El lanzamiento del Buggy de Cyberpunk 2077 es una mala señal para los juegos entre géneros

Cyberpunk 2077 anuncia una indicación de lo que los jugadores pueden esperar de los futuros juegos que se lancen en las consolas actuales y de última generación. Con tantos títulos anunciados para ambas generaciones de consolas pero aún sin estrenar, Cyberpunk ofrece el mejor ejemplo de un juego de gran presupuesto hecho para coexistir en diferentes tipos de hardware, y no es genial.

El lanzamiento deCyberpunk en la PlayStation 4 y Xbox One ha causado una onda expansiva en el mundo de los juegos, ya que los jugadores llaman a CD Projekt Red por el lanzamiento de un producto inacabado y mal optimizado. El lanzamiento de Cyberpunk 2077 es una mala señal para los juegos multigénero.

Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón de abajo para iniciar este artículo en vista rápida.Empieza ahora.¿Por qué Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 puede ser examinado y utilizado para dar forma a las expectativas de los títulos cross-gen. ¿Por qué Cyberpunk? Comparativamente, ha tenido el tiempo de desarrollo más largo; anunciado hace años, antes de que la generación de la consola saliente incluso comenzó, y todavía se las arregló para liberar un completo desastre. No refuerza las esperanzas de que otros juegos que también van cross-gen hayan tenido menos tiempo para pulirse. En el caso de Cyberpunk, su lanzamiento se vio empañado por toda una serie de problemas. Muchos de ellos eran de ruptura de juego, caídas, velocidades de fotogramas entrecortadas y fallos en los salvamentos. También hubo varios problemas cosméticos, constantes errores gráficos, problemas de aparición y un problema de recorte, que es cierto que es divertido.

Aunque CD Projekt Red tenía listo un parche para el primer día e incluso ha actualizado el juego unas cuantas veces después del lanzamiento, los jugadores siguen informando de su decepción con el rendimiento del título en las consolas. Es una pena, considerando la media década de promesas que finalmente se rompieron. CD Projekt Red prometió audazmente que no obligaría a sus desarrolladores a terminar el juego. También prometieron que los muchos retrasos que el título vio eran para asegurar la mejor experiencia posible; ambos resultaron ser falsos.

Futuros comunicados intergeneracionales

Con los títulos emblemáticos en juego tanto para Sony como para Microsoft, un lanzamiento brusco puede afectar seriamente a las ventas. Halo Infinite y Horizon Forbidden West planean lanzarse en la última generación de consolas, además de las anteriores. Si alguna de las dos compañías toma notas de la recepción de Cyberpunk, querrán asegurarse de que los juegos funcionen bien para todos los públicos.

Hay dos posibles problemas con los que se pueden encontrar los juegos entre géneros; por suerte, un solo título que tenga ambos sería imposible. Uno es si el título termina siendo algo parecido al Cyberpunk y prueba demasiado para la generación anterior de consolas. Como ya hemos visto, un juego hecho para funcionar en un hardware más nuevo sólo puede ser optimizado hasta cierto punto. Por otro lado, si se hace algo con la PlayStation 4 y la Xbox One en mente, es probable que no aproveche al máximo lo que la nueva generación es capaz de hacer. De una forma u otra, alguien está recibiendo un mal trato.

Por supuesto, existe la posibilidad de que otros títulos de generaciones cruzadas no se encuentren con estos problemas en absoluto. Es justo decir que todos preferirían juegos que funcionen como se pretende para las plataformas en las que se venden. Ciertamente podría ser que Cyberpunk 2077 fuera sólo una anormalidad, un juego demasiado grande y ambicioso para el hardware en el que se ofrecía. Es una idea mucho mejor que pensar que los juegos multigénero darán la bienvenida a más títulos con una calidad de lanzamiento similar a la que hemos visto hasta ahora.

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