Espada y escudo Pokémon: Cómo atrapar a Spiritomb en la Tundra de la Corona

Pokémon: Sword and Shield's Crown Tundra añade toneladas de contenido nuevo a los títulos de Gamefreak, concretamente en forma de nuevos Pokémon para atrapar. Algunos son monstruos completamente nuevos, mientras que otros son nuevas formas de los favoritos de los fans. Otros vuelven a ser los mismos que en juegos anteriores.

Uno de esos Pokémon que regresa es Spiritomb. Este esquivo Pokémon ectoplasmático apareció por primera vez en Pokémon Diamante y Perla, y la forma de encontrarlo esta vez es algo similar. Aquí tienes cómo extender tu voz y atrapar a uno de los tipos de Pokémon más populares de los Fantasmas.

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La zona de la Tundra de la Corona tiene toneladas de rompecabezas y acertijos, muchos de los cuales son fundamentales a la hora de atrapar a sus Pokémon exclusivos. Spiritomb no es diferente, ya que dispone de los métodos más exhaustivos que se requieren para atrapar a un Pokémon no legendario. Los jugadores pueden comenzar este proceso dirigiéndose al Lago Ballimere, donde una lápida bajo un árbol les indica que "difundan mi voz". Esto requiere que el jugador se conecte a las funciones en línea del juego y se encuentre con más de 30 personas diferentes. Desafortunadamente, no hay forma de contar o rastrear a las personas que has encontrado en el juego, aunque afortunadamente, el jugador recibirá objetos de bonificación cada vez que interactúe con otros.

Las funciones en línea deben activarse antes de interactuar con la lápida para que el evento comience. También tienes que recibir los objetos de los diferentes jugadores para que cuente. Algunos han reportado que los jugadores necesitan encontrarse con otros 32 jugadores, mientras que otros requieren que lo hagas con otras 40 personas.

Después de completar esta tarea, Spiritomb aparecerá frente a la lápida de antes. Sin embargo, los jugadores deben guardar su juego de antemano. Spiritomb es notoriamente difícil de atrapar, y causar accidentalmente que se desmaye obligará al jugador a completar la tarea original del enigma de nuevo. Al atrapar a los Pokémon, la inscripción de la lápida dirá: "mi voz ha sido escuchada". Spiritomb es un Pokémon muy poderoso y versátil, con su doble escritura Fantasma/Oscuridad que le permite aprender de forma natural un sinfín de poderosos movimientos a través de los niveles.

La forma de encontrarse por primera vez con Spiritomb es un retroceso en la forma en que los jugadores pueden luchar y atrapar a la criatura en Pokémon Diamante y Perla. Allí, los jugadores tenían que insertar una extraña clave en una Torre Santificada en la Ruta 209. Si antes se habían encontrado con otros 32 jugadores a través de la función Subterránea del juego, Spiritomb aparecería y lucharía contra ellos.

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