La escritura de Assassin's Creed ya no tiene nada que ver con Assassin's Creed.

La escritura de Assassin's Creed ya no tiene nada que ver con Assassin's Creed.

Ubisoft lanzó el año pasado el duodécimo juego principal de la serie Assassin's Creed , Valhalla. La serie ha ido avanzando desde que se lanzó el primer juego en 2008, y aunque el viaje ha tenido sus puntos brillantes, hay algo que la serie ha ido perdiendo poco a poco: una escritura buena y coherente.

Aunque cada juego individual puede tener una historia perfectamente adecuada, perdimos el sentido de la trama general hace mucho tiempo. Y eso apesta porque la escritura del primer juego mostraba una gran promesa. De hecho, me atrevería a decir que la escritura de la serie no ha sido realmente buena ni ha mostrado tanto potencial desde ese primer juego.

Di lo que quieras sobre el Credo del Asesino original, pero en realidad intentaba ofrecer un conflicto mayor entre Asesinos y Templarios, una guerra entre dos bandos moralmente ambiguos que en realidad creían en algo. Los últimos discursos de las víctimas de Altair, aunque un tanto torpes, suenan más interesantes y hablan de un carácter más interno que cualquier cosa que haya salido de las bocas de Kassandra o Arno:

"Nos matarías a todos, sin otra razón que la que se te pidió..." ¿Ves la ironía en todo esto? No, parece que todavía no. Pero lo harás." - Talal

"Tomas la vida de hombres y mujeres, con la firme convicción de que sus muertes mejorarán la suerte de los que quedan. ¿Un mal menor, para un bien mayor? Somos iguales." - Abu'l Nuqoud

"Veremos qué tan dulces son, los frutos de tu trabajo. No liberas las ciudades como crees, sino que las condenas. Y al final, sólo te tendrás a ti mismo para culparte. Tú, que hablas de buenas intenciones." - Guillermo de Montferrat

La escritura de Assassin's Creed ya no tiene nada que ver con Assassin's Creed.

En particular, los largos intercambios entre Desmond y el templario Warren Vidic en el primer Assassin's Creed, aunque mal dirigidos, (Hacer que el jugador se quede quieto y escuche a los dos es una manera terrible de exponerlos), al menos intentaron vender la idea de que ambos lados tenían ideologías:

Sus antepasados casi tuvieron la idea correcta, Sr. Miles. Si la muerte de unas pocas personas - gente malvada, nada menos - podría salvar la vida de miles más, bueno, parece un pequeño sacrificio.

Desmond: ¿Qué quieres decir con "casi"?

¡No fueron lo suficientemente lejos! Para usar una analogía bastante cansada, la corrupción no es diferente del cáncer. Cortar los tumores, pero fallar en el tratamiento de la fuente y, bueno, se gana tiempo como mucho. No hay un verdadero cambio sin una intervención integral y sistémica.

Desmond: Quimio para las masas.

Vidic: Educación. Reeducación, para ser más precisos. Pero no es fácil, y no siempre es necesario.

Desmond: Déjame adivinar - tienes una mejor solución. ¿Cuál es entonces?

Eso sí que sería revelador.

Los juegos posteriores a Unity Assassin's Creed han tenido sus momentos, pero ninguno ha estado ni siquiera cerca de decir algo tan definitivo sobre ninguno de los dos bandos. En cambio, se han preocupado por mostrarnos literalmente todo lo que no sea eso.

Parte del problema es que la serie se ha centrado cada vez más en la raza de los Precursores y sus artefactos de Pieza de Edén. Esto significa que el conflicto real que estaba en el corazón de la serie - los Asesinos vs. la Orden Templaria - no sólo no ha sido elaborado, sino que ni siquiera ha sido abordado en bastante tiempo.

La escritura de Assassin's Creed ya no tiene nada que ver con Assassin's Creed.

Ya llevamos 12 juegos en la serie, y aún no nos han dicho qué quieren los Templarios. No los Templarios históricos o la Orden de los Antiguos, organizaciones con un gran número de villanos de dibujos animados, sino la Orden de los Templarios modernos. ¿Cuál es su objetivo final, como organización? O para el caso, ¿cuál es el objetivo del Asesino? ¿Qué es lo que hacen o quieren que no implique limpiar después del grupo templario del día?

¿Cuándo fue la última vez que uno de ellos dijo el Credo del Asesino? ¿O examinó lo que significaba? Interpretar el Credo fue un pilar de la serie para los primeros cuatro Asesinos o así, pero luego parecieron olvidarlo después de la aventura pirata de Eduardo.

Tal vez podría ofrecer una pequeña sugerencia de cómo la serie podría volver a la pista. Ubisoft nos ha mostrado un personaje que podría ser una perfecta introducción a los Assassins modernos y a lo que están tramando, un personaje que ni siquiera aparece en Assassin 's Creed.

En Watch Dogs: Legion, la columna vertebral del juego es la capacidad de seleccionar a cualquier londinense al azar y reclutarlo para tu grupo. Ubisoft está monetizando esto al ofrecer la posibilidad de traer personajes de otros universos de Ubisoft a DedSec a través de DLC, incluyendo los anteriores juegos de Watch Dogs y la serie Assassin's Creed. Por supuesto, no pueden traer a ninguno de los Asesinos que has conocido anteriormente, ya que la mayoría de ellos son figuras históricas que llamarían la atención paseando por una moderna calle de Londres (o al menos, asumo que esa es la lógica interna). Así que tuvieron que crear un nuevo, moderno, Asesino Británico para que usted lo interprete:

Te presento a Darcy. Es miembro de la moderna orden británica de asesinos, y no sabemos nada de ella, aparte de lo poco que se ha mostrado en el vídeo de pre-lanzamiento de Ubisoft. Pero mirar su arte conceptual es suficiente para encender la imaginación. Se la reconoce como una Asesina, con ese curioso estilo "hackpunk" típico de los Watch Dogs, con una cuchilla absurdamente larga y escondida por un lado y una... quiero decir bengala... por el otro.

No digo que Ubisoft deba hacer de este personaje de Watch Dogs DLC un personaje principal en el próximo juego de Assassin's Creed. Pero al menos podría decirnos algo sobre los Asesinos de hoy en día: las armas que usan, cómo incorporan el sigilo social en las multitudes, quizás qué papel juega la tecnología en sus aventuras.

Seguramente en la era de la información, los conflictos entre el orden y la libertad que representan los Asesinos y Templarios serían más grises y más complicados que nunca. Así que muéstranos ese conflicto, Ubisoft. Usa a Darcy - o a cualquiera, aceptaré a cualquiera - para contarlo y devolver a esta serie el interesante filo filosófico que tenía al principio.

O, ya sabes, podríamos tener otro episodio muy punzante de ¿Dónde en el tiempo está Carmen Sandiego? y dejar de lado cualquier tipo de narrativa moderna significativa para jugar como Layla de nuevo. Sé cuál preferiría.

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