Revisión de Twin Mirror

Revisión de Twin Mirror

Con Twin Mirror, Dontnod ha dejado atrás los viajes en el tiempo, la telequinesis y la lectura de mentes, alejándose de los temas sobrenaturales de sus juegos anteriores y cambiándolos por un drama psicológico con base. Una historia de misterio y conspiración está a la altura de Dontnod, pero el primer juego auto-publicado del estudio es, por desgracia, un poco decepcionante. Comienza como un gran misterio detectivesco, pero su falta de voluntad para explorar temas difíciles con cualquier profundidad es un gran problema.

Twin Mirror sigue al ex periodista de investigación Sam Higgs cuando regresa a su ciudad natal, Basswood, en Virginia Occidental. Después de estar desaparecido en combate durante dos años, la visita de Sam está lejos de ser un evento de celebración. Se le ha informado que su mejor amigo y compañero periodista Nick Waldron ha fallecido, así que se pasa a presentar sus respetos en el funeral. Cuando Sam comienza a explorar la casa de su infancia, se ve envuelto en una conspiración mayor que involucra la muerte de su amigo y la comunidad del pueblo minero y decide seguir el caso hasta el final. El pueblo no es el mayor fan de Sam. Antes de salir bajo fianza, escribió un artículo exponiendo la falta de medidas de seguridad en la mina local, lo que llevó a su cierre, dejando a mucha gente sin trabajo y enfadada.

Revisión de Twin Mirror

Desde la hora de apertura de Twin Mirror, está bastante claro que Dontnod ha perfeccionado la técnica de establecer los fundamentos de un misterio. Antes de asistir al velatorio, la hija de Nick, y la ahijada de Sam, le confía que piensa que algo de la muerte de su padre se siente mal. Poco después, te presentan a los habitantes de Basswood, y con la idea de una conspiración que ya se está abriendo camino en tu cerebro, tu investigación se cierra con broche de oro cuando empiezas a charlar con los lugareños. Es un gran montaje, el escenario está listo y has conocido a todos los jugadores, así que inmediatamente empieza a correr tu mente sobre quién podría estar involucrado y por qué.

Durante la primera hora o dos, estaba realmente emocionado por resolver este misterio de pueblo. Me encanta la estética de Basswood también, el pueblo minero tiene un encanto poco glamoroso de Virginia Occidental que hace que en todas partes sea un placer explorar. Sus sucios bares de buceo, miradores de montaña y habitaciones de hotel baratas están llenos de información sobre los residentes de Basswood y los tiempos difíciles que han pasado. Es el retrato perfecto de un pueblo en dificultades donde la comunidad es importante.

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El trabajo de detective se desarrolla de manera similar a la exploración en los juegos anteriores de Dontnod. Te dejas caer en una nueva área y necesitas caminar examinando objetos y encontrando pistas. Este mecanismo funciona especialmente bien cuando estás conociendo la ciudad, examinando carteles y mirando fotos colgadas en las paredes de los bares, pero cuando reúnes pruebas para tu investigación no es nada fácil. Siempre tienes que encontrar las pruebas en un cierto orden, lo que significa que darás varias vueltas a la misma escena hasta que descubras las cosas en el momento adecuado.

Después de recoger suficientes pruebas, Sam entrará en su palacio mental (lo que implica cerrar los ojos y pensar mucho ) y estas secuencias son un punto culminante del juego. El palacio de la mente es el lugar donde Sam puede poner a prueba su cerebro analítico y puede utilizar las pruebas reunidas para reconstruir varias secuencias de eventos posibles. Examinando las diferentes líneas de tiempo que Sam ha visualizado, hay que decidir cuál es la verdad y elegir la que reproduce exactamente cómo se desarrollaron los acontecimientos. Esto puede ser cualquier cosa, desde cómo se desarrolló una pelea en un bar en el transcurso de una discusión de diez minutos o la razón por la que un coche se desvió inexplicablemente de la carretera. Ya se han utilizado versiones de este mecanismo en muchos juegos de detectives, pero destaca la versión de Twin Mirror, en la que construyes escenas a partir de cristales rotos.

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Rascador de cabeza

A pesar de que la recolección de pruebas es muy irregular, fui al resto del juego emocionado para descubrir los secretos de la somnolienta ciudad de Basswood. Desafortunadamente, la investigación nunca se pone en marcha... apenas se pone en marcha. No hay un sentido de crescendo o un momento eureka en el que se resuelve el caso, la investigación simplemente se esfuma. Hay un montón de hilos de la historia volando alrededor, pero ninguno de ellos aterriza. Sam nunca aborda realmente su culpa por destruir el principal medio de vida de la ciudad, por ejemplo. Incluso después de que se enfrente varias veces a la gente del pueblo enfadada que sufre por su decisión, nunca se enfrenta a ella de frente. ¿Fue correcto publicar la verdad a costa de que la gente perdiera su trabajo? Es una pregunta difícil que el juego elude.

El no explorar estos temas más allá de la superficie resume bastante bien el Twin Mirror. Hay momentos dentro del palacio mental de Sam en los que muestra culpa y compasión por los personajes a los que ha herido, pero son en forma de minijuegos insípidos, como correr a través de puertas vacías que dicen "respira" en ellas o intentar encontrar a tu gemelo entre una multitud.

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Hablando de nuestro hombre misterioso, el gemelo de Sam lo acompaña durante todo el juego, pero él existe únicamente en la mente de Sam, y se eleva para proporcionar otra perspectiva de la situación. Se diferencia de Sam en que es más consciente socialmente, tratando de mantener a su carnoso homólogo fuera de problemas y ayudándole a navegar por conversaciones difíciles. Aparece en momentos clave, donde la decisión del jugador está destinada a impactar el resto del juego. Sin embargo, después de intentar diferentes caminos, no noté mucha diferencia.

Muchos de los temores que expresé en mi avance de Twin Mirror eran sobre la representación de este personaje. Aunque el doble no es, afortunadamente, parte de una situación de Jekyll y Hyde, Dontnod es deliberadamente tímido cuando se refiere a lo que es exactamente el doble de Sam. A lo largo del juego, Sam camina por la línea entre tratar de ser su auténtico yo, y actuar de una manera que es "socialmente aceptable". Su otra mitad intenta que Sam deje de actuar como le gusta, expresando su desaprobación cuando su brusquedad molesta a la gente.

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No sólo la franqueza de Sam está en desacuerdo con su doble; también tiene problemas para leer a la gente, ocasionalmente pone la verdad por delante de los sentimientos de los personajes, y lucha con la invisible etiqueta social de las conversaciones. Junto con su mente analítica, esto hace que parezca que Twin Mirror está sugiriendo que Sam está en el espectro autista, y sus luchas por mantenerse fiel a quien es y la conformidad social corren a lo largo del juego. Aunque el retrato de Dontnod de Sam evita los tropos condescendientes y groseramente desinformados que se encuentran en muchos medios de comunicación, hay ciertas decisiones de la historia que hacen que Sam se sienta como un fantasma de esa representación. Dontnod no se compromete con esta idea, sólo alude a estos temas en lugar de explorarlos con perspicacia y comprensión.

Hay algunas ideas interesantes en Twin Mirror, pero el juego no dedica tiempo a profundizar en sus temas más desafiantes. Hay una base de una historia sobre cómo nos relacionamos con los demás y el conflicto de ser auténticos sobre ser aceptados, pero en última instancia todo es hueco.

Twin Mirror se siente como una cadena de escenas cosidas con finos hilos narrativos, y es en definitiva un juego que no dice nada, sin ningún tipo de compromiso con los temas a los que tímidamente alude. Para un estudio cuya voz es celebrada por ser fuerte y clara en cuanto a la mejora de la representación en los juegos, Twin Mirror es un paso en falso para Dontnod.

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