Square Enix registra una p茅rdida de 63 millones de d贸lares en juegos de alta definici贸n

Square Enix ha perdido 63 millones de d贸lares en las ganancias de los Juegos HD del 煤ltimo trimestre, principalmente por el lanzamiento de Los Vengadores de Marvel .

El saqueador desarrollado por Crystal Dynamics tuvo un lanzamiento mediocre en septiembre, alimentado por los primeros errores, las expectativas de la franquicia y los mec谩nicos de servicio en vivo. El analista David Gibson, con sede en Jap贸n, informa que Square Enix gast贸 probablemente m谩s de 100 millones de d贸lares en la producci贸n del juego, pero s贸lo vendi贸 3 millones de unidades, a pesar de encabezar las listas de ventas de juegos f铆sicos de NPD en septiembre.

Square Enix registra una p茅rdida de 63 millones de d贸lares en juegos de alta definici贸n

El informe financiero registr贸 un aumento de las ventas de la divisi贸n de HD Games a帽o tras a帽o, pero los ingresos operativos de la divisi贸n se hundieron en cifras negativas y alcanzaron un m铆nimo de 6.500 millones de yenes (o 62,9 millones de d贸lares) en el 煤ltimo trimestre.

Otros juegos que impulsaron esta categor铆a fueron Final Fantasy VII Remake y el extenso cat谩logo de Square Enix en los mercados digitales. Aunque esta divisi贸n en particular tuvo un gran 茅xito a finales del verano, los mercados de los MMO y los Smartphones obtuvieron considerables beneficios gracias al aumento del n煤mero de suscriptores de Final Fantasy XIV y al rendimiento de sus numerosos t铆tulos para m贸viles, como Dragon Quest Walk.

Los Vengadoresde Marvel ha sufrido a煤n m谩s debido a los retrasos en su calendario de DLC previsto y las actualizaciones de la pr贸xima generaci贸n. Dos personajes de Hawkeye, Kate Bishop y Clint Barton, iban a ser a帽adidos este oto帽o, pero se retrasaron un mes, mientras que la versi贸n de pr贸xima generaci贸n se desliz贸 hasta el 2021 para que Crystal Dynamics pueda corregir los problemas con las ediciones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si el lanzamiento del Spiderman, exclusivo de PlayStation, puede ayudar al juego (y a su editor) a recuperarse, est谩 por verse a principios del a帽o que viene.

Mientras tanto, Crystal Dynamics ha bajado permanentemente el coste de ciertos art铆culos cosm 茅ticos del juego y ha ofrecido regalos considerables a los jugadores existentes para animar a la base de fans a seguir jugando entre los lanzamientos de contenido.

(Lee la rese帽a de CGM de Los Vengadores de Marvel, que Cole Watson llam贸 "una base s贸lida para que Crystal Dynamics se construya y desarrolle en un fant谩stico t铆tulo de servicio en vivo", aqu铆).

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