Halo Infinite tiene una ventana de lanzamiento, detalles de progreso, impresionantes nuevas capturas de pantalla

Halo Infinite tiene una ventana de lanzamiento, detalles de progreso, impresionantes nuevas capturas de pantalla

La reacción negativa a la revelación de Halo Infinite parece haber encendido un fuego bajo el desarrollador 343 Industry, ya que el equipo está trabajando duro para dar a los aficionados un mejor juego - pero ese esfuerzo va a tomar algún tiempo.

En un nuevo y largo post en Halo Waypoint, varios miembros del equipo intervienen en el trabajo que se ha hecho en los meses desde el mes de julio, y que aún está por venir en el futuro. Esos comentarios también vienen con una ventana de lanzamiento del juego: otoño de 2021.

"Esta discusión se redujo a una verdad fundamental: necesitábamos más tiempo para hacer las cosas bien", escribe Joseph Staten, que formó parte del equipo de Bungie en la serie Halo desde Halo 2 hasta Halo: Reach , y que ahora se ha unido a 343 Industries como director creativo del juego. "Eso incluyó presionar duro en el otoño, darle tiempo al equipo para recargarse durante las vacaciones, y luego volver en enero para terminar el juego a un ritmo saludable".

Hay muchos detalles sobre lo que se está trabajando para el lado visual de Halo Infinite que los fans definitivamente deberían leer, pero aquí hay una pequeña muestra de lo que se mencionó:

En el frente de la tecnología gráfica hemos hecho mejoras junto con la corrección de errores que eran inherentes a algunas de las técnicas, así como la iteración y el pulido de las características que aún estaban en desarrollo.

Algunas de las áreas clave de progreso incluyen una mejor calidad de iluminación global, oclusión ambiental, sombras, iluminación volumétrica, cielo y atmósfera. También hemos abordado problemas con nuestra solución de renderizado y transmisión de texturas basada en la GPU que debería mitigar los problemas de calidad de texturas y saltos de LOD que prevalecían en la demostración de julio.

Ani Shastry, directora de desarrollo del equipo de gráficos

Además de los cambios en la tecnología de los gráficos, hemos hecho muchas mejoras en el lado del Arte/Contenido en todas las disciplinas como Medio Ambiente, Iluminación, Armas, FX y más. Hay mucho que cubrir aquí, pero hablaré de algunos de los cambios más impactantes en mi mente....

En primer lugar, se ha trabajado mucho en el reajuste de nuestros valores de iluminación dinámica para añadir más fuerza y contraste a la imagen. Esto incluye ajustes en la intensidad del sol, la niebla/atmósfera, y la adición de la corrección de color que no se incluyó en la demostración del juego de julio.

Hemos mejorado algunos de nuestros materiales para obtener una respuesta más especular, más desgaste en las armas/vehículos, más fidelidad en nuestros personajes, y más ruptura de macros en grandes superficies como rocas, terreno y las paredes de los hexágonos. Ahora también estamos obteniendo más detalles de nuestra textura que llegan al marco final gracias a un proceso de afilado que nuestro equipo de gráficos ha añadido. Esto ayuda a compensar parte de la borrosidad natural del antialiasing temporal y ciertamente ayuda a que nuestros activos brillen.

Neill Harrison, director de gestión de arte

A partir de ahí, la entrada del blog trata sobre aspectos del desarrollo de Halo Infinite como "juego en vivo", como el multijugador gratuito y la personalización de la armadura. También hay una mirada más profunda al sistema de revestimiento, que permitirá a los jugadores llevar la personalización de sus espartanos a un nivel mucho más profundo.

"En los anteriores títulos de Halo, teníamos una serie de entradas que eran simples RGB en los canales primarios y secundarios. Para Halo Infinite, no creímos que los colores planos en un patrón singular fueran lo suficientemente buenos", dice el diseñador principal de la progresión Christopher Bloh. "El sistema de revestimiento nos permite definir el color, el desgaste, los patrones y los materiales región por región en los espartanos o cualquier cosa en el juego, ya sea armaduras, armas, vehículos o incluso elementos del entorno como barriles de combustible".

"En nombre de todo el equipo, gracias por su paciencia y su pasión", escribe Staten para terminar la larga entrada del blog. "Estamos deseando que se unan a nosotros en la aventura de Halo Infinite, primero con el vuelo de Insider a finales del año que viene, y luego cuando nos embarquemos en otoño de 2021".

Si te estás anticipando a Halo Infinite, o simplemente eres un fan de la serie en general, definitivamente echa un vistazo a la entrada completa del blog para obtener una visión mucho más profunda de lo que 343 Industries está haciendo para llevar a los jugadores de todo el mundo la experiencia de Halo de próxima generación que se merecen.

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