Back 4 Blood from Turtle Rock está compitiendo para reclamar el trono de los 4 muertos

LEFT 4 DEAD FUE UN BUEN TIRADOR, PERO NO EXCEPCIONAL

Back 4 Blood from Turtle Rock está compitiendo para reclamar el trono de los 4 muertos de la izquierda - Hands-On

Han pasado 11 años desde que Turtle Rock Studios y Valve lanzaron Left 4 Dead 2, aunque los apasionados fans seguramente no necesitan ser refrescados en el tiempo de separación. Durante la sequía de más de una década, innumerables imitadores se han enfrentado al reto de tratar de entregar el Left 4 Dead 3 Valve nunca llegó a hacerse. La C aída de la Tierra restableció el juego familiar con los extraterrestres, y Vermintide se instaló en ratas bípedas gigantes. Muchos otros, como el Ejército Zombi y la Guerra Mundial, no han rehuido las comparaciones directas y han entregado sus propias hordas de muertos vivientes.

Cada esfuerzo tiene sus fans, pero podría decirse que a todos les faltaba un elemento característico: el ritmo de morderse las uñas, y en Back 4 Blood, la secuela espiritual de Turtle Rock de Left 4 Dead, está claro que el estudio que popularizó este género hace tantos años todavía es capaz de conjurar ese mojo.

Left 4 Dead fue un buen tirador, pero no excepcional. No se veía muy bien en el lanzamiento. Se podría argumentar que le faltaba un poco de jugabilidad, aunque el apoyo post-lanzamiento de Left 4 Dead 2 acabaría con estas conversaciones. Pero ha seguido siendo un clásico de todos los tiempos por su fuerte enfoque en el trabajo en equipo frente a un enemigo impredecible e invisible. El director de la IA permitió que cada juego se jugara de forma diferente, así que los jugadores que se apresuraran en un nivel podrían ser golpeados por un zombi de un tanque enorme para hacerlos retroceder, o los que arrastraran los pies podrían alertar a las hordas más comúnmente para mantenerlos en movimiento a través de las campañas de tipo cinematográfico.

A pesar de que algunos de los juegos mencionados anteriormente intentan utilizar una tecnología similar, sólo Back 4 Blood parece haber afinado adecuadamente ese sistema de aprendizaje de máquinas inteligentes para ofrecer un dramatismo óptimo a los jugadores. El resultado es un juego lleno de nostalgia, pero también sin miedo a reinventarse de alguna manera. Aunque el tiempo que pasé con el juego alfa solo ofreció una campaña de cuatro capítulos para que los jugadores lo probaran el pasado fin de semana, Back 4 Blood ya se siente como la gira de reunión adecuada para el equipo de desarrollo. Estoy emocionado por ver a qué otros escenarios llevarán a los jugadores las múltiples campañas del juego, tal como lo hizo Left 4 Dead hace muchos años.

El ambiente rural, la música twangy y los personajes curiosos encajaban perfectamente en campañas como Blood Harvest y The Parish, así como en personajes oscuramente cómicos como Louis y Ellis. Los nuevos héroes como Evangelo y Hoffman ofrecen suficientes frases para ayudarte a entender quiénes son sin que el juego se ralentice ni siquiera por una sola escena.

Con niveles que llevan a los jugadores a través de vecindarios volados, fábricas de obreros, y un final de puente que puede ser muy emocionante, la primera campaña revelada de Back 4 Blood se siente como una pérdida de DLC en cierto modo. Aunque parece que faltan linternas en este momento, espero que sea una característica en progreso, ya que por lo demás Back 4 Blood captura una sensación muy similar a la de los juegos que lo inspiraron: una de tensión, con cuervos que graznan burlonamente y zombis cercanos que no se ven, pero no sin algo de campismo, como lo demuestra un PNJ que se esconde detrás de un fuerte de mesas y sillas, rogando no salir fuera con vosotros.

Incluso los nuevos infectados especiales, o "montados", como se les llama a los zeds en este nuevo universo, no se alejan mucho de sus predecesores. El Retch juega como un combo Escupidor-Boomer, mientras que el mejor nuevo monstruo del juego, el Ogro, es esencialmente una batalla masiva y multietapa contra un jefe del tamaño de, no sé, 10 tanques o algo así. Pero esta familiaridad da comodidad, como recordar una canción que no has escuchado desde el instituto, aunque muchas otras bandas hayan intentado el mismo sonido en el ínterin.

Nada supera al original, y debido al ritmo sabiamente entregado de Back 4 Blood, parece que lo que este género necesitaba era su progenitor de vuelta. Tantos juegos nos han dado los personajes chistosos, los variados monstruos, las campañas fílmicas, pero ninguno hasta la fecha ha capturado realmente la sensación de ver a tus amigos caer por una cornisa justo antes de que te alcance una horda y no haya forma de que te salven. Ningún imitador ha reproducido la misma emoción de rascarse los talones del final de The Parish, pero Back 4 Blood se las arregla para hacerlo.

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De hecho, incluso se basa en ella con una nueva mecánica de puesta de bombas. Estos piden a los jugadores que no se precipiten de un extremo al otro del puente como vimos en L4D2, sino que hagan una pausa para volar el puente con bombas inteligentemente colocadas, mientras las hordas siguen el ritmo. Requiere más trabajo en equipo que sus predecesores y me recordó el creciente enfoque en el trabajo en equipo en un género que ya tiende a ser enfocado con láser.

Hay otras innovaciones en Back 4 Blood también. Lejos del motor de la Fuente de la Válvula, los jugadores pueden ahora apuntar hacia abajo y correr, dos cosas que no estaban disponibles en L4D o su secuela. Las armas recorren toda la gama de clases, como las SMG, los rifles, las escopetas y el combate cuerpo a cuerpo, y en general se sienten confiables y poderosas, más que antes en algunos casos. Por ejemplo, las recortadas empacan sólo tres cartuchos antes de que se necesite una recarga, pero esas tres pueden despejar una habitación. Por otro lado, el alcance de las armas de combate cuerpo a cuerpo se siente apagado en comparación con antes, y cometí algunos errores dolorosos antes de reconfigurar cómo usar una hoja o un bate bien en el combate.

Los nuevos accesorios de las armas y una tienda de mejoras en el juego significan que los jugadores deben buscar en cada entorno el cobre, la moneda del juego, para comprar suministros cruciales como kits médicos, munición y objetos desechables. Como resultado, Back 4 Blood me pareció mucho más desafiante que sus predecesores, pero con un equipo sólido, fue aún más satisfactorio salir con vida.

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En el mejor cambio de todos, un sistema de cartas personalizables da a los jugadores algo de agencia en la forma en que el Director del Juego (Director de la IA) juega. Los bonos para ti y los zombis por igual se tratan con aleatoriedad parcial, permitiendo a los jugadores inyectar bonos de su elección de un pequeño puñado de cartas. Este sistema era confuso al principio, pero las cartas en sí eran claras y descriptivas y permitían la construcción de personajes a medida que las campañas avanzaban. Si después del nivel uno conseguía que mi personaje se curara con 2 puntos de vida cada vez que se marcaba un combate cuerpo a cuerpo, era conveniente complementarlo en el siguiente capítulo con una bonificación que le daba una ráfaga de velocidad momentánea después de un combate cuerpo a cuerpo también. Algunas cartas también venían con penalizaciones para compensar las ventajas, los jugadores exigentes eligen sabiamente y aprovechan las fortalezas y debilidades de su grupo.

Mi habilidad favorita de las cartas que vi en Back 4 Blood fue una que te cura a ambos cuando curas a otro personaje, recompensando a esos viejos jugadores desinteresados de Left 4 Dead. Al final, el sistema de cartas toma las diversas formas de los personajes de Left 4 Dead y les da a cada uno de ellos árboles de habilidades parecidos a los de los juegos de rol para construir supervivientes mucho más maleables, aunque aún sabios.

Como gran fan de Left 4 Dead , siempre pensé que estaría contento con un sucesor espiritual de Turtle Rock que ni siquiera ofreciera nuevas capas de juego. Pensé que lo único que necesitaba eran nuevos personajes y campañas. Tal vez eso siga siendo cierto, pero después de ponerme manos a la obra, puedo ver el valor de hacer crecer el género de la forma en que lo hace Back 4 Blood . Turtle Rock ha creado una ciencia a partir de saber cuándo golpear a los jugadores con una horda, o un trío de infectados especiales, o cosas como alarmas de coches y Brujas que castigan la imprudencia, haciendo que los imitadores parezcan un poco menos pulidos en el proceso. Pero dejemos que las estrellas de rock originales de los zombis cooperativos disparen y acuchillen para reinventar su propia rueda de maneras a veces sutiles, a veces no tan sutiles (hola, Ogro). Después de más de una década de estudios tratando de reclamar el trono de Turtle Rock, puede que pronto se sienta como si nunca se hubieran ido.

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