Repaso de PlayStation 5

LA LLEGADA DE LA NUEVA GENERACIÓN DE PS5 SE ESPERA CON EMOCIÓN

Repaso de PlayStation 5

La PlayStation 5 está a pocos días de su lanzamiento al público, pero durante las últimas dos semanas hemos estado poniendo la consola a prueba. Dos de nuestros editores, Josh Harmon y Mollie L Patterson, han pasado horas usando la consola cada día, explorando las características del software del sistema, probando una variedad de juegos nativos de PS5 y probando títulos de PS4 a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Aunque no nos sentimos seguros de ofrecer una puntuación definitiva para la consola, dado que solo hemos jugado un pequeño porcentaje de sus juegos de lanzamiento, tenemos una fuerte sensación de dónde sobresale la nueva consola de Sony y dónde se queda un poco corta.

Sigue leyendo para conocer nuestro veredicto, desglosado por las principales características de la PlayStation 5.

La consola

A estas alturas, probablemente ya tienes fuertes sentimientos sobre el diseño de la consola. Después de verlo en persona durante tanto tiempo, sigue siendo raro, pero nos estamos empezando a acostumbrar. Los elementos estilizados y en picada del factor de forma, quizás el aspecto más polémico de su diseño, la hacen destacar de las otras consolas de nuestros estantes. También parecen acolchar un poco el ancho, largo y alto de la ya grande consola. Si tienes un pequeño centro de entretenimiento, puede que te cueste encajar la PS5, pero no hemos tenido ese problema.

La Edición Digital, que aún no hemos visto en persona, puede resolver algunas de nuestras preocupaciones de diseño. En particular, la unidad de disco de la PS5 estándar parece un poco fuera de lugar, un bulto en la parte inferior tratando desesperadamente de esconderse. Uno de nosotros ha usado la consola principalmente en su orientación horizontal, mientras que el otro la ha usado verticalmente. Ambos sentimos que nuestra elección es la "correcta", así que tómalo como quieras. Ambos estamos de acuerdo en que el soporte obligatorio es propenso a deslizarse si se mueve la consola mientras está en horizontal.

Por supuesto, la estética no importa mucho a largo plazo cuando se trata de una consola de juegos. Eventualmente se desvanecerá en el fondo de tu configuración y no lo notarás mucho, como ya lo ha hecho para ambos.

Prácticamente, tenemos algunas preocupaciones iniciales sobre esos elementos de diseño. A largo plazo, nos preocupa que el acabado negro brillante de la parte delantera de la consola pueda atraer antiestéticos arañazos con el tiempo, ya que es tan brillante. En particular, este brillo se extiende a los puertos USB frontales, lo que la convierte en la primera opción para los arañazos involuntarios al conectar un cable. A saber, uno de nosotros ya tiene algunos pequeños arañazos inducidos por el USB.

También vale la pena señalar que las placas frontales, incluso en este corto período, han demostrado ser muy propensas a atraer el polvo, y el hecho de que son blancas significa que es bastante notable. Si tienes la parte superior de tu consola expuesta, probablemente necesitarás quitarle el polvo regularmente. En una nota relacionada, apreciamos que Sony ha incluido rejillas de ventilación de fácil acceso que recogerán el polvo para que puedas aspirarlo fácilmente. Por supuesto, es demasiado pronto para que la hayamos usado, pero es bueno saber que esa opción está ahí a largo plazo.

En términos de funcionalidad, no hay mucho que hayamos aprendido sobre la consola física en sí que no se haya visto en la hoja de estadísticas. Tal vez la única excepción sean los puertos USB. De los cuatro de las consolas, dos están en la parte delantera y dos en la trasera. Sólo uno, en la parte delantera, es un puerto USB-C. Los otros tres son USB-A, y los dos puertos traseros ofrecen la funcionalidad USB 3.0 "SuperSpeed". (El USB-A del frente no.) Por el momento, la dependencia de los puertos más antiguos no es un gran problema. Mientras que los puertos de los controladores y auriculares en sí son USB-C, también vienen con cables de USB-C a USB-A, así que usarás los puertos USB-A para cargarlos. Pero a medida que el USB-C se convierte cada vez más en el estándar, la decisión de ofrecer sólo uno en la PS5 puede desactualizar el hardware. Dado que el mejor rasgo de la USB-C -no tienes que preocuparte por enchufar cosas al revés- habría sido genial para las cosas que conectas y desconectas repetidamente, como cargar un controlador, definitivamente ya parece una ligera oportunidad perdida.

Sin embargo, una de las mayores mejoras del hardware físico con respecto a la última generación, podría ser cómo suena. La PlayStation 5 funciona ridículamente silenciosa y sorprendentemente genial. Es una gran mejora tanto del modelo original de PS4 como del actual PS4 Pro, ambos pueden sonar como un motor a reacción y emitir un calor considerable. La única vez que hemos notado algún ruido en la PS5 es cuando se instalan juegos de disco.

La próxima generación de juegos

Como dijimos antes, sólo hemos tenido tiempo para vernos cara a cara con dos de las primeras exclusivas de PlayStation 5, Spiderman: Miles Morales y la sala de juegos de Astro. Por lo tanto, no tenemos una imagen completa de cómo los desarrolladores podrán aprovechar el nuevo y más potente hardware bajo el capó de la consola.

Dicho esto, hay muchas cosas que nos gustan en lo que ya hemos visto. La sala de juegos de Astro, aunque no es una potencia visual, se ve muy bien y funciona sin problemas. Y en Miles Morales, el lado positivo es aún más evidente. Si dudan de que este gen ofrezca un salto visual notable, simplemente hagan un zoom en uno de los modelos de personajes en la pantalla de pausa. Nunca pensamos que hablaríamos de poros obstruidos en la nariz de Peter Parker, pero están ahí para verlos en el glorioso 4K, si te gusta eso. El trazado de rayos en el juego es también bastante impresionante, incluso afectando a la jugabilidad de formas menores. (Nos hemos acostumbrado a vigilar a los enemigos fuera de la pantalla durante el combate usando los reflejos en las ventanas cercanas).

Lo que es decepcionante, entonces, es que el juego sólo puede ofrecer trazado de rayos en una resolución de 4K cuando estás jugando a 30 cuadros por segundo. Si quieres correr a 60 FPS, tendrás que cambiar de modo y perder una cantidad no significativa de calidad gráfica en el proceso. Quizás a medida que los desarrolladores pasen más tiempo con la consola, descubrirán formas de optimizar los gráficos y ofrecer trazado de rayos en 4K a mayores velocidades de cuadro. Si no es así, se podría argumentar que Sony lanzó esta consola demasiado pronto, y que se necesitará una actualización de media generación similar a la de la PS4 Pro para aprovechar todo el potencial de los verdaderos juegos en 4K. En este punto, es seguro decir que no lo sabremos hasta dentro de un año o dos, como muy pronto.

Al final del día, también es difícil no sentir (sin culpa de Sony, claro está) que la calidad general de los gráficos de los videojuegos ha llegado al punto en que los rendimientos empiezan a disminuir. Hay una notable mejora, incluso en las áreas estándar de recuento de polígonos y resolución de texturas, pero no está tan lejos de los juegos de PS4 más atractivos como para que se te caiga la mandíbula, al menos no todavía.

Lo que parece un salto generacional es la forma en que los juegos aprovechan la unidad de estado sólido mucho más rápida del sistema, o SSD. Los tiempos de carga en la PlayStation 5 nativa son tan cortos que abrir un juego desde un comienzo en frío toma sólo unos segundos antes de que estés jugando. Esto hace que el cambio entre juegos sea mucho menos molesto. Y en teoría, es la SSD la que más cambiará la forma en que los desarrolladores construyen juegos para la PS5, ya que ese mayor rendimiento de datos podría allanar el camino para una jugabilidad que sería imposible en los sistemas actuales. Por ahora, sin embargo, los beneficios obvios son arranques más rápidos, reinicios y viajes rápidos dentro de los juegos.

El controlador DualSense

Más que nada en la PlayStation 5, el nuevo controlador DualSense es lo que dividió a nuestros dos revisores. ¿Es el mejor gamepad que se ha hecho nunca, o sólo un mando decente? ¿Es la forma general más ergonómica, o es un paso por debajo del DualShock 4? ¿Se parece demasiado a un controlador de Xbox ahora?

No podemos dar un veredicto claro sobre ninguno de estos aspectos del controlador, ya que estamos casi en un punto muerto. Pero es seguro decir que si eres fan de los anteriores mandos de PlayStation, este no será una decepción. De hecho, gran parte del mando debería ser familiar en ese frente. El D-pad funciona muy bien, pero también se siente muy similar al DualShock. Los parachoques y los gatillos (ignorando parte de la tecnología añadida en este último a la que llegaremos en breve) se sienten igual, aunque un poco más carnosos. Los botones de la cara tampoco tienen sorpresas, aunque la decisión de Sony de eliminar los colores de los cuatro símbolos es extraña, ya que muchos juegos de PS4 que se podrán jugar en compatibilidad con versiones anteriores hacen referencia específica a esos colores.

Un aspecto que ha mejorado mucho es el touchpad, que se ve y se siente mucho mejor que su contraparte de última generación. La superficie más amplia y la forma cónica hacen que sea más fácil de deslizar de forma fiable durante el juego, y hacer clic en él se siente un poco menos blando. Por supuesto, la mayoría de los desarrolladores apenas usaron el panel táctil del DualShock 4 como algo más que un botón grande, así que no estamos seguros de cuánto importará a largo plazo.

Eso nos lleva a los dos grandes puntos de venta del DualSense: Los disparadores adaptativos y la retroalimentación háptica avanzada. Ambas características, como se evidencia en la sala de juegos de Astro y Miles Morales ya muestran el potencial para mejorar la inmersión y, muy posiblemente, permitir un juego innovador.

En la sala de juegos de Astro, por ejemplo, los niveles de resistencia dinámica de los disparadores adaptativos hacen que uno de los segmentos más artificiales, cuando estás en un traje de rana con resortes, se sienta muy diferente y, bueno, elástico. Pero otro truco de juego, en el que escalas en un traje de mono, utiliza los disparadores adaptables para introducir un nuevo elemento de juego: las asas frágiles. Puedes apretar el gatillo hasta el punto de resistencia para conseguir un agarre firme, pero si lo superas, te romperás el agarre y te caerás. Es difícil transmitir la experiencia a través de un texto, pero en realidad es, en una pequeña parte, una nueva forma de interactuar con el juego que sólo puede existir gracias a este mando específico. La gran pregunta es si los desarrolladores encontrarán una manera de hacer uso de los disparadores, especialmente en los juegos de terceros, o si serán rechazados como un truco y se quedarán en el camino.

La retroalimentación háptica ya ha llevado a algunos momentos de sorpresa en la alineación de lanzamiento de PS5, como sentir que gotas de lluvia individuales golpean tu robot en la sala de juegos de Astro, o el familiar y táctil cha-chunk de un vagón de metro que se detiene en los primeros momentos de Miles Morales. Pero no necesariamente se siente revolucionario, al menos no todavía, y no está claro cuán consistentemente los desarrolladores serán capaces de usarlo para mejorar la inmersión de una manera notable.

También es nuevo en el DualSense un micrófono incorporado, que tiene el potencial de hacer que la comunicación de voz en los juegos multijugador sea mucho más conveniente para los jugadores que quieran utilizarlo. En nuestras pruebas, funciona casi tan bien como el micrófono del auricular inalámbrico oficial Pulse 3D. Y si te preocupa que tener un micrófono en el mando signifique que te olvides de que está encendido, el botón de silenciamiento de la luz es una forma fácil de comprobarlo. (También hay un ajuste para silenciar el micrófono por defecto cada vez que inicias sesión). Una mejora relacionada, pero que hay que reconocer que es menor, es que el controlador ya no intentará usar el micrófono cuando conectes los EarPods de Apple, un problema que todavía surge en la PS4.

Una última preocupación es el hecho de que, por ahora, los controladores DualSense sólo están disponibles en blanco, y la parte inferior de las empuñaduras tiene una textura densa que parece atraer la suciedad un poco más rápido que la media. Uno de los controladores de nuestro revisor ya se ve un poco sucio ahí abajo. ¿Debería mantener sus manos más limpias? ¡Quizás! ¿Se limpiará con una toalla de papel y una solución de limpieza suave? ¡Probablemente! Pero los controladores son hardware funcional, y este es un caso en el que la estética puede haber ganado en practicidad. Tomará un poco de trabajo mantener el DualSense brillante.

La experiencia del usuario

Planeamos cubrir nuestras impresiones sobre el software del sistema de la PlayStation 5 y la experiencia del usuario con mayor detalle en los próximos días, ya que las condiciones del embargo no nos permiten discutir dos grandes características: la PlayStation Store y las capacidades de los medios de comunicación. Por ahora, sin embargo, nos gustaría tratar algunas de las mayores novedades.

Uno de los cambios más obvios es que no dependerás de una sola pantalla de inicio para hacer todo como lo hacías en PlayStation 4. Ahora, la vista que obtendrás al arrancar es una sola fila de 11 iconos cuadrados bastante pequeños, con uno para la PlayStation Store, otro para la sección de exploración, ocho para tus juegos más recientes y uno en el extremo derecho que te llevará a tu biblioteca de juegos completa. Una característica que está notablemente (y, en opinión de un crítico, inexcusablemente) ausente es la capacidad de crear carpetas de juegos o aplicaciones específicas.

La sección Explorar, la vista predeterminada al iniciar el sistema, muestra noticias, vídeos y transmisiones en directo de "juegos que sigues". La lista de juegos seguidos parece generarse automáticamente en función de lo que posees y de lo que has jugado, y no parece haber ninguna forma de ajustarla manualmente. No podemos imaginarnos usarlo muy a menudo, pero puede ser una buena manera para que los jugadores menos comprometidos se mantengan informados sobre las actualizaciones y ofertas especiales relevantes para sus juegos.

Cuando te desplazas hasta un icono del juego, todo el fondo se llena con una imagen del juego, con un montón de espacio vacío -algunos dirían desperdiciado- dedicado a los visuales. Si el título lo permite, el menú también reproduce un fragmento de la música del juego seleccionado, lo cual es una adición genial aunque totalmente superficial. En esta vista del juego, el espacio de abajo mostrará el número de trofeos, los complementos disponibles para la compra (si los hay), el logotipo del juego y un botón de reproducción. Presiona abajo, y también verás un feed de noticias oficiales y una lista de "Actividades".

Esta función de Actividades tiene el potencial de ser una de las más interesantes y útiles en PlayStation 5, si está a la altura de su potencial. Esencialmente, las Actividades son cartas generadas dinámicamente que ofrecen atajos al contenido dentro de los juegos. Si juegas un título de mundo abierto como Miles Morales, verás el contenido de la historia principal y las misiones secundarias disponibles para ti. Selecciona una, y el juego se cargará automáticamente hasta el punto en que puedas empezar. Incluso puedes usarlas como un atajo una vez que ya estás jugando, ofreciendo una forma aún más racionalizada de saltar que el sistema de viaje rápido incorporado en el juego. A veces, una tarjeta de Actividades resaltará un trofeo que estás a punto de ganar, o, en el caso de Astro's Playroom, tu clasificación actual en una tabla de clasificación. Sony ha prometido que algunas de estas tarjetas también te permitirán ver vídeos de ayuda para completar ciertas tareas, aunque todavía no hemos visto eso en acción.

También sabemos que algunos títulos de terceros, como Fortnite, ya planean usar Actividades como atajos para acceder a diferentes aspectos del juego. En particular, el hecho de poder entrar directamente en el modo de juego multijugador en el modo que quieras parece un ajuste natural. Pero no parece haber ninguna manera de fijar una tarjeta específica para asegurarse de que siempre esté ahí, o de hacer una que podría no aparecer en la lista. (Esto en particular parece una oportunidad perdida. Imaginen poder hacer su propia tarjeta de actividad que iniciara en su juego multijugador favorito, se uniera a un chat de fiesta y enviara invitaciones de fiesta y juego a su equipo habitual). La cantidad de veces que usemos estas tarjetas dependerá de lo inteligente que sea el sistema a la hora de decidir qué mostrarnos, y de la coherencia con la que se implementen en todos los juegos. Aún así, hay mucho potencial aquí, especialmente para los jugadores más informales.

Las actividades son lo más destacado que la PlayStation 5 añade a su pantalla de inicio en comparación con su predecesora. Pero el mayor cambio en general puede ser lo que falta. Lo que no verás en esta pantalla de inicio es la conocida fila de iconos secundarios de PlayStation 4, para cosas como trofeos, descargas, tu lista de amigos y la información de tu cuenta. Estos elementos se han condensado en tres iconos en la parte superior derecha de la pantalla de inicio, junto al reloj. El primer icono es una práctica función de búsqueda para encontrar juegos, películas, complementos o cualquier otra cosa disponible en tu biblioteca o en la tienda. Hay un atajo al menú de ajustes, donde encontrarás el conocido conjunto de opciones. Y hay un icono para tu perfil de usuario, que muestra un pequeño menú con acceso rápido a cosas como tus trofeos y tu estado en línea.

A juzgar por el enfoque racionalizado, creemos que Sony no tiene la intención de que uses mucho la pantalla de inicio una vez que has iniciado un juego. Un ejemplo de ello: En la PS4, una breve pulsación del botón de la PlayStation te lleva a la pantalla de inicio, y una larga pulsación te lleva a un menú rápido donde puedes ver tu lista de amigos y opciones sencillas para ajustar el audio y apagar el sistema. Aquí, eso es esencialmente al revés. Una breve pulsación iniciará un menú rápido completamente nuevo, llamado centro de control, en la parte inferior de la pantalla. Para volver a la pantalla de inicio, debes seleccionarla desde el centro de control o mantener pulsado el botón PS. (Nuestros cerebros aún no se han ajustado, pero lo harán eventualmente. Probablemente.)

Hasta ahora, el centro de control parece una forma decente de manejar las tareas más comunes que necesitarás. Está el conmutador para cambiar rápidamente a un juego recién jugado. (Vale la pena notar que esto no parece tener ningún tipo de "resumen rápido" - estás arrancando cada juego desde cero. Pero los juegos de PS5 arrancan tan rápido que puede que no te importe). Está la Base de juegos, donde encontrarás tu lista de amigos y las fiestas recientes. La mayoría de las funciones sociales que hemos probado hasta ahora parecen funcionar bastante bien, incluso los chats de fiestas intergeneracionales con PS4, pero, por supuesto, todavía es pronto.

También hay iconos que abren pequeños menús emergentes para configuraciones comunes, como el sonido y el micrófono, así como uno para tu perfil (que es el mismo que el de la parte superior de la pantalla de inicio, sólo que duplicado). Si bien hay algunas opciones en el centro de control que puedes personalizar, como agregar iconos para la accesibilidad y la configuración de red, y desactivar algunos de los predeterminados si no los vas a usar, es un poco extraño que no haya un atajo directo al menú de configuración completo o a la búsqueda. Si quieres eso, tendrás que volver a casa primero.

Un último aspecto del UX que nos gustaría tocar hoy es el botón Crear, que sustituye al botón de compartir de la PS4. Las mejoras aquí son inmediatamente perceptibles. Con una rápida pulsación aparecerá un pequeño menú en la parte inferior de la pantalla que le permitirá capturar los últimos 15 segundos, 30 segundos, 5 minutos o 1 hora de juego. Desde aquí, también puedes iniciar una grabación que continuará hasta que la detengas, la transmitas a una cuenta vinculada de YouTube o Twitch, y cambies la configuración de la captura. Incluso puedes elegir entre diferentes formatos de archivo y resoluciones para tus capturas de pantalla y vídeos (que ahora incluye webm). Si sólo quieres hacer una captura de pantalla rápida sin todas estas opciones adicionales, puedes simplemente mantener presionado el botón Crear en su lugar.

Compatibilidad con versiones anteriores

No hay duda de que los mensajes de Sony sobre compatibilidad con versiones anteriores han sido un poco confusos, con vagas promesas de que "casi todos" los juegos para PS4 funcionan, seguidos de una lista de excepciones específicas, seguida de listas aún más largas (y aparentemente no oficiales).

Aunque obviamente no tuvimos tiempo de probar todos los juegos, sí lo hicimos con algunos títulos más grandes. Después de que Doom Eternal apareciera en una lista de juegos, raspados del sitio web de PlayStation Store, que podrían presentar problemas en PS5, jugamos durante varias horas y no notamos ningún problema en absoluto. Otro juego que se mencionó como potencialmente problemático fue Super Stardust Ultra, pero también funcionó bien con lo que intentamos.

Sin embargo, durante días nos encontramos con repetidos problemas en Apex Legends, un juego sin advertencias. Los personajes se teletransportarían, la velocidad de la acción en la pantalla se engancharía sólo para avanzar rápidamente, y en un momento dado los cuatro indicadores de advertencia de la red se encendieron al mismo tiempo. No pudimos replicar estos problemas en un PS4 Pro, y esto fue en una conexión de Internet estable con velocidades de carga y descarga de primer nivel en un área metropolitana importante. Los problemas parecen haber mejorado en los últimos días, así que es muy posible que el problema fuera con los servidores de Respawn, si no es pura coincidencia. Lo compartimos no porque sepamos lo que pasó, sino porque fue nuestro único problema real con la compatibilidad con el pasado.

Sabemos que algunos juegos de Sony de primera mano recibirán parches para mejorar el rendimiento en PlayStation 5, pero los detalles aquí son todavía un poco irregulares, y no está claro si este enfoque se extenderá a los juegos de terceros. Hemos probado un juego que ya ha sido parcheado, Days Gone, y podemos confirmar que la velocidad de fotogramas se mantiene definitivamente en 60 (o casi), con tiempos de desplazamiento rápidos reducidos drásticamente.

En general, nos dimos cuenta de que los tiempos de carga de los juegos de PlayStation 4 para PS5 eran mucho más rápidos. Aún así, las cargas no eran tan rápidas como las que hemos visto en los juegos nativos de PS5. Puede que las ganancias en ese frente, incluso con la SSD, no sean tan grandes como se puede esperar con juegos que están diseñados para aprovechar la nueva arquitectura.

Todos los archivos guardados de PS4 que probamos se cargaron perfectamente, aunque cabe destacar que los guardados de PS4 y PS5 se almacenan de forma diferente en el sistema, y si obtienes una versión mejorada y nativa de PS5 de un juego al que ya has jugado en PS4, el soporte para importar tu guardado -esencialmente convertirlo a una versión de PS5- será irregular y dependiente del juego.

Si nuestra experiencia es una buena muestra representativa, las probabilidades son buenas, encontrarás que la compatibilidad con la PlayStation 5 es la adecuada para hacer exactamente lo que necesitas. Los juegos que tuvieron dificultades en la PS4 Pro deberían funcionar mejor, con o sin actualizaciones, y los que tienen trabajo adicional pueden incluso ofrecer mayores resoluciones y frecuencias de cuadro. Con unas pocas excepciones (aún poco claras), deberías ser capaz de llevar tu colección de juegos para PS4 sin problemas.

Desafortunadamente, una de esas "pocas excepciones" es una increíblemente grande. P.T., el infame juego de terror en primera persona creado para servir de "bromista jugable" para el desafortunado Hideo Kojima dirigido por Silent Hills, es un no va. Incluso si lo llevas a una unidad externa, la PS5 reconocerá el juego, pero se niega a jugarlo o a permitir que se copie en el almacenamiento interno de la consola. Aunque esté o no conectada, algunas de las antiguas demostraciones de PS4 que todavía están adjuntas a nuestras cuentas, como las de Battlefield Hardline o Fighting EX Layer, también se bloquean para que no se utilicen en la PS5. Por lo tanto, nos preguntamos si puede haber una situación en la que los juegos antiguos que se han eliminado de la PlayStation Store se bloqueen de forma predeterminada.

Los accesorios

Además de la consola y un controlador de repuesto, Sony envió tres periféricos añadidos. No es probable que estos hagan o rompan su decisión de adquirir una PS5, pero nuestras impresiones pueden ayudar a guiar sus compras suplementarias.

La Estación de Carga DualSense permite cargar dos controladores a la vez, y funciona muy bien. Tendrás que ajustar el ángulo exacto para que los mandos se asienten y carguen correctamente. Probablemente sea un poco más vertical de lo que esperas, y el clic que oyes cuando lo haces bien es mayormente audible, no táctil. Aún así, lo captará después de unos cuantos intentos. También es una buena forma de guardar los controladores cuando no se usan, ya que les da una huella mucho más pequeña que si estuvieran acostados.

La cámara HD de PlayStation 5 parece estar técnicamente a la altura, pero no hemos podido probar muchas características, como la reproducción en streaming del juego con la vista de la cámara imagen en imagen. El diseño en forma de concha es extrañamente simpático, pero puede que te cueste mucho conseguir el ángulo adecuado de la lente si intentas ponerla encima del televisor. Finalmente, uno de nuestros críticos se rindió y lo puso debajo del televisor.

El Auricular Inalámbrico Pulse 3D es una iteración decente de la actual línea de auriculares PS4 de Sony, con muchas de las mismas características. Todos los botones funcionan bien y el emparejamiento es perfecto, aunque ocupará uno de los puertos USB de la consola. Si estás dispuesto a sacrificar uno de los dos de la parte trasera, estás bien. Pero será molesto si tratas de ponerlo delante, ya que tendrás que desenchufar el auricular para conectar el controlador para que se cargue mientras juegas (a menos que consigas un cable USB-C a USB-C, no incluido en la consola, para eso). El audio 3D no nos ha parecido especialmente revolucionario todavía, y la calidad de sonido en sí misma parecía que le faltaba un cierto "oomph", incluso cuando se comparaba con un par de auriculares estándar de Apple conectados directamente al mando, pero tampoco somos los mayores audiófilos.

El veredicto

Como hemos dicho antes, no creemos que sea justo dar a la PS5 una puntuación de revisión tan pronto, con tan poco sentido de su biblioteca de lanzamientos o de cuántas características se implementarán en los juegos de terceros. En su lugar, nos gustaría terminar centrándonos en una pregunta más sencilla: Dado nuestro largo tiempo de trabajo, ¿confiamos en el potencial futuro del sistema?

En una palabra, sí.

Nuestros dos revisores no sólo están seguros, sino que están muy emocionados de ver cómo crecerá la plataforma. Aunque puede ser notoriamente difícil juzgar cómo evolucionará una consola a lo largo de su vida, la PlayStation 5 ya parece un sistema que agilizará la forma en que jugamos. Ya está claro que Sony ha apuntalado su nueva consola con una gran cantidad de tecnología e inteligentes opciones de diseño que le darán espacio para crecer a medida que los desarrolladores se sientan más cómodos con el sistema. En cuanto a los gráficos, el trazado de rayos es una tecnología impresionante que funciona bien en la medida en que lo hemos visto, pero creemos que serán los aspectos menos visuales de los juegos para PS5 los que realmente empiecen a brillar en el transcurso de esta generación. Además, los sorprendentes avances que ya hemos visto en los tiempos de carga presagian lo mucho que cambiará el juego de la SSD, permitiendo experiencias de juego y mundos que no serían posibles en el hardware anterior. Y aunque puede que no sea el punto más sexy, la simple potencia añadida de una CPU actualizada significa que los juegos, pasados y presentes, van a funcionar mucho, mucho mejor. Y eso es importante.

La biblioteca de juegos es otro punto brillante. Ya hemos jugado dos destacados juegos exclusivos (exclusivos para PlayStation, al menos) en la consola, y el resto de la línea de lanzamientos de primera y tercera categoría incluye bastantes bateadores de peso. La lista de títulos que Sony ha prometido entregar a lo largo del próximo año, como Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizonte Prohibido al Oeste y Dios de la Guerra Ragnarok,sin duda mejorarán esa imagen.

Eso no quiere decir que no tengamos preocupaciones. ¿Queremos ver algunas mejoras de UX que permitan una personalización más profunda? Sí. (Devuélvanos nuestras carpetas.) ¿Todavía no estamos seguros de si los desarrolladores de terceros realmente harán un uso completo de los aspectos más emocionantes del DualSense y de las características del sistema como las Actividades? Sí. ¿Podría Sony ser más claro en cuanto a los posibles problemas de compatibilidad con versiones anteriores? Claro que sí. Pero esas son incertidumbres menores eclipsadas por un período de prueba de dos semanas que fue casi completamente fluido y agradable.

En definitiva, podemos decir que la PlayStation 5 está preparada para una gran estrella... y estamos deseando ver qué pasa a continuación.

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