Book of Travels es una aventura online que podría cambiar la forma en que pensamos en los MMOs

Book of Travels es una aventura online que podría cambiar la forma en que pensamos en los MMOs

Puedesver el nuevo video de juego de treinta minutos de Might and Delight's Book of Travels en profundidad arriba, exclusivo para PC Gamer.

Desde el éxito de los fans y no fans de Kickstarter en octubre del año pasado, el RPG Book of Travels de Might and Delight ha estado progresando constantemente. El autodenominado TMO-Tiny Multiplayer Online- se diferenciará de otros MMO y se centrará en la exploración y el compañerismo, dos temas con los que el estudio está más que familiarizado.

Después de unos cuatro años de trabajo, Might y Delight han lanzado el primer tráiler de Book of Travels. Es la primera vez que los patrocinadores y los fans más amplios han visto el juego en acción. Dado que Book of Travels no es su tradicional MMORPG, el director artístico de Might and Delight, Jakob Tuchten, actúa como narrador a través del vídeo, llevándonos a través del pacífico mundo de Braided Shore. Vemos al creador del personaje, cómo funciona el sistema mágico del juego, todo sobre el comercio, y por supuesto, algunos paisajes encantadores.

Me puse al día con Tuchten para saber cómo va el desarrollo y para hablar en profundidad sobre el tráiler del juego y los planes futuros del estudio, que se centrarán en el lanzamiento del juego en Early Access. Book of Travels será el primer título de Might and Delight en Early Access, y después de una exitosa campaña con 7.000 patrocinadores, el equipo está más que ansioso por involucrar a la comunidad en el proceso de desarrollo.

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"Siento que este es un proyecto que se presta muy bien para comprometerse con nuestra comunidad", dice Tuchten. "Nos vemos un poco como un maestro de mazmorra. Queremos emular lo que la comunidad quiere, teniendo en cuenta los secretos que les gustan, la dirección del juego y las líneas de la historia a las que reaccionan. Queremos adaptar el futuro del juego para que coincida con eso y también desafiar las percepciones que la gente tiene en el juego".

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El Libro de los Viajes es definitivamente un desafío a las percepciones. Might and Delight han estado más que felices de celebrar que Book of Travels no es su tradicional MMORPG. Autodescrito como una "experiencia de juego de rol colaborativo y amistoso", no hay búsquedas lineales o líneas argumentales molestas. Muchos de los ritmos de la historia que guían al jugador a través del mundo de la fantasía se han dejado de lado. Sin un objetivo global, sin un comienzo o final real, tú eres el encargado de dar forma a tu propio viaje.

"Nuestro mundo es sereno", explica Tuchten. "No está plagado de un monstruo malvado o un mal rey. No tiene ese cliché de fantasía oscura donde todo está a punto de irse al infierno, y tú eres el punto focal para intentar arreglarlo."

Tenemos la oportunidad de hacer un combate que sea significativo. Cuando sucede, implica un riesgo y tiene un impacto dramático en tu personaje.

Pero, sólo porque el mundo del Libro de Viajes tenga una cadencia pacífica, no significa que Might and Delight hayan desechado todos los medios de conflicto. Tuchten explica cómo entrar en una pelea con monstruos o bandidos es un hecho grave con consecuencias, la severidad de su decisión aún debe ser decidida por el equipo. Los encuentros a menudo serán traumáticos y tendrán una secuela emocional, no algo con lo que te topes cada diez segundos.

"Tenemos la oportunidad de hacer un combate que sea significativo", explica Tuchten. "Cuando sucede, implica un riesgo y tiene un impacto dramático en tu personaje. Hemos debatido durante mucho tiempo si el combate debe ser parte del mundo en absoluto, pero queremos transmitir la serenidad o la calma del mundo, y eso debe ser acentuado por tener un peligro justo fuera del camino".

Los caminos y senderos actúan como una importante navegación, pero todo viajero sabe que lo que se encuentra fuera de los caminos trillados vale la pena descubrirlo, incluso si el peligro se encuentra en las zonas salvajes. Por suerte, tendrás muchas habilidades y destrezas para ayudarte a explorar, y como en el combate, Might and Delight se ha acercado a estos elementos del juego de rol a su manera.

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"Hay una especie de sistema de nivelación, pero no está adaptado al mismo tipo de marco que los MMO normales. Se basa en ranuras de habilidad", dice Tuchten. "A medida que progreses en el juego, obtendrás más espacios vacíos para las habilidades aprendidas en el mundo. Puedes tener diez habilidades, pero sólo tres ranuras y cada una de ellas ocupa un cierto espacio. Por ejemplo, una habilidad poderosa, como la habilidad de transferirla a un animal, ocuparía cinco ranuras de habilidad".

Tuchten muestra esto maravillosamente en el trailer del juego. Después de sacar un nudo mágico de su mochila, Tuchten lo desata y, en una bocanada de humo, su avatar es ahora un ciervo vivaracho. Las habilidades no se aprenden automáticamente, sino a través de las enseñanzas de los personajes del mundo. Si quieres aprender a pescar, tendrás que buscar un pescador, de manera similar a como se hace el té y se hacen los nudos, las dos prácticas mágicas más importantes del Libro de los Viajes.

Los nudos contienen habilidades mágicas a corto plazo que cuando se desatan proporcionan un corto estallido de magia, y Tuchten lo muestra en el tráiler del juego deshaciendo un nudo y teletransportándose al otro lado del río. Crear y beber tés otorga propiedades mágicas a largo plazo, y debe ser cuidadosamente elaborado cuando se está sentado junto a un fuego.

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Las habilidades de tu personaje pueden ser aumentadas con las opciones que hagas en el proceso de creación del personaje, eligiendo talentos, historias de fondo y rasgos de personalidad. Puedes elegir tener habilidades en un rango de antecedentes sociales, físicos, mecánicos y espirituales por nombrar algunos, y estos pueden ayudar a tu grupo en diferentes esfuerzos.

Lo que me gusta del creador del personaje de El libro de los viajes es que se centra completamente en diferentes filosofías de un personaje errante. Puedes elegir ser un "Niño de las Montañas", alguien que pasó su juventud cuidando cabras, escalando rocas y explorando cuevas. También puedes tener una educación naval, que pasó su juventud navegando, aprendiendo el lenguaje de las olas y el clima. Es refrescante ver a un creador de personajes que se entrelaza con la naturaleza y la fantasía sin centrarse en la lucha.

Es como la forma en que te comunicas cuando estás en el extranjero, haces gestos y tratas de usar tus acciones más que usar palabras.

Compañeros silenciosos

El Libro de los Viajes sigue los pasos de los juegos anteriores de Might and Delights en lo que se refiere a la comunicación. Los PNJ te hablarán en pequeñas burbujas de diálogo, pero tú y tu grupo sólo pueden comunicarse a través de símbolos y emulaciones. Es una idea que el estudio exploró en su primer MMO Meadow y sus resultados han creado unos sorprendentes y significativos vínculos con los jugadores. "Es como la forma en que te comunicas cuando estás en el extranjero", dice Tuchten. "Haces gestos y tratas de usar tus acciones más que las palabras."

Puedes viajar en grupo o explorar los misterios de Braided Shore por tu cuenta, la elección depende de ti. Hay una gran cantidad de información bajo la superficie de cuento de hadas del Libro de Viajes, que los jugadores pueden elegir para profundizar. Depende completamente de ti. Una de estas historias se desarrolla en una de las ciudades más grandes del juego, Casa, y actúa como catalizador de la aventura cuando comienzas el juego. Es una historia que no me esperaba.

"Ha habido un asesinato en la ciudad", dice Tuchten. "Una criatura mítica a la que llamamos los genios del mundo ha sido asesinada y eso nunca había sucedido antes. Hay todo un misterio en torno a cómo murió y cómo ha afectado a la política de la ciudad."

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Por más sereno que parezca el mundo de Books of Travels, Might and Delight quiere que sus ciudades sean como las metrópolis del mundo real, ni buenas ni malas, sino en algún lugar en el medio. La mayor parte del regateo y el comercio se hará en las calles de las ciudades del juego. Son relativamente tranquilas durante el día, pero por la noche están llenas de actividad y se supone que hacen que el jugador se sienta abrumado.

"Son áreas de alta energía", dice Tuchten. "Queremos crear un fuerte contraste entre el campo y la civilización que te haga sentir que sólo quieres volver a la carretera y estar recogiendo flores".

No necesitas decírmelo dos veces. En las capturas de pantalla y en el video de juego de 30 minutos de Might and Delight, el mundo de Braided Shore es impresionante. Además de vagar por el mundo, puedes buscar raíces, conchas marinas, setas y demás para ayudar con los hechizos y las artesanías. La supervivencia es un aspecto del Libro de Viajes, ya que cada personaje tiene un medidor de hambre y resistencia, pero con la búsqueda frecuente de alimentos y el descanso son bastante manejables.

Tiene la firma visual de Might and Delight, pero esta vez a gran escala. Puede parecer 2D pero hay mucha profundidad y, a medida que exploras cada área, las capas de la escena se desvanecen en el primer plano, como un delicado teatro de papel. Puede ser un mundo tranquilo, pero eso no significa que sea estático. Campos de trigo se mecen con la brisa, animales salvajes vagan por la naturaleza, y, cuando Tuchten entra en un pequeño pueblo en el vídeo del juego, se puede ver un tren haciendo su viaje en el fondo, es un toque encantador.

No es frecuente que un juego te dé la oportunidad de encarnar el arquetipo de un vagabundo, pero parece que Might and Delight ha dado en el clavo con Book of Travels. El estudio planea lanzar una pequeña parte del mundo en Early Access en algún momento del año que viene, y luego abrir lentamente el mundo, pieza por pieza.

Es la primera vez que siento que un MMORPG ha sido hecho especialmente para el tipo de jugador "detente y huele las flores". Es un mundo entero puramente diseñado para aquellos que dejan que su curiosidad los guíe y eso es bastante especial.

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