Cada juego de Dragon Ball donde Goku no es el personaje principal (en orden cronológico)

Es difícil separar la Bola de Dragón de Son Goku. La historia es en última instancia sobre la vida de Goku, comenzando cuando es sólo un niño y terminando con él un abuelo. Dragon Ball es un contexto narrativo utilizado a través del crecimiento de Goku, tanto como persona y como artista marcial, pero no es el único protagonista de la franquicia. De hecho, Bola de Dragón estaba destinado a sustituir a Goku con su hijo, Gohan, como protagonista tras los acontecimientos de los Juegos de la Célula.

Mientras que Gohan finalmente no se mantuvo como el personaje principal de Dragon Ball , este paso de la antorcha dejó en claro que DBZ no necesitaba a Goku al frente y al centro. Dragon Ball no mantuvo a Goku lejos de ser el protagonista por mucho tiempo, pero los juegos de la franquicia no han olvidado el valor de dejar de lado a Goku.

10 Super Butoden 2 (1993)

Super Butoden 2 para la Super Famicom y SNES (en Europa) lanzado en un momento muy interesante para Dragon Ball : Goku ya había pasado la antorcha a Gohan, pero el arco de Buu no había empezado del todo y solidificó a Gohan perdiendo su papel de protagonista. Como resultado, Super Butoden 2 es muy serio en su intento de mostrar a Gohan como el líder definitivo de Dragon Ball , hasta el punto de omitir por completo a Goku de la lista de jugadores del juego.

Goku es el único personaje heroico jugable que no tiene su propio modo historia, pero esto es exactamente lo que hace a Super Butoden 2 tan especial. Adaptando los juegos de celdas y las versiones sueltas de Broly: The Legendary Super Saiyan & Bojack Unchained , Super Butoden 2 es un fascinante vistazo a la franquicia impulsada por Gohan en la que podría haberse convertido Dragon Ball .

9 Budokai (2002)

Adaptando los arcos de Saiyan, Frieza y Cell, Budokai tiene uno de los mejores modos de historia de la serie. Budokai emula el anime de Dragon Ball Z tanto como puede, hasta el punto de presentar la canción de apertura e incluso los títulos de los episodios entre las principales secciones del juego. Cubriendo sólo una parte limitada de la historia, Budokai contextual se utiliza en torno a la relación entre Goku y Gohan.

Son los personajes más utilizados a lo largo de la historia y Gohan incluso consigue el combate final contra Vegeta durante el arco de Saiyan. Budokai enfatiza la importancia de Gohan hasta el punto de que el hecho de que le entreguen la antorcha durante los Juegos de la Célula sólo tiene sentido. Budokai es su historia.

8 El legado de Goku II (2003)

El primer Legado de Goku puede ser un fracaso, pero El Legado de Goku II es un genuino gran juego de rol de acción de GBA que adapta el arco de la célula con una sorprendente cantidad de detalles y alma. Goku se puede jugar, pero la historia se cuenta principalmente desde la perspectiva de Gohan mientras se alterna entre Piccolo, Vegeta y Trunks. Goku sólo se une a la fiesta justo antes de los Juegos de la Célula y no está disponible durante el post-juego.

Dicho esto, esto resulta en un juego de Dragon Ball que enfatiza la importancia del reparto de apoyo en un arco que ya ha hecho buen uso del conjunto de la serie. El Legado de Goku II es uno de los mejores ejemplos de un videojuego que deja de lado a Goku. El producto final es realmente más fuerte para él, hasta el control de Goku que se le quita para enfatizar su sacrificio. Eso es sólo un buen diseño de juego.

7 Sagas (2005)

Mientras que El Legado de Goku II demostró que se podía hacer un gran juego de Bola de Dragón fuera de Japón, las Sagas destruyeron más o menos toda la buena voluntad que el juego había conseguido con una campaña de marketing que exageró enormemente el juego final que serían las Sagas . Lo que se prometió fue un RPG de acción de mundo abierto que llevó a los fans desde el principio del arco de Saiyan hasta el final de los Juegos de las Celdas, con escenas animadas para completar la trama.

Lo que obtuvieron los aficionados fue uno de los peores juegos de Bola de Dragón que se hayan hecho, al no cumplir todas sus promesas. Sagas era un juego de acción basado en niveles con una exploración mínima, pocas escenas de corte y un combate extremadamente repetitivo (y roto). Gohan acaba siendo el protagonista, pero no vale la pena jugar Sagas hasta el final.

6 Harukanaru Densetsu (2007)

Un juego de DS menos conocido, Harukanaru Densetsu toma una página de los juegos de rol de Dragon Ball de antaño mientras adapta los arcos de Saiyan, Frieza y Cell. Goku, Piccolo, Gohan y Vegeta tienen sus propias campañas, pero la naturaleza del final de la historia hace que Gohan se convierta en el verdadero protagonista del juego. Tiene el desarrollo más desarrollado con el final más concluyente, y como la mayoría de los juegos de Dragon Ball que sólo se adaptan hasta el arco de Cell, Harukanaru Densetsu se enmarca principalmente en la relación entre Gohan y su padre.

5 Shin Budokai - Otro camino (2007)

Shin Budokai - Another Road fue el primer juego de Dragon Ball que no incluía ni a Goku ni a Gohan en el papel principal. En cambio, Another Road cuenta una historia completamente nueva en la que Future Trunks viaja en el tiempo para conseguir ayuda para su crisis de Majin Buu. Another Road se adelantó al arco negro de Goku por un tiempo considerable, superando a Super en cuanto a la reintroducción de Trunks.

La historia se descarrila cuanto más lejos llega, aprovechando aspectos de la tradición de Dragon Ball que a menudo sólo aparecen en la ficción (como la importancia dada a un personaje como Bardock), pero Another Road sigue siendo uno de los mejores juegos de Dragon Ball y su caótica historia es una gran razón para ello.

4 Límite de explosiones (2008)

Burst Limit se erigió como una especie de reinvención de la fórmula Budokai , hasta el punto de que Burst Limit sólo se adaptó a los juegos de celdas e incluso presentó un modo de historia bastante profundo comparable al original de Budokai (aunque sin el marco del anime). Como resultado, Gohan termina siendo el personaje principal de Burst Lim it, pero todo parece más circunstancial que en Budokai .

Burst Limit realmente hace un muy buen trabajo adaptando algunas de las escenas más grandes de la serie (Sean Schemmel notablemente haciendo una inspirada actuación como Goku en el dub inglés,) pero el hilo conductor no es tan cohesivo como en Budokai , resultando en una historia que no pasa la antorcha a Gohan con tanta gracia.

3 En línea (2010)

Dragon Ball Online se ha convertido desde entonces en una nota a pie de página en la historia de la franquicia, pero fue el primer intento real de Akira Toriyama de expandir el canon de Dragon Ball más allá del final del manga. Toriyama proporcionó una línea de tiempo posterior a la serie que detallaba todo lo que seguía al final de la Z, incluso aclarando cómo murieron los personajes principales.

En línea , los jugadores crean su propio personaje mientras viajan por el tiempo. Desafortunadamente, Online fue cancelado antes de que su narrativa principal pudiera ser completada y su línea de tiempo ha sido desde entonces completamente retconectada a favor de Dragon Ball Super .

2 Xenoverse 1 y 2 (2015/16)

Aunque Dragon Ball Online ya no existe, su tradición sigue viva a través de la subserie Xenoverse : dos juegos que presentan extensamente los viajes en el tiempo y una versión alternativa de Future Trunks que se une a la Patrulla del Tiempo siguiendo todas las intromisiones que hizo en el arco de Cell. Al igual que Online , Xenoverse 1 y 2 tienen a los jugadores creando su propio personaje. Si los jugadores transfieren sus datos de Xenoverse 1 a Xenoverse 2 , su personaje del primero será tratado como un héroe legendario en el segundo, una buena continuidad para los fans de Xenoverse .

1 Fusiones (2016)

Dragon Ball Fusions es uno de los juegos más singulares de la franquicia. Un juego de rol por turnos para la Nintendo 3DS, Fusions mezcla las sensibilidades de captura de monstruos de Pokemon con lo absurdo de la fusión en Dragon Ball . Prácticamente todos los personajes de la serie pueden unirse a tu grupo y fusionarse, lo que da lugar a un sinfín de extraños artistas marciales.

Mientras que la idea de Fusions es reunir el mayor número posible de personajes icónicos de Dragon Ball para fusionarlos y convertirlos en superpoderosos artistas marciales, los jugadores vuelven a crear su propio personaje para tomar la delantera. Teniendo en cuenta que la estructura de Fusions es bastante similar a la de Pokemon , esto no es irrazonable.

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