Bleach: Cada arco de relleno en el anime

CLASIFICADOS EN ORDEN CRONOLÓGICO

Cuando Bleach salió, creó una tormenta en el mundo del anime - un golpe instantáneo a nivel mundial, su ascenso meteórico fue casi sin precedentes. Y entonces, justo después de que los tres primeros arcos recibieran su magnífica conclusión, los presentadores decidieron capitalizar la popularidad de la serie incorporando episodios de relleno.

Estas historias no tenían ninguna relación con la narrativa original; en cambio, dibujaron vagas alusiones al material de origen, creando una versión distorsionada de la Sociedad del Alma que a menudo entraba en conflicto directo con varios elementos de la trama. Por otro lado, los arcos de relleno daban a los fans deBleach algo que disfrutar mientras Kubo estaba produciendo suficientes volúmenes de manga para reiniciar el canon del anime, así que todo funcionó al final. Bueno, más o menos.

5 El Arco de Bount

Las almas modestas secretas de Urahara se encuentran con Ichigo, Chad, Renji y Orihime, en cuyo momento son considerados enemigos y tratados como tales. Sin embargo, más tarde se hace evidente que Kisuke ha inventado el Noba, el Kurodo y el Ririn con el fin de identificar ciertas entidades conocidas como Bounts (que son básicamente gente común con la capacidad de imbuir de espíritus inocentes y por lo tanto obtener la inmortalidad). El héroe se enfrenta al primer villano, conocido como Yoshino, pero fracasa miserablemente y está a punto de morir antes de que Rukia Kuchiki lo rescate.

Poco después, Utagawa Ryo secuestra a Ishida Uryu, pero afortunadamente esto es frustrado por Yoshino, después de un sorprendente cambio de perspectiva. La jerarquía de Seiretei está bastante preocupada por los Bounts, mientras que el Equipo Ichigo termina encontrándose con el principal antagonista, Jin Kariya, que supera sin esfuerzo al protagonista. Continúa matando a Yoshino, montando un ataque a gran escala contra sus oponentes, antes de desaparecer en su escondite (donde existe un portal para acceder directamente a Seireitei). Afortunadamente, el Tensa Zangetsu de Ichigo ayuda a mantener el equilibrio de poder entre él y Kariya, hasta que Uryu termina la batalla permitiendo a los Bounts entrar en el portal.

4 Bount Assault On Soul Society Arc

El plan de Uryu para derrotar a la Sociedad de los Rebotes en el Alma casi parece un fracaso, ya que son capaces de extraer reishi de varios aspectos de la zona, haciéndolos así mucho más peligrosos. No pueden evitar la seguridad que separa los distritos de Rukongai y Seireitei, pero después de reclutar a un grupo de poderosos combatientes, los Bounts finalmente irrumpen (reciben ayuda en este esfuerzo de un renegado del Escuadrón Once llamado Ichinose Maki).

Por supuesto, Kariya informa a sus nuevos "aliados" que sus servicios son inútiles ahora que su trabajo está hecho, añadiendo la lesión al insulto al derribarlos. Yamamoto Genryusai finalmente entra en acción, ordenando a sus subordinados que se dispersen por Seireitei e inactiven las "bombas" de Jokaisho ocultas bajo la superficie. La lucha final entre Ichigo Kurosaki y Jin Kariya termina con la muerte de este último y posteriormente se disuelve en el aire.

3 El nuevo capitán Shusuke Amagai Arc

Después de la traición de Aizen en el primer gran arco, se lleva a Kaname Tosen e Ichimaru Gin con él (como sus cómplices) cuando huye a Hueco Mundo con la ayuda de la Negacion. Esto deja una vacante en las divisiones 3, 5 y 9, la primera de las cuales es ocupada por Shusuke Amagai, un Shinigami previamente desconocido. Al mismo tiempo, la princesa Kasumiouji Rurichiyo viaja de la Sociedad del Alma a la ciudad de Karakura, donde ella y sus "guardaespaldas" se disfrazan de estudiantes de la escuela de Ichigo, como es habitual. Inesperadamente, aparecen villanos al azar e intentan matar a Rurichiyo, obligando a Rukia e Ichigo a enfrentarse a ellos.

Los héroes se aliaron con Shusuke, mientras Izuru, su vice-capitán, se apoderó del Makoto Kibune, cuando los Gotei 13 se dieron cuenta de que algo sospechoso estaba pasando con la familia Kasumiouji. Sin embargo, los Gotei 13 no se quedan sin pistas durante mucho tiempo, ya que Amagai simplemente mata a Gyokaku, y se lleva a la Princesa a escondidas al cuartel general de la División 1. Aquí, revela que su plan siempre había sido matar al Capitán-Comandante como venganza por algo que le sucedió a su padre, cancelando consecuentemente el fuego incandescente de Ryujin Jakka con su dispositivo de bakkoto (que obviamente no debería haber hecho ninguna diferencia, considerando que el viejo es lo suficientemente fuerte para vaporizar a casi todos los capitanes en su forma de bankai con sus propias manos). Por otra parte, el clímax tiene que ser entre el protagonista y el antagonista, por lo que es Ichigo quien lucha contra Shusuke al final.

2 Arco de Cuentos Desconocidos de Zanpakuto

Otro arco de relleno que se centra en parte en Ryujin Jakka de Yamamoto - este tiene un espíritu pícaro zanpakuto llamado Muramasa cuyo objetivo es aparentemente obtener la independencia de lo que él llama la opresión de Shinigami. Como tal, rompe los lazos entre casi todos los Shingami y su zanpakuto, haciendo que se vuelvan contra sus "amos" originales. Al principio, parece que Muramasa ha atrapado al Capitán-Comandante dentro de una barrera irrompible, pero cuando Ichigo le lanza un Getsuga, lo mezcla con algunos de sus propios reiatsu y lo desvía hacia el viejo, destruyendo la pirámide verde.

Yamamoto explica que fue él quien mantuvo el escudo para evitar que se llevaran a Ryujin Jakka, lo que obviamente ocurre. Muramasa mantiene a todos los capitanes y sus zanpakutos atrapados en el infierno ardiente. Ahora, el villano inicia la etapa final de su plan, liberando a su verdadero dueño, Kuchiki Kouga, después de décadas de encarcelamiento. Kouga toma represalias contra su propio zanpakuto, alegando alguna tontería aleatoria sobre ser traicionado, lo que lleva a Muramasa al punto de no retorno. Ichigo llega a tiempo, pero el villano de alguna manera los transporta al interior del "mundo interior" de su antiguo Shinigami, y después de un combate explosivo, ambos hacen una incómoda paz entre sí antes de que Muramasa se disipe en la nada.

1 Gotei 13 Arco del Ejército Invasor

Ichigo llega a la Sociedad del Alma, donde está absolutamente desconcertado al encontrar a sus viejos amigos, Ikkaku y Renji, tratando de atacarlo. Yoruichi lo rescata antes de que nada empeore, revelándole que los dos Shinigami son, de hecho, inventos de un investigador conocido como Inaba Kageroza. Este villano ha logrado inexplicablemente crear réplicas de todos los personajes importantes de Seireitei, cada uno de los cuales posee los mismos recuerdos, conocimientos y poderes. Conocidos como los reigai, sus motivaciones no están claras en este momento, excepto que quieren destruir a los Gotei 13 por alguna razón. En el pueblo de Karakura, el equipo Ichigo se encuentra con Kujo Nozomi, una persona amable que está siendo perseguida por Kageroza y sus secuaces.

En la Sociedad del Alma, las versiones falsas de Shunsui y Jushiro deciden atacar a su mentor, el capitán-comandante Yamamoto Genryusai, ya que creen tontamente que son capaces de derrotar al viejo. Ahora, Urahara Kisuke, el hombre que conoce todos los secretos, admite que Kujo y Kageroza eran originalmente parte de una sola alma, la que pertenecía a un Yushima Oko. Inaba logra obligar a Nozomi a recombinarse con Oko, pero el verdadero héroe de este arco es Kon, que pretende ser la versión de Kurotsuchi Nemi. En el último momento, el intento de Yushima de destruir el mundo de los espíritus se vuelve en su contra cuando sus Reigai se destruyen a sí mismos y, posteriormente, la "fusión" se rompe. Además, Ichigo pierde sus poderes de Shinigami por enésima vez.

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