GoldenEye 007 64: Feliz 23 aniversario del Milagro de los Juegos FPS

Ojode Oro es una palabra que suena a todo tipo de consumidor durante la era de Pierce Brosnan como 007. Su debut como espía británico de larga data había tomado un tono refinado, aunque impresionante, que mantenía las partes más emocionantes de una franquicia empantanadas en otras rarezas extravagantes. El público que tuviera la suerte de ver a GoldenEye podría recordar el sonido de Tina Turner, pronunciando la pegajosa letra de "Nunca sabrás, cómo te miré desde las sombras cuando eras niño" Los jugadores que tuvieran la suerte de ver y jugar a GoldenEye 007 podrían recordar el banco silenciado de un PPK mientras los soldados gruñen y saltan de sus pies. Los descansos para el baño y la cena también comenzaban con el pitido de un reloj verde (y un tema de pausa lleno de calmante Bond-badasseria).

Otra sonrisa podría sonar de los amigos gritando blasfemias en sus dormitorios mientras su pantalla se tiñe de rojo, bajo una versión retorcida del jingle de Bond. Sin embargo, la letra de Turner es verdadera para los fanáticos de una película de espías de referencia y su igualmente inolvidable experiencia como una conexión cinematográfica. Podría decirse que GoldenEye 007 no sólo se convirtió en el mejor juego con licencia de cine de todos los tiempos, sino que incluso fue pionero en el moderno juego de disparos en primera persona, de manera que seguimos queriendo más a medida que envejecemos.

Desarrollado por Rare Limited, el equipo empezó de cero en 1995, justo nueve meses antes de que Brosnan debutara en la gran pantalla como 007 en la película Ojo de Oro. Con sólo tres personas, una gran caja de revelado púrpura y algunos activos cinematográficos, Rare estaba en camino de crear GoldenEye 007 como un shooter en rieles para la N64. Pero su diseño de niveles fue cambiado más tarde de forma espontánea para caminar alrededor de un mapa. De hecho, muchas de las ideas originales del juego fueron desechadas hasta el punto de que GoldenEye 007 no existía en absoluto. Para los primeros desarrolladores de juegos de Rare, esto se convirtió en un beneficio sorprendente al jugar con mecánicas aleatorias, incluyendo objetivos opcionales y acercamiento con armas.

Según DidYouKnowGaming, Nintendo incluso renunció a GoldenEye 007 cuando se le cortó la financiación a Rare durante un período de tres meses. Pero el estudio continuó usando sus propios fondos para terminar su desarrollo mientras incluía el icónico modo multijugador sólo seis semana santes del lanzamiento . A través de pruebas, errores y casi desarrollo, GoldenEye 007 se lanzó al mundo el 25 de agosto de 1997; sólo dos años después de que la película original se lanzara a una renovada manía de James Bond.

Como una exclusiva de Nintendo 64, el juego llegaría a audiencias más antiguas y nuevas a lo largo de sus 23 años de existencia. Los adictos de GoldenEye 007 incluso incluyeron a los escritores de CGMagazine, mucho antes de que se publicaran sus primeras firmas. Conoce a algunos de los miembros del equipo mientras comparten sus retrospectivas adolescentes para el cumpleaños del juego.

Además, colectivamente odiamos a Oddjob-mains.

GoldenEye 007 64: Feliz 23 aniversario del Milagro de los Juegos FPS

Tengo un montón de buenos recuerdos de jugar al GoldenEye con mis amigos en el instituto. Incluso con las discusiones sobre quién llegó a ser el Dr. Doak (basado en el desarrollador de Rare David Doak), porque eso era algo por alguna razón. De todos modos, jugamos tanto al juego juntos que al final empezamos a inventar nuestros propios tipos de juego. No sé cómo lo llamamos, pero implicaba poner la salud de un jugador al 1000%, mientras que el resto de nosotros tenía la mitad de la salud y luchaba con Klobbs y otras pistolas de basura. La persona con la máxima salud sólo podía cortar. El combate resultante era algo sacado de una película de terror, típicamente, donde tenías a Tiburón viniendo hacia ti, cortando frenéticamente el aire con una mano mientras le rociabas balas, rezando para que cayera a tiempo. Había tanto espacio para jugar con ese juego que siempre se me viene a la mente cuando pienso en los buenos momentos con mis mejores amigos.

- Joel Couture, Crítico de Juegos (@Joel_Couture)
GoldenEye 007 64: Feliz 23 aniversario del Milagro de los Juegos FPS

GoldenEye vino a mí como el juego que mi hermano mayor jugó, diciéndome acerca de los diferentes modos y el aumento de la dificultad. Pero la verdadera diversión era el multijugador, gritando "no Oddjob" porque "eso es barato" y ese chillido de cuerpo entero cuando finalmente encontrabas las mejores armas, o realmente ejecutabas una mina cronometrada correctamente. Años más tarde, mientras empacábamos para la universidad, mi hermano cometió un error crítico; dejándome cambiarle todos mis sistemas por su N64. Consiguió Sega Dreamcast, Game Cube y un Gameboy Color. Yo conseguí una 64 completamente cargada con GoldenEye. Me hice pasar por un bandido. La forma más rápida de hacer amigos en la universidad fue simplemente "Tengo GoldenEye y cuatro controladores". Un pandillero. Sé que todos tenemos nuestras propias reglas para los juegos populares, pero para Mike, el tipo del 206 que insistía en que "Licencia para el modo de matar" era la única forma de jugar, GTFOH. Ba da daaauuuhhhhhh.

- Lindsay Traves, escritora de cómics y crítica de cine (@smashtraves)
GoldenEye 007 64: Feliz 23 aniversario del Milagro de los Juegos FPS

Aunque GoldenEye no fue mi primera experiencia en juegos multijugador, fue definitivamente la más impactante. Mi hermano y yo solíamos estar extasiados cuando mi madre anunció que íbamos a visitar a mis primos, que vivían a una hora de nosotros. ¿Por qué? Porque tenían una copia de GoldenEye. Empaquetábamos nuestros propios controladores N64, conducíamos hasta abajo y los conjuntos de armas y las reglas variaban, pero las más consistentes eran: Modo DK, munición infinita, modo Paintball activado, no se permiten trabajos extraños, todo se puede manejar en doble sentido. Un favorito personal era cuando recogíamos explosivos, ya que bombardeábamos cada centímetro de cada pasillo con minas de proximidad. Estos partidos eran un caos absoluto. Pero a partir de ese caos, se forjó y solidificó un vínculo entre los cuatro que se mantiene hasta hoy. Muchos juegos afirman tener â??la experiencia multijugador definitivaâ? o algo asÃ, pero casi ninguno de ellos se ha acercado a reproducir la experiencia perfectamente destilada de un juego de 23 años.

- Shakyl Lambert, Crítica de cine (@ShakExcelencia)
GoldenEye 007 64: Feliz 23 aniversario del Milagro de los Juegos FPS

Era el año 2000. Tenía cuatro años cuando mis pequeñas manos estaban disparando a los matones del General Ourumov con un AK-47 que parecía un lápiz. El Ojo de Oro había sido un incentivo que me esperaba cuando mi tía me recibió en la puerta, con el olor a arroz y chuletas de cerdo cocinándose durante toda la tarde. Como un amigo perdido, sabía exactamente dónde guardaba el hijo de mi tía su N64 (premio gordo). Por supuesto, las llamadas de mi tía para la cena se ahogarían con el chisporroteo de un CRTV y el tema rockero de Bond antes de que empezara la verdadera diversión. Como apenas sabía moverme y girar con la palanca de la N64, fue el revolucionario auto-objetivo de GoldenEye el que me hizo sentir que estaba haciendo algo bien por primera vez (oye, tenía cuatro años). Mis risas infantiles solo se hicieron más grandes cuando actué como Pierce Brosnan y segué a los enemigos, como si estuviera haciendo del mundo un lugar mejor.

El Dr. "Es hora de irse" Doak también fue el desafortunado testigo de mi alegre alboroto por las instalaciones, donde me vio desperdiciar minas remotas y reponer munición de lápiz para mi corazón. Obviamente, yo, con cuatro años de edad, estaba satisfecho con esta misión tan importante (y, francamente, mi madre estaba orgullosa de mí cada vez que bajaba a abrazarme). En lugar de ganar el juego (y todavía no lo he hecho), pasaba la mayor parte de mi fantasía de poder repitiendo la presa. Activar las alarmas significaba engendrar un número ilimitado de soldados que continuamente naufragaban con mi lápiz letal, algo que me hacía olvidar que mi padre esperaba en la puerta de mi tía con mi abrigo. Agradezco a GoldenEye 007 por ser mi primera puerta real con videojuegos, décadas después de que me diera algunos de los mejores recuerdos simples. Siempre extrañaré estar con mi tía para contarle esa importante misión de la presa.

- Clement Goh, escritor de noticias y crítico de juegos de realidad virtual (@theinstaword)
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