5 equipos de Power Rangers que podrían derrotar a los Vengadores

Y 5 QUE NO PUEDEN

Los cruces siempre han sido un elemento básico de la tradición de los Power Rangers. Obviamente, ha habido innumerables especiales de aniversario y reuniones donde los Rangers actuales se unen a los Rangers del pasado, los Power Rangers también se han acostumbrado a unirse a superhéroes completamente diferentes de otros universos.

Sólo por nombrar una pareja, las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes hicieron algunas apariciones a lo largo de la serie e incluso en un cómic, mientras que resulta que hay toda una serie de cómics dedicada a enfrentar a los Power Rangers con la Liga de la Justicia. Pero, ¿qué pasaría si los Power Rangers de cualquier época lograsen cruzar al Universo Marvel, donde se enfrentan al desafío de luchar contra los Vengadores? ¿Qué equipos serían los mejores en la batalla, y cuáles no lo serían en absoluto?

10 no pueden vencer a los Vengadores: S.P.D.

El equipo principal en el que se centra el S.P.D. se conoce canónicamente como el Escuadrón B. El hecho de que este equipo sea comparado con los desvalidos tanto en nombre como en presentación los ha hecho simpáticos a la base de fans del programa, pero son el Escuadrón B por una razón.

De hecho, llamarlos el Escuadrón B puede ser generoso considerando que están compuestos por tres subordinados que no se llevan bien y dos novatos fugitivos sin hogar. Son el Escuadrón B por una razón y es porque son considerados un equipo débil y de apoyo. Ponlos contra los Vengadores profesionales y se parecerían más al Escuadrón L.

9 pueden vencer a los Vengadores: Super Megafuerza

El equipo deSuper Megaforce está en una posición única donde no sólo abarca los poderes de cada uno de los equipos de Power Rangers del pasado, sino que también pueden querer adquirir por sí mismos los trajes y poderes de cualquier equipo del pasado que imaginen para sí mismos.

Concedido, porque encuentran difícil mantener tan abrumadora nueva potencia por primera vez, puede que no sean tan poderosos como los equipos que pueden antes que ellos, pero al menos si ellos mismos luchan en una batalla con los Vengadores, siempre pueden transformarse en un equipo más poderoso y mejor equipado para manejar a los Héroes más poderosos de la Tierra.

8 Can't Beat: Acero Ninja

Ha habido algunas temporadas en las que la franquicia de los Power Rangers ha visto a los Rangers adentrarse en territorio ninja y samurái (es decir, Tormenta Ninja, Samurái, Súper Samurái), pero uno de los esfuerzos más débiles de la franquicia fue con Ninja Steel. De hecho, muchos aficionados se encuentran entre las peores temporadas de la franquicia.

Más allá de proporcionar un contenido aburrido, los propios Rangers se sienten más débiles por la lucha contra los villanos más mansos. Los villanos de una sola vez prácticamente tienen la fuerza de una lucha final contra el jefe. Es como si los Rangers no fueran lo suficientemente fuertes para tomar un descanso contra nadie.

7 Can Beat: Fuerza del tiempo

Mientras que el mencionado S.P.D. tenía un equipo del futuro que lucharía en una pelea con los Vengadores más hábiles, no se puede decir lo mismo de la Fuerza del Tiempo. Antes de que los créditos se vean en el primer episodio de la serie, el equipo de Fuerza del Tiempo ya es una unidad perfectamente sincronizada que sabe trabajar en conjunto, y esto es antes de que el Guardián Rojo Wes se una al equipo.

Cuando Wes y, además, el Quantum Ranger Eric se reúnen finalmente y se ponen de acuerdo, se convierten en el equipo perfecto.

6 Can't Beat: Alien Rangers

Pocas personas tienen buenos recuerdos de Mighty Morphin' Alien Rangers, tanto porque la serie - como una mini-serie - fue demasiado corta para dejar un impacto (es la carrera más corta para una serie de Power Rangers - y porque el contenido no ofrece nada memorable o entretenido para escribir en casa.

Esto se debe principalmente a que el equipo, compuesto por alienígenas sin personalidad genérica cuya principal debilidad es no tener suficiente agua, es demasiado débil para que valga la pena recordarlo. Si este equipo puede ser frustrado por la deshidratación, no hay forma de que puedan sobrevivir a una larga batalla contra los Vengadores.

5 Can Beat: Zeo

Los Zeo Power Rangers dependen en gran medida de que sus trajes, poderes, tecnología y Zords sean alimentados por los cristales Zeo. No sólo los cristales Zeo son una entidad poderosa en sí misma, sino que el poder de los cristales Zeo viene del tiempo, ya que los cristales se vuelven más poderosos a medida que pasa el tiempo.

Teóricamente, esto significa que cuanto más tiempo los Rangers arrastren una lucha contra los Vengadores, más poderosos se vuelven sus cristales durante la lucha y, por poder, los propios Rangers se vuelven aún más poderosos.

4 Can't Beat: Turbo

Cuando los Zeo Rangers se enfrentaron por primera vez a la amenaza de Divatox en la película de Turbo, los Rangers tenían la impresión de que los cristales Zeo no eran lo suficientemente fuertes para ganar esta batalla, y así se crearon los Turbo morphers.

De alguna manera, los Turbo Rangers resultan ser una completa degradación de lo que venía antes en todos los sentidos de la palabra hasta el punto de que Turbo casi forzó la cancelación de la franquicia debido a la disminución de los índices de audiencia. Con esta supuesta mejora, los Rangers no tienen nada más que coches nuevos y una cosecha más débil de nuevos Rangers sin experiencia, especialmente el joven Justin, que no tiene la experiencia necesaria para luchar contra los Vengadores.

3 Can Beat: Carga de Dino

Lo principal que da a los Dino Charge Rangers una ventaja contra los Vengadores es que tienen a los Energemas de su lado. Al igual que los cristales de Zeo, los Energemas tienen un poder infinito e insondable que si se usa correctamente y en el momento adecuado, prácticamente hace que los anfitriones los usen para ser dioses.

Sin mencionar que el Energem también permite a los Rangers viajar en el tiempo y entrar en diferentes multiversos. En una pelea con los Vengadores, los Energemas sirven como un gran código de engaño útil.

2 Can't Beat: Tormenta Ninja

Los Wind Rangers son elegidos para ser Rangers básicamente como último recurso. Mientras se entrenan para ser Rangers, los tres principales se construyen una reputación tanto por ser retrasados como por ser los más débiles de la Academia, pero cuando todos son eliminados por Lothor, estos tres son elegidos esencialmente como último recurso.

Aunque mejoran a medida que avanza la temporada, sobre todo gracias a los Green Samurai Ranger y los Thunder Rangers, eso no cambia el hecho de que Shane, Tori y Dustin no fueron la primera opción para convertirse en Power Rangers y no deberían ser la primera opción para entrar en la batalla contra Los Vengadores.

1 Can Beat: Rescate a velocidad de la luz

El equipo de rescate de Lightspeed y los Vengadores no son tan diferentes en cuanto a que ambos son equipos financiados por el gobierno unidos por un estricto capitán con la esperanza de reunir a los más grandes héroes que podrían ser reunidos para frustrar las amenazas contra la tierra.

En ese sentido, estos dos equipos se enfrentarían esencialmente a imágenes espejo del otro. Lo que da ventaja a los chicos y chicas de Lightspeed Rescue es Ryan, el Ranger de Titanio, que por sí mismo fue lo suficientemente poderoso para derrotar a todo el elenco de Rangers. Al igual que los Vengadores tienen un Hulk por cada ejército, los Rangers tienen un Ryan.

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