Mass Effect: Los 10 compañeros mejor escritos en la franquicia, clasificados

Orgullo de BioWare, Mass Effect es una de las franquicias de videojuegos más populares y aclamadas por la crítica de todos los tiempos. Con la expansión de múltiples cómics, novelas e incluso un parque de atracciones, la serie se ha consolidado como un icono de la ciencia ficción. Elogiada por su historia, universo general y desarrollo de personajes, los jugadores pueden explorar la Vía Láctea y más allá hasta el fondo.

El Comandante Shepard y el Explorador actúan como los protagonistas centrales de la trilogía original y de Andrómeda, respectivamente. No hay escasez de personajes interesantes y complejos para que los jugadores se conecten, algunos de los cuales fueron incluso escritos mejor que la trama.

10 Urdnot Wrex: Krogan que busca construir un mejor futuro para su pueblo

Uno de los compañeros originales de Mass Effect, Wrex es un Krogan - reptiles grandes y musculosos conocidos por su tenacidad y adaptabilidad. Aunque es mercenario de profesión, Wrex es, en el fondo, un sirviente de su pueblo y quiere construir un futuro mejor para ellos. Aunque respeta las proezas y logros de los guerreros de Shepard, Wrex no está por encima de cuestionar las órdenes del Comandante.

Wrex es realmente el primer sabor que los jugadores tienen de los compañeros que posiblemente se desvían de su lado. Presentado con la oportunidad de mejorar las vidas de los Krogan, Wrex puede volverse contra el Comandante siempre que las circunstancias sean las adecuadas. Su elección de atacar a la autoridad lo solidificó como un personaje duradero.

9 Kasumi Goto: El mejor ladrón en el negocio

Conocido como "el mejor ladrón del negocio, pero no el más famoso", Kasumi está disponible como personaje de DLC en Mass Effect 2. Maestro infiltrado y genio técnico experto en sabotaje, presta sus talentos a Shepard a cambio de ayuda para recuperar la Graybox de su amante Keiji. La Graybox contiene los recuerdos de Keiji - y, en cierto sentido, le permite vivir bien después de su muerte.

Su apego a la Graybox establece la interesante conversación sobre las limitaciones de las conexiones entre la vida orgánica y la sintética (y se podría decir que está mejor ejecutada que la relación entre Joker y EDI).

8 Jaal Ama Darav: Un miembro clave de los Angara

Un miembro de la raza Angara, Jaal es encontrado por el Pathfinder en las primeras misiones de Andrómeda. Su especie está involucrada en una guerra contra los Kett, que experimentan con el empalme genético para "exaltar" otras especies contra su voluntad y convertirlas en nuevos Kett. Jaal es un miembro clave de la resistencia de su pueblo y viaja con el Pathfinder para determinar si son dignos de confianza.

La presencia de Jaal permite que la exposición ocurra naturalmente, discutiendo la galaxia de Andrómeda y las formas de vida de los Angara. Eventualmente revela que sintió una falta de propósito hasta que se unió al Pathfinder, llegando a vincularse profundamente con ellos.

7 Legión: Más que una creación de inteligencia artificial

Una forma de vida sintética y parte de la especie conocida como El Geth, la Legión está compuesta por más de 1.000 programas que operan y habitan su cuerpo, o "plataforma móvil". La Legión es única entre los Geth debido al alto número de programas que operan en su plataforma, ya que la mayoría de los Geth sólo albergan 100. Legion fue creada específicamente para interactuar con los orgánicos, ya que los Geth quedaron perplejos por la victoria de Shepard sobre la Parca Soberana.

Legion es la primera ventana que la serie ofrece a la discusión de la conciencia en la vida artificial. El arco de su personaje gira en torno a él luchando entre su programación y lidiando con el hecho de que ha tomado acciones no calculadas - lo que debería ser imposible para Geth. La famosa frase "¿tiene alma esta unidad?" a menudo golpea a los jugadores con más fuerza de lo que esperan, y el desarrollo de los personajes de Legion suele considerarse como una de las mejores representaciones de la IA en la ciencia ficción.

6 Tali'Zorah Vas Normandy: Mecánico de Quarian en medio de su peregrinación

Disponible como compañero a lo largo de toda la trilogía original, Tali'Zorah es un mecánico Quariano que está en medio de su Peregrinación - un viaje considerado sagrado por el pueblo Quariano y visto como un camino para la edad adulta - cuando se encuentra con Shepard. Poseyendo evidencia incriminatoria contra Saren - un Espectro pícaro que Shepard estaba investigando - Tali casi es asesinada antes de que el Comandante la rescate.

Se une a la causa de Shepard por gratitud y necesidad, ya que su peregrinación le exigía llevar algo a su gente cuando regresaba. Prestando su experiencia técnica y conocimiento de El Geth a la causa de Shepard, es una compañera de equipo invaluable para el juego y la narrativa general. Dependiendo de las elecciones que haga en el juego, Tali puede llegar a ser una verdadera almirante en la flota de su pueblo, lejos de sus humildes comienzos como una joven adulta mansa.

5 Garrus Vakarian: Hombre de mano derecha de Shepard

Como Tali, Garrus es uno de los compañeros originales de Shepard. Encontrado en la Ciudadela investigando a Saren para C-Sec, Garrus se une al equipo de Shepard al darse cuenta de que no obtendrá las respuestas que necesita operando dentro de la ley. Desarrolla un fuerte sentido de la justicia a lo largo de la serie, incluso se convierte en vigilante entre el primer y el segundo juego.

A través de las conversaciones con Shepard - particularmente si Garrus es romántico - el Turiano revela cómo sus fracasos lo persiguen y lo animan. Se esfuerza por hacer cambios positivos para los que le rodean, queriendo que algo finalmente "salga bien". Independientemente de si Garrus es romántico o no, mantiene la posición de mano derecha de Shepard, como Varric Tethras lo es para Hawke.

4 Miranda Lawson: Ingeniero genético y trabajador

Tal vez uno de los personajes más emblemáticos de la franquicia, Miranda Lawson se encuentra por primera vez en Mass Effect 2. Diseñada genéticamente por su padre, posee un intelecto agudo, poderosas habilidades bióticas y una constitución mejorada. Inicialmente trabajando para el grupo humano-extremista, Cerbero, finalmente deserta con Shepard y se esconde.

Miranda a menudo trabaja duro para ganarse el respeto de los demás, queriendo demostrar su capacidad independientemente de sus dones. A menudo lucha con la duda, preguntándose si realmente es digna de los elogios y el reconocimiento que recibe o si es sólo por su composición genética. Su relación con su familia es un trágico y brutal examen y comentario sobre el ego humano y la ética de los avances científicos, algo que la firma de Lawson catsuit, lamentablemente, eclipsa en términos de memorabilidad.

3 EDI: Inteligencia Artificial Ilegal con algo de humor

EDI es una inteligencia artificial desarrollada por Cerberus para ayudar a Sheperd en su lucha contra los coleccionistas y está integrada en el SR-2 de Normandía. Su mera existencia es técnicamente ilegal, ya que la IA ha sido proscrita tras la rebelión de The Geth contra los Quarianos. Aunque se presenta en la segunda entrega de la trilogía original, no es hasta el tercer juego que realmente comienza a brillar.

Durante una de las primeras misiones del juego, Shepard y sus compañeros se encuentran con la Dra. Eva Coré, una agente durmiente de Cerberus que resulta ser un robot sintético. EDI finalmente le coloca una pieza de su concisión dentro del robot y posteriormente puede ayudar a Shepard en las misiones terrestres. Al igual que Legion, comienza a cuestionarse a sí misma, buscando entender mejor su existencia como una forma de vida sintética, aunque con mucho más humor que Legion.

2 Samara: Potente Biótica y Asari Justicar

Aunque definitivamente no es el compañero más reconocido de Asari, el arco de caracteres de Samara se sentía mucho más completo. La tragedia siempre está presente en los juegos de Mass Effect, lo que hace que su historia encaje mejor en la narrativa general. Siendo una Asari Justicar y una de las bióticas más poderosas de la serie, Samara renunció a sus apegos mundanos para corregir los errores en toda la galaxia.

El único impulso de Samara para convertirse en Justicar surgió de su deseo de llevar a su hija, Morinth, a la justicia. Morinth era un Ardat-Yakshi - un Asari con un raro desorden genético que hace que mate a cualquiera con el que mezcle su mente (una práctica de apareamiento común en la cultura Asari), y era algo a lo que Morinth se había hecho adicto. La existencia de Samara como personaje es intrínsecamente trágica, y eventualmente puede encontrarse dividida entre su deber y sus hijas restantes.

1 Mordin Solus: Científico asalariado, doctor y especialista en tecnología

Encontrado durante el Mass Effect 2, Mordin es un científico, médico y especialista en tecnología salarial. Aunque puede parecer bastante despistado, Mordin es muy eficiente en el análisis y determinación de soluciones a los problemas a los que se enfrenta y es considerado a menudo como uno de los personajes más inteligentes de la serie. Con el tiempo, se ha revelado que estuvo involucrado en la creación del Genofoque - un arma biológica utilizada contra los Krogans - cuyas complicaciones casi forzaron a los Krogans a la extinción.

Mordin a menudo se esfuerza por aceptar sus acciones, creyendo que su participación en el Genocidio era para un bien mayor. Aunque intentó luchar contra la culpa a través de la medicina, Mordin finalmente acepta que su pasado es ineludible. Su implicación y admisión de culpabilidad en la conclusión de la trilogía son un testamento para los creativos de su personaje y sigue siendo uno de los arcos de personajes más concluyentes de la historia de los videojuegos.

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