Hunter X Hunter: Todos los arcos del anime, clasificados

Incluyendo el manga, Hunter x Hunter tiene actualmente nueve arcos, de los cuales siete han recibido una adaptación anime. Cada uno de ellos es radicalmente diferente de los que lo preceden y lo siguen, pero el común denominador en todos ellos resulta ser el viaje de Gon y Killua como Cazadores recién iniciados.

Ahora, dada la singularidad de estos arcos, se convierte en una cuestión de subjetividad el clasificarlos de acuerdo con un conjunto aleatorio de directrices - sin embargo, considerando la narrativa en términos de trama, crecimiento de los personajes, escenas de lucha, y el impacto emocional general proporciona una lente satisfactoria a través de la cual se puede determinar la calidad de las diversas historias.

7 Arco de la elección del presidente de Hunter

Este es el último arco de anime antes de que Hunter x Hunter se tome un descanso del manga (que aún se está rezagando en su siguiente pareja). El Rey Hormiga Meruem ha causado con éxito la muerte del Presidente Netero, después de una escena de batalla totalmente incandescente que literalmente sacude la Tierra, dando lugar a la necesidad de una elección para reemplazar al viejo.

Aquí es donde Ging Freecss hace su primera aparición en la historia real y conoce a su hijo, Gon, a quien inexplicablemente ha evitado durante la mayor parte de la vida del niño. Estos eventos tienen lugar simultáneamente con los de Alluka Zoldyck, y sus inescrutables pero inmensamente poderosas habilidades de "concesión de deseos". La única razón por la que este arco es el más bajo es porque no es tan detallado ni tan unido como los otros.

6 Arco de la familia Zodyck

El Arco de la Familia Zoldyck es exclusivo del anime, e involucra al equipo de los sueños, Gon, Leorio, y Kurapika viajando a la casa de la familia Killua en lo profundo de la montaña Kukuroo. Revela los detalles internos de la casa de los Zoldyck, especialmente la manera abusiva de tratar a cualquier niño que se pase de la raya. Afortunadamente para Killua, tiene una cálida relación con su padre, Silva, aunque sus interacciones con su madre dejan mucho que desear.

Las cosas se vuelven considerablemente peligrosas cuando el mayordomo jefe de Zoldyck, Gotoh, requiere que la banda pase un supuesto "simple" juego de lanzamiento de monedas; para su total sorpresa, Gon no cae en sus trucos. Los dos chicos se separan de sus amigos al llegar al aeropuerto y deciden ir al Heaven's Arena para pulir aún más sus poderes (y ganar algo de dinero).

5 Arco de la Arena del Cielo

Este es el primer arco que se establece enteramente dentro de una expansión urbana, siendo la arena titular un edificio teóricamente inviable de 251 pisos. Bueno, al menos no cuando hay innumerables batallas que tienen lugar cada día. Gon y Killua se divierten derribando a los oponentes más débiles, excepto que se quedan sin palabras (e inmóviles) cuando se enfrentan cara a cara con el extremadamente amenazador Nen de Hisoka.

El Arco de la Arena del Cielo es bastante brillante, pero su foco central es el hombre que se convierte en el maestro de los chicos, Wing. Explica los fundamentos de Nen, así como los diferentes subtipos involucrados - Gon se muestra como poseedor de un tipo de mejora, mientras que el de Killua resulta ser una transmutación. La conclusión es la mejor parte: Hisoka vs. Gon, que el primero obviamente gana, pero no antes de que el segundo le dé un puñetazo directamente en la cara, ya que había estado entrenando para hacerlo durante meses.

4 Arco de examen del cazador

El primer arco de Hunter x Hunter es uno de los mejores, ya que introduce a todos los personajes principales de una manera bastante eficiente. Gon se encuentra con Leorio y Kurapika en el barco que los lleva al examen, que se encuentra con una gran tormenta en medio del viaje (es una especie de prueba de "screening" iniciada por el capitán). El verdadero examen, por otra parte, es mucho más difícil, en gran parte debido a la cantidad de problemas aparentemente no relacionados que se les da a los aspirantes a cazadores.

La presencia de Hisoka hace que este arco sea más agradable, especialmente porque promete que habrá un enfrentamiento serio entre él y Gon, pero sólo cuando el chico sea lo suficientemente fuerte. Killua también pasa por una dolorosa experiencia cuando se entera de que Illumi, su hermano mayor, es uno de los competidores, y lamentablemente es descalificado por matar a Bodoro, otro concursante. Gon decide emprender una nueva búsqueda para salvar a su nuevo amigo de las garras de su autoritaria familia.

3 Arco de la Ciudad de Yorknew

El arco de la Ciudad de Yorknew pertenece a Kurapika, y sólo a él: describe la agonía de su vida después de que la Tropa Fantasma asesinara fríamente a su gente, los Kurta, para robar y vender sus preciosos Ojos Escarlata en el mercado negro. A la caza de los ojos de su clan, Kurapika captura a uno de los miembros de la tropa, Uvogin, después de una larga y peligrosa lucha. Al mismo tiempo, los Diez Dons contratan a Zeno y Silva Zoldyck, dos de los mejores asesinos del mundo, para matar a Chrollo Lucilfer, la metafórica cabeza de araña.

Por supuesto, esta última se habría evaporado en la batalla, si hubiera continuado hasta su conclusión, pero Illumi le dice a su padre y a su abuelo que todos sus clientes han perdido la vida, obligándolos a permitir que Chrollo se escape. Las alturas explosivas del Arco de la Ciudad de Yorknew se alcanzan cuando Kurapika "secuestra" con éxito al villano delante de las narices de sus secuaces, y advierte a Pakunoda que acepte sus demandas (la liberación instantánea de Killua y Gon), si ella y los demás esperan volver a ver a su líder con vida. Como forma final de venganza, sin embargo, Kurapika le quita el Nen de Chrollo, e Hisoka hace una de las expresiones más divertidas de la historia del anime cuando no consigue la pelea que tanto desea.

2 Arco de la Isla de la Avaricia

El Arco de la Isla de la Avaricia es uno de los más emocionantes del anime; involucra las aventuras de Gon y Killua en la Isla de la Avaricia, el juego inventado por su padre, Ging, y un grupo de sus amigos. La intrépida pareja experimenta cierta dificultad al principio, ya que ahora se lanzan a la mezcla con luchadores mucho más avanzados, pero la introducción del fabuloso Biscuit Krueger le da la vuelta al juego.

Todavía no es fácil para ellos, ya que algunos miembros de la Tropa Fantasma también aparecen en la Isla de la Avaricia, para localizar a alguien con la capacidad de contrarrestar la Cadena de Juicio impuesta a Chrollo en el arco anterior. El punto culminante, por supuesto, es el partido de dodgeball en el que la improbable combinación de Gon, Killua e Hisoka participa (y gana).

1 Arco de Hormigas Quimeras

El Arco de las Hormigas Quimeras casi trastorna el orden mundial cuando los abrumadoramente poderosos Hormigueros comienzan a arrastrarse fuera de su nido y a causar estragos en la sociedad (incluso torturando a seres humanos inocentes sólo por diversión). Gon se horroriza al ver que su querido nuevo amigo, Kite, ha sido terriblemente decapitado por el inocente Neferpitou, y jura vengarse de ellos. Cuando el Rey Hormiga, Meruem, despierta, el presidente de la Asociación de Cazadores no tiene otra opción que entrar en la pelea él mismo.

Aunque el anciano literalmente los vuela a ambos con su corazón nuclear, la criatura sobrevive con la ayuda de dos de sus guardias reales, Youpi y Pouf. La victoria es de Netero al final, ya que Meruem no se da cuenta de la magnitud del veneno radiactivo que corre por sus venas. Gon viaja a Neferpitou, desafiándolos a un combate a muerte, y muta a una versión adulta de sí mismo sacrificando su energía vital. En esta forma, él es casi imparable y rompe su cuerpo en la nada, dejando a Killua para mirar con terror. Hay demasiados rasgos brillantes de este arco para enumerarlos.

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