Los Vengadores de Marvel sigue siendo un desastre, pero al menos Kate Bishop es genial.

Estamos a pocosmeses del mundo post-lanzamiento de Los Vengadores de Marvel, y Square Enix ha estado lenta pero seguramente tapando los agujeros del problemático lanzamiento del juego. Aunque el juego ha visto muy pocos cambios significativos en la calidad de vida, acaba de conseguir uno que seguro que traerá de vuelta a la base de jugadores rezagados, aunque sólo sea por un tiempo: Kate Bishop está finalmente aquí.

La nueva campa√Īa de DLC de Kate, Taking AIM, trae consigo el comienzo de la promesa de los Vengadores de expandirse con opciones de DLC gratis. Fue emocionante ver a Kate en el men√ļ principal cuando iniciamos el juego, pero r√°pidamente se nos record√≥ que su presencia no abordaba el tema m√°s importante: Los Vengadoresde Marvel sigue siendo un desastre.

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Al cargar el juego, se nos pidió que asumiéramos una nueva misión, "Máscaras". Explorando una instalación de AIM, los Vengadores descubrieron que habían sido golpeados por la protegida de Clint Barton, Kate Bishop. En esta continuidad, Kate está familiarizada con el equipo en su conjunto y parece tener una relación con Tony Stark que casi refleja la relación de Bruce y Kamala. Ella ha estado cazando a un científico de AIM, George Letz, que estuvo involucrado en la investigación que ella y Clint estaban investigando antes de su desaparición.

La relaci√≥n de Kate con los Vengadores es un soplo de aire fresco despu√©s de haber pasado gran parte de la campa√Īa principal conociendo al equipo con Kamala. Hay una familiaridad instant√°nea aqu√≠, y Kate, fiel a su forma, responsabiliza a los Vengadores de haberla dejado a ella y a Clint en el viento despu√©s del D√≠a A. Desafortunadamente, ese es el alcance de esto. Aunque hay nuevos di√°logos durante las misiones, los aspectos m√°s vividos del mundo -comentarios sobre objetos y lugares en los puestos de avanzada o conversaciones entre los Vengadores a bordo del Helicarrier- est√°n ausentes para Kate. Los Vengadores s√≥lo tienen l√≠neas gen√©ricas y no descriptivas para ella cuando habla, haciendo que la c√°lida bienvenida a la largamente esperada inducci√≥n formal de Kate al equipo sea un fracaso.

Las misiones de Kate llevan consigo emocionantes ritmos de historia, al menos. M√≥nica Rappaccini, ahora la cient√≠fica suprema, ha estado haciendo algunos experimentos de taquiones bastante desagradables. Ha estado intercambiando alguna forma de tecnolog√≠a misteriosa con su futuro yo para acelerar su desarrollo, y Clint Barton ha estado siguiendo su ejemplo. Kate, ahora formalmente inducida como Vengadora y liderando la misi√≥n a petici√≥n del Capit√°n, debe encontrar una manera de salvar a Clint y reparar el da√Īo a la corriente temporal sin hacer estallar toda la realidad en el proceso.

Aunque la historia en s√≠ es interesante, el resto del juego es, tristemente, m√°s de la misma acci√≥n sin emociones, puntuada por la I.A. m√°s torpe que nunca. La misi√≥n de apertura de la operaci√≥n nos vio derribados en m√ļltiples ocasiones mientras nuestros aliados estaban en la puerta, observando y esperando. En una misi√≥n posterior, Iron Man en un momento dado se qued√≥ atascado bajo una estructura mientras intentaba volar y luego se llev√≥ unos cuantos l√°seres a la cara mientras comentaba que la costa parec√≠a despejada.

Afortunadamente, Kate Bishop puede aguantar. Kate tiene un nivel de movilidad, especialmente en combate, que no tiene parang√≥n con el resto de los Vengadores. Gracias a la tecnolog√≠a de desplazamiento cu√°ntico que le rob√≥ a AIM, Kate es capaz de desplazarse por el campo de batalla con suficiente estilo y estilo como para poner celoso incluso a Vergil. Una Kate totalmente mejorada es uno de los personajes m√°s vers√°tiles del juego, gracias a su capacidad de teletransportarse hacia arriba y hacia delante, as√≠ como a un par de opciones para teletransportarse directamente a los enemigos. Su se√Īuelo tambi√©n es incre√≠blemente poderoso y √ļtil, especialmente una vez que se ha actualizado para apuntar a m√ļltiples enemigos o escupir salud en las muertes exitosas.

Aunque Kate es una gran adici√≥n, el DLC no se pega realmente al final. Encontrar a Clint y festejar brevemente con √©l es un gran momento, pero es seguido por un enfoque en quiz√°s una de las peores mec√°nicas del juego: el perezoso rompecabezas de "cerraduras numeradas" usado para las b√≥vedas de S.H.I.E.L.D. En estos puzzles, los jugadores deben encontrar una serie de c√≠rculos brillantes que corresponden a un n√ļmero sobre el que pararse para que olas y olas de enemigos intenten detenerte. Estos rompecabezas son algunas de las peores experiencias del juego, ya que requieren que completes tres bloqueos y te patean de vuelta al principio si te caes. As√≠ que pod√©is imaginaros nuestra decepci√≥n cuando la √ļltima pelea de la DLC fue este puzle de bloqueos que se elev√≥ a 11. Conseguimos finalmente perseverar en la lucha contra el nuevo gran malvado de la DLC, el S√ļper-Adaptoid, pero para entonces, ya est√°bamos m√°s frustrados de lo que se cre√≠a.

Los Vengadores a√ļn tienen el potencial de ser un gran juego, y Kate Bishop es absolutamente un paso en la direcci√≥n correcta. Lo m√°s importante es que Taking AIM contin√ļa la ya fant√°stica historia con una profundidad excitante, construyendo a partir de la prueba final del juego de una invasi√≥n kree y prepar√°ndose para una emocionante aventura mientras descubrimos lo que Hawkeye estaba tramando en el futuro con el pr√≥ximo lanzamiento DLC. Puede que los Vengadoresde Marvel hayan tenido un lanzamiento rocoso, pero la llegada de los Ojos de Halc√≥n es solo el principio de un mundo m√°s grande.

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