Sword Art Online: ¿Qué es la semilla? y más preguntas sobre el anime, respondidas

Sword Art Online recorrió el mundo del anime cuando se estrenó en 2012, popularizando el isekai y convirtiéndolo en un subgénero viable. Aunque el anime isekai ya había existido antes, después de Sword Art Online era imposible pasar una sola temporada de anime sin al menos una serie de isekai, tanto si los personajes estaban atrapados en un juego como si no.

A lo largo de los años, la popular adaptación de la novela ligera se ha expandido para tener múltiples series de televisión y películas, con Sword Art Online Progressive consiguiendo una adaptación cinematográfica a continuación. Con casi una década de historias detrás, puede ser fácil perderse en la terminología y la tradición que se ha construido sin algunas explicaciones.

10 ¿Qué es la semilla?

La semilla es la razón por la que cualquier VR MMO puede existir en primer lugar. Es un conjunto de programas que permiten a los jugadores experimentar los cinco sentidos dentro de un juego, permitiendo que FullDive sea posible. Hecho por Kayaba Akihiko, este conjunto de programas es realmente libre de acceso y uso para construir un mundo encima de. Todos los MMOs de RV están conectados a través de La Semilla, lo que permite a los jugadores transferir su personaje a un nuevo juego mientras mantienen sus estadísticas, aunque no sus objetos.

9 ¿Qué es un batidor?

Este término se refería básicamente a los jugadores que identificaban a todos los probadores beta de Sword Art Online que se aprovechaban de sus conocimientos adicionales y que se denominaban básicamente tramposos. Kirito impulsó la existencia de este término tras la derrota del primer jefe del juego cuando los jugadores comenzaron a activar los probadores beta. Esto hizo que Kirito fuera visto como un solitario y una de las personas menos populares que jugaron el juego durante un tiempo, aunque se suponía que debía desviar la atención de la mayoría de los probadores beta y dirigirla hacia él.

8 ¿Cuántos juegos hay?

A través de World Seed, hay múltiples juegos que forman el Nexo de la Semilla. Hay múltiples juegos en el mundo de Sword Art Online, y los espectadores sólo ven un pequeño puñado de ellos en el transcurso del juego. Lo que se sabe hasta ahora es que hay tres: Sword Art Online, Alfheim Online, y por último, Gun Gale Online. El Proyecto Alicización no es un juego y por lo tanto no cuenta en este número.

7 ¿Por qué es especial la doble biela?

El manejo dual es una técnica que existe en Sword Art Online y que sólo pertenece a Kirito. El jugador es capaz de usar dos espadas a la vez, lo que le permite utilizar las habilidades de dos espadas diferentes, que es lo que las hace tan poderosas.

Como los espectadores aprenderán más tarde, Dual Wielding es una habilidad que se da a un jugador con el tiempo de reacción más rápido absoluto entre todos los demás jugadores, y quien lo consiga será capaz de luchar contra el jefe en el piso 100.

6 ¿Qué es una habilidad única?

A diferencia de otras habilidades, las Habilidades Únicas son habilidades que pertenecen específicamente a un solo jugador en un juego. En el mundo de Sword Art Online, sólo hay diez Habilidades Únicas en el juego, lo que significa que sólo diez jugadores podrían alcanzarlas. Al final de la historia original de Sword Art Online, sólo dos personajes consiguen una habilidad única. La primera es para Heathcliff, que ha recibido la Espada Sagrada por ser el jugador más fuerte. El segundo es para Kirito, a quien se le otorga la Dual Blades por ser el jugador con el tiempo de reacción más rápido.

5 ¿Qué es el buceo completo?

La idea de Full Dive es conectar con un mundo virtual. Esto se hace de muchas maneras, pero específicamente, se hace en la serie original a través del proyecto NerveGear. Permitió al jugador enviar y recibir señales en un VR MMO para que pueda experimentar el mundo como lo haría en la vida real. El NerveGear original contenía la capacidad de emitir microondas que matarían al usuario si moría en el juego o alguien se quitaba el casco, y es así como Akihiko Kayaba pudo atrapar a 10.000 jugadores en su juego.

4 ¿Cómo existe Yui?

Yui era una inteligencia artificial que fue creada originalmente por la compañía responsable de Sword Art Online. Existía como un medio para ayudar a los jugadores que luchaban con problemas de salud mental, pero se quedó sin actuar en el juego una vez que Akihiko se hizo cargo.

Finalmente, fue encontrada por Kirito y Asuna, quienes la adoptaron como su hija porque había olvidado quién era gracias a las alteraciones del sistema. Una vez que recordó su identidad, siguió viendo a Kirito y Asuna como sus padres, pero obtuvo la capacidad de acceder al modo Game Master y meterse con el código del juego.

3 ¿Qué es una luz de flauta?

El concepto de un Fluctlight es en realidad bastante complejo. Esencialmente, el universo de Sword Art Online introduce el concepto de cómo destilar toda la conciencia humana hasta una partícula de luz. Esta partícula de luz puede ser traducida a un campo cuántico, llamado Fluctlight. En el siguiente nivel, NerveGear es capaz de capturar este Fluctlight y transferirlo a un sistema de RV, básicamente conectando el alma del jugador a otro mundo.

2 ¿Cuál es el secreto detrás del Proyecto Alicización?

El Proyecto Alicización es un proyecto especial en el que está trabajando el gobierno japonés específicamente para mejorar el ejército japonés. Su objetivo es crear una inteligencia artificial de abajo hacia arriba, una inteligencia artificial que pueda pensar fuera de la caja. Esto implicaba la clonación de los Fluctlights de los humanos recién nacidos y criarlos dentro de un mundo artificial. El objetivo es crear una IA capaz de superar la programación inicial y pensar por sí mismos, obligándoles a enfrentarse a varias pruebas para llevarles a ese nivel.

1 ¿Qué es el sistema cardenalicio?

El Sistema Cardenalicio es la versión más grande de La Semilla, y también fue creado por el creador de Sword Art Online, Kayaba. Este sistema está desarrollado para permitir que el juego maneje todos los sistemas dentro del juego SAO. Crea PNJ y una economía de trabajo, mientras que también crea nuevas misiones y arregla automáticamente cualquier problema importante en el juego. Es el Sistema Cardinal que arregla los errores de programación como problemas de las misiones, y también se utilizó en la estafa de Sword Art Online en Alfheim Online en la segunda mitad de la serie original.

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