El derribo es un nuevo tipo de juego de atraco

Teardown es un nuevo juego indie en el que es posible destruir casi todo un nivel blandiendo un lanzallamas para incendiar una casa, o simplemente haciendo pasar un coche por una pared de ladrillo. Los jugadores descubrirán una serie de niveles diseñados para explotar y desmoronarse en un millón de vóxeles en un momento dado. Sin embargo, Teardown es un juego de robo en su núcleo, donde aunque es posible destrozar un nivel entero, puede que no sea la mejor idea para progresar.

En el nuevo juego del editor/desarrollador Tuxedo Labs, el jugador es un ladrón cuyos métodos preferidos no incluyen los habituales cortavidrios y picos de cerradura. En su lugar, sus herramientas son un remolcador, un coche, una escopeta, un lanzallamas y otros objetos destructivos. La sutileza no está sobre la mesa aquí; el derribo es sobre la pura demolición.

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Sin embargo, para completar cada nivel del juego, los jugadores tendrán que planear su demolición cuidadosamente. Los jugadores reciben instrucciones bastante vagas para robar cosas que a menudo se encuentran en edificios cerrados dentro de cada nivel masivo. No hay enemigos, ni ninguna otra interferencia externa. Sólo un ladrón, sus herramientas y muchas posibilidades diferentes. El entorno es un obstáculo.

A veces el jugador tendrá la tarea de demoler edificios enteros, lo cual es una delicia, pero a menudo el objetivo de robar estará ligado a varios sistemas de alarma. Una vez que se activan las alarmas, los jugadores tienen unos 60 segundos para coger lo que puedan y salir. Aquí es donde está el giro del juego. Cuando el temporizador se agota, llega la seguridad y el nivel se acaba.

La mayoría de las veces, los niveles de derribo también contienen múltiples objetivos, por lo que es imposible coger un objeto a la vez y entregarlo al vehículo de huida. Aquí no hay permisos de estilo Hitman , donde los jugadores pueden completar metódicamente un objetivo a la vez. Una vez que la alarma se dispara, es hora de irse.

La idea no es destruir todo el nivel, sino usar la destrucción para encontrar el camino más rápido para completar todos los objetivos de la manera más rápida. Si se tarda demasiado en entrar en un edificio y llegar al segundo piso, los jugadores pueden hacer un agujero en el techo y balancear un tubo en la abertura para acceder a ella inmediatamente. Si necesitan salir de un área rápidamente, pueden embestir un coche a través de un edificio. La idea es que toda la destrucción se haga antes de que se robe algo. El diseño del nivel y el estilo de juego de la caja de arena permite varios caminos. Esto, a su vez, permite al jugador hacer su ruta de atraco perfecta.

La mayor parte del tiempo en los niveles se pasa pensando, encontrando la ruta perfecta, o tratando de conseguir un barco, sólo para estrellarlo en el muelle cercano - lo que destruye el barco y el muelle por igual. La experimentación del juego es completamente gratuita y a menudo hilarante cuando se produce una destrucción imprevista. Además, una vez que la planificación está hecha y la ruta está precariamente conseguida, la alarma se dispara. Entonces el juego se convierte en una carrera alocada hasta la meta, que a menudo es a la vez emocionante y divertida.

Tal vez el coche de huida que se iba a utilizar para atravesar un muro se desprende de un puente después de cortar el muro de piedra que está a su lado. Tal vez un jugador cae por un agujero en el suelo después de escalar el edificio usando un tubo de desagüe. La combinación de entornos basados en vóxeles y la física realista de Teardown ofrece algunas posibilidades interesantes.

Teardown ha sido abrumadoramente elogiado por estos conceptos de juego. Al eliminar cualquier combate o interacción del jugador con otros personajes, Tuxedo Labs ha conseguido crear un juego tan divertido como tenso, y a menudo hilarante por encima de todo. Con una visión cerebral y alegre de un género divertido, este juego asegura que los jugadores explotarán y se harán añicos en los próximos días.

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