Las leyendas de X-Men y Marvel: Ultimate Alliance fueron el MCU para los jugadores

Las leyendas de X-Men y Marvel: Ultimate Alliance fueron el MCU para los jugadores

El Universo Cinematogr√°fico Marvel: Es un universo que lo abarca todo, tiene a casi todos los actores de Hollywood dentro de √©l, y es la respuesta de todos cuando alguien pregunta, "¬ŅC√≥mo se hace un universo compartido?" Sin embargo, creo que hubo un MCU antes del MCU, y vino en la forma fascinante de las Leyendas X-Men de Raven Software y la Marvel Ul timate Alliance.

El juego de rol de acci√≥n X-Men Legends fue lanzado en 2004 y protagoniz√≥ a los parias mutantes favoritos de todo el mundo. No estaba ambientado en ning√ļn universo c√≥mico establecido de Marvel, as√≠ que la pizarra estaba limpia. La premisa b√°sica es que hay un choque masivo entre los X-Men, la Hermandad de Mutantes, y el gobierno, que est√° utilizando los reci√©n creados Centinelas. Cuando cae el tel√≥n de esta agradable aventura, nos queda una √ļltima escena. Mientras los X-Men celebran su victoria, son observados por una figura ominosa - Apocalipsis.

El éxito de las Leyendas de los X-Men apropiadamente condujo a una secuela titulada X-Men II: Rise of Apocalypse. Esta historia está basada en la famosa historia cómica "Age of Apocalypse", y sigue a los X-Men y a la Hermandad mientras unen sus fuerzas contra Apocalypse y sus indomables fuerzas del mal.

Hay muchos giros y vueltas a lo largo del camino. Los amigos se convierten en enemigos, y Apocalypse se acerca a poner el mundo bajo su control, hasta que el poderío unido de los X-Men y la Hermandad lo derrota. Cuando todo está dicho y hecho, las dos facciones vuelven al status quo de estar en lados opuestos.

Las leyendas de X-Men y Marvel: Ultimate Alliance fueron el MCU para los jugadores

Como es t√≠pico en una franquicia, las amenazas aumentaron de una leyenda de X-Men a la segunda, y luego Marvel: Ultimate Alliance lleg√≥ a los estantes en 2006 para llevar las cosas a√ļn m√°s lejos. Raven Software decidi√≥ golpear mientras el hierro estaba hirviendo y expandirse para incorporar al resto del universo Marvel con los X-Men.

Marvel: Ultimate Alliance tiene a los h√©roes y villanos de esta particular continuidad de Marvel luchando a trav√©s del universo, desde el reino infernal de Mefisto hasta el centro del Imperio Shi'ar donde Galactus est√° comiendo planetas. Nada est√° fuera de la mesa, y es fenomenal. Y en el centro de todo esto est√° el Doctor Doom. Este hombre mortal ha enga√Īado a dioses y monstruos y se ha convertido en un dios en el proceso.

El argumento de Marvel: Ultimate Alliance es, en √ļltima instancia, excepcional, y gracias al mundo que se construye en los dos t√≠tulos anteriores, te preocupas por los personajes implicados, en particular los mutantes. Tambi√©n hay bajas en el camino, lo que es bastante sorprendente. El juego te da la opci√≥n de elegir qui√©n ser√° sacrificado en un momento determinado, y quien muere tiene ramificaciones m√°s adelante en el juego.

Al final del juego, Raven Software da otro giro: nuestros héroes han molestado a Galactus, y está en camino a la Tierra para vengarse.

Los juegos X-Men Legends y la primera Marvel: Ultimate Alliance son una fuerte trilog√≠a en s√≠ mismos. Ofrece un mont√≥n de impresionantes momentos de narraci√≥n y arcos de personajes en los que Marvel y su equipo de escritores parecen haberse inspirado. El punto particular de la trama que me viene a la mente es la ascensi√≥n de Doom a la divinidad. A√Īos m√°s tarde, Jonathan Hickman hizo un viaje similar para el dictador let√≥n en las Guerras Secretas de 2015 .

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El fin del universo

Se necesitaron varios equipos diferentes para dar cuerda a este particular universo cómico de Marvel. Los desarrolladores de plataformas Vicarious Visions, n-Space y Savage Entertainment eligieron un argumento menos bombástico en Marvel: Ultimate Alliance 2, pero quizás sea más personal. Decidieron que en lugar de héroes contra villanos, los jugadores deberían tener que elegir entre héroes en su interpretación de la Guerra Civil de 2006 - 07.

Al igual que el estudio anterior, estos desarrolladores se fueron con una visión original de este evento, y aunque hubo varios momentos clave arrancados de la página, Marvel: Ultimate Alliance 2 terminó con una nota más segura y cliché que su inspiración cómica.

Tal vez sin querer, termina siendo una forma inteligente de concluir el universo de la Ultimate Alliance, ya que termina con la esperanza del futuro de este mundo en recuperaci√≥n. Cuando ambos bandos se unen para enfrentarse a un enemigo com√ļn, el final resulta en la gran p√©rdida de los malos y los buenos tratando de reconstruir. El universo termina bien con una mirada a m√°s hipot√©ticas aventuras en el futuro.

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Funciona porque cuando Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order se puso en marcha en 2019, se estableció que se establecería en un universo separado de sus predecesores. Esto puede haber ocurrido porque el anterior universo MUC fue construido antes de que los cimientos del Universo Cinematográfico de Marvel se hubieran formado completamente. Había pasado demasiado tiempo, y las historias y relaciones que se construyeron en los antiguos juegos fueron enterradas para una especie de cohesión con el actual status quo de Marvel.

Es una lástima porque, durante mucho tiempo, el universo que comenzó con X-Men Legends fue sin duda la mejor serie de títulos relacionados con estos personajes.

Este universo cómico de Marvel se dirigía tanto a los fans como a los no fans, y era, perdonen el juego de palabras, una maravilla. Para hacer malabarismos con más de 100 personajes que tenían varios niveles de diálogo entre sí, así como una atractiva jugabilidad y una narrativa de nivel cinematográfico en cada uno de sus títulos, este era el universo del cómic de Marvel para los jugadores.

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