Halo Infinite recibe una actualización de Dev, hora de lanzamiento otoño 2021

Halo Infinite saldrá a la venta el próximo otoño con su campaña y su juego multijugador gratuito, según 343 Industries en una actualización de diciembre de 2020.

Su primera entrevista "Inside Infinite" presenta al director creativo Joseph Staten, que se sentó con los múltiples departamentos del equipo para hablar de negocios. Específicamente, Halo Infinite se reveló como un progreso desde su demostración de campaña de junio de 2020, mientras que las mejoras como la iluminación y el diseño de niveles se revisaron en gran medida. Muchas de estas decisiones llevaron a que la secuela anticipada se retrasara el 11 de agosto de 2020 y perdiera su ventana de lanzamiento de la Serie X de Xbox. Más cambios de calidad incluyeron detalles de las armas, que se harían personalizables con SPARTANS a través de una nueva interfaz multijugador. La estrella revelación Craig también fue abordada con animaciones faciales más profundas y otros rasgos distintivos para los tipos de enemigos de Banished Brute.

Las artes y los gráficos fueron uno de los mayores escollos de 343i desde que su demo de campaña dividió al público. Para la directora de desarrollo de gráficos, Ani Shastry, la iluminación directa y las sombras de Halo Infinite tuvieron que trabajar con altos fotogramas. Esto fue lo que Shastry describió como "enfocado en lograr alta resolución y rendimiento antes de la demo", y una visión completa sobre el tiempo de lanzamiento. Las resoluciones más altas también garantizarían correcciones de errores más profundas y optimizaciones que trabajarían con resoluciones de 4K a un mínimo de 60 fotogramas por segundo, algo que Shastry añadió como objetivo principal.

Halo Infinite recibe una actualización de Dev, hora de lanzamiento otoño 2021

"Donde la principal diferencia entra en juego es la gran densidad de contenido en el expansivo entorno exterior y los desafíos que conlleva la autoría del contenido a escala, y luego, en tiempo de ejecución, la transmisión eficiente de todos esos datos y su renderización a 60 fotogramas por segundo a altas resoluciones", dijo, añadiendo que el motor funcionaría con un mundo abierto sin fisuras. "Otra diferencia que es única en el entorno exterior es la hora del día sin fisuras, que requiere un enfoque de iluminación global más dinámico, junto con la provisión de varias perillas para controlar los elementos de iluminación, el cielo y la atmósfera, y la graduación del color a medida que el tiempo avanza".

El abierto tomaría un mayor rendimiento, ya que cada rincón de Zeta Halo recibiría una iluminación global. Mientras que el trazado de rayos no está fuera de la cuestión para los jugadores de la serie X y PC, el mundo también pasaría por diferentes momentos del día y alteraría la iluminación. Para 343, era el mayor desafío del departamento de gráficos que se extendería a su aspecto de Multijugador libre. Por primera vez, Halo Infinite desplegaría su icónico modo online para todos los jugadores a 120 fps. Esto probablemente incluye modos clásicos como Team Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag y mapas personalizados de la comunidad Forge. Un modo battle royale previamente rumoreado fue recientemente derribado por 343 tras meses de especulación por parte de los fans de Halo .

La discusión interna de 343 se trasladó a Craig, un bruto al azar que cautivó y desconcertó a los espectadores con un rostro inexpresivo durante la demostración de Halo Infinite. Según el director de gestión de arte Neill Harrison, la demo de la campaña se hizo "antes de que se aplicaran las mezclas y la animación". La versión final contaría con animaciones completas para los Brutos, incluyendo detalles humanoides realistas que se ajustaran a sus distinciones.

"Se ha trabajado más en la fidelidad material y se ha añadido más variedad para los rostros brutos, también estamos trabajando para añadir algunos peinados y barbas que era algo que no habíamos conseguido en julio. Craig no es el único modelo que ha mejorado, sin embargo, ha habido cambios significativos en otros personajes y modelos 3D a medida que continuamos evolucionando y puliendo nuestro contenido, algunos de los cuales se pueden ver en los renders de armas y espartanos que se comparten hoy en día".

Craig, como muchos otros modelos de personajes, aparecerá en el extenso mundo de Halo Infinite y en el multijugador. Para los mapas multijugador del juego, Harrison añadió que las escenas interiores presentarían la construcción digital de "muchos metales, reflejos e iluminación más curada" para ajustarse a los ajustes mecánicos del UNSC. Por supuesto, se utilizarían materiales similares y complejos para separar las bases de los Covenant y otros puntos de control de los Bancos. Muchos de estos elementos ayudarían a diversificar los diferentes mapas multijugador de Halo Infinite, algunos de los cuales afectan directamente a la jugabilidad.

Halo Infinite recibe una actualización de Dev, hora de lanzamiento otoño 2021

"Obviamente con los mapas Multijugador, la colaboración con los diseñadores es clave. El diseño, las líneas de visión y la navegación del jugador son cruciales y son todas las cosas que iteramos constantemente mientras afinamos la experiencia", dijo Harrison. "Hay algo realmente genial en la yuxtaposición entre los espacios íntimos y expansivos de Halo Infinite y aunque cada uno de ellos ofrece diferentes desafíos, deben aportar un buen equilibrio y variedad a la experiencia".

El diseñador principal de la progresión Chris Biohm compartió más detalles sobre el renovado sistema multijugador de Halo Infinite, que cuenta con un sistema de nivelación similar basado en pases de la Colección del Jefe Maestro . La mayor parte del contenido, las recompensas y los niveles también serán gratuitos con algunos cosméticos de primera calidad. El enfoque de juego libre incluye un sistema de "servicio" en vivo con eventos y recompensas limitadas para los jugadores.

"Siempre daremos valor al compromiso puro y al simple juego. Creemos que proporcionar valorâ¯es exclusivo de las transacciones monetarias, también se trata de asegurarse de que se le recompensa adecuadamente por el tiempo que está invirtiendo en el juego", dijo Biohm, admitiendo que Halo 5 Guar dianes no recompensa adecuadamente a los jugadores. "Los jugadores que juegan gratis podrán desbloquear los artículos a través de una multitud de diferentes tipos de personalización para que puedan representarse a sí mismos en el juego".

En el lanzamiento, Halo Infinite incluiría un montón de "muestras de aprecio" gratuitas para compensar los errores de Halo 5. Dos fichas, incluyendo una armadura especial de Watchdog y un juego de recubrimiento de armas fueron reveladas como la primera recompensa.

Halo Infinite recibe una actualización de Dev, hora de lanzamiento otoño 2021

Los revestimientos de armadura serán la respuesta de Halo Infinite para las pieles. Cada una varía de material, color y diseño, mientras que los jugadores pueden mezclar y combinar con sus piezas de armadura. Como en las anteriores entregas de Halo, los jugadores pueden desbloquear y equipar diferentes piezas de la armadura de MJOLNIR. Las nuevas y conocidas también se pueden usar para recrear algunos personajes clásicos, como los ODST y el Noble Team. Biohm declaró que la característica de personalización se inspira directamente de su introducción en Halo Reach. Los jugadores pueden incluso personalizar sus SPARTANS, hasta el casco, hombreras, color de la visera y bolsas de munición sobre las piezas de la armadura.

"Una forma de mirar los sistemas de inventario es mirar su amplitud y profundidad. ¿Cuántas cosas puedo personalizar y cuántas opciones tengo? Reach permitió al jugador un montón de tipos de personalización individual en un solo traje de armadura, con cada tipo teniendo muchas opciones, "Sabíamos que teníamos que volver a ese nivel, pero también hacer más".

343 sin disculparse se mantuvo vaga en niveles más profundos de personalización, detalles de la trama de la campaña y otras cuestiones de diseño hasta la próxima actualización. Su desarrollo se extenderá durante la mayor parte del próximo año, con una fecha de lanzamiento no anunciada ligada al otoño de 2021. Halo Infinite y su multijugador independiente y gratuito se lanzará exclusivamente en la familia de las series Xbox X/S y Xbox One, con una versión para PC disponible en Steam y Microsoft Store.

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