Cada juego de Dragon Ball donde Goku no es el personaje principal (en orden cronol贸gico)

Es dif铆cil separar la Bola de Drag贸n de Son Goku. La historia es en 煤ltima instancia sobre la vida de Goku, comenzando cuando es s贸lo un ni帽o y terminando con 茅l un abuelo. Dragon Ball es un contexto narrativo utilizado a trav茅s del crecimiento de Goku, tanto como persona y como artista marcial, pero no es el 煤nico protagonista de la franquicia. De hecho, Bola de Drag贸n estaba destinado a sustituir a Goku con su hijo, Gohan, como protagonista tras los acontecimientos de los Juegos de la C茅lula.

Mientras que Gohan finalmente no se mantuvo como el personaje principal de Dragon Ball , este paso de la antorcha dej贸 en claro que DBZ no necesitaba a Goku al frente y al centro. Dragon Ball no mantuvo a Goku lejos de ser el protagonista por mucho tiempo, pero los juegos de la franquicia no han olvidado el valor de dejar de lado a Goku.

10 Super Butoden 2 (1993)

Super Butoden 2 para la Super Famicom y SNES (en Europa) lanzado en un momento muy interesante para Dragon Ball : Goku ya hab铆a pasado la antorcha a Gohan, pero el arco de Buu no hab铆a empezado del todo y solidific贸 a Gohan perdiendo su papel de protagonista. Como resultado, Super Butoden 2 es muy serio en su intento de mostrar a Gohan como el l铆der definitivo de Dragon Ball , hasta el punto de omitir por completo a Goku de la lista de jugadores del juego.

Goku es el 煤nico personaje heroico jugable que no tiene su propio modo historia, pero esto es exactamente lo que hace a Super Butoden 2 tan especial. Adaptando los juegos de celdas y las versiones sueltas de Broly: The Legendary Super Saiyan & Bojack Unchained , Super Butoden 2 es un fascinante vistazo a la franquicia impulsada por Gohan en la que podr铆a haberse convertido Dragon Ball .

9 Budokai (2002)

Adaptando los arcos de Saiyan, Frieza y Cell, Budokai tiene uno de los mejores modos de historia de la serie. Budokai emula el anime de Dragon Ball Z tanto como puede, hasta el punto de presentar la canci贸n de apertura e incluso los t铆tulos de los episodios entre las principales secciones del juego. Cubriendo s贸lo una parte limitada de la historia, Budokai contextual se utiliza en torno a la relaci贸n entre Goku y Gohan.

Son los personajes m谩s utilizados a lo largo de la historia y Gohan incluso consigue el combate final contra Vegeta durante el arco de Saiyan. Budokai enfatiza la importancia de Gohan hasta el punto de que el hecho de que le entreguen la antorcha durante los Juegos de la C茅lula s贸lo tiene sentido. Budokai es su historia.

8 El legado de Goku II (2003)

El primer Legado de Goku puede ser un fracaso, pero El Legado de Goku II es un genuino gran juego de rol de acci贸n de GBA que adapta el arco de la c茅lula con una sorprendente cantidad de detalles y alma. Goku se puede jugar, pero la historia se cuenta principalmente desde la perspectiva de Gohan mientras se alterna entre Piccolo, Vegeta y Trunks. Goku s贸lo se une a la fiesta justo antes de los Juegos de la C茅lula y no est谩 disponible durante el post-juego.

Dicho esto, esto resulta en un juego de Dragon Ball que enfatiza la importancia del reparto de apoyo en un arco que ya ha hecho buen uso del conjunto de la serie. El Legado de Goku II es uno de los mejores ejemplos de un videojuego que deja de lado a Goku. El producto final es realmente m谩s fuerte para 茅l, hasta el control de Goku que se le quita para enfatizar su sacrificio. Eso es s贸lo un buen dise帽o de juego.

7 Sagas (2005)

Mientras que El Legado de Goku II demostr贸 que se pod铆a hacer un gran juego de Bola de Drag贸n fuera de Jap贸n, las Sagas destruyeron m谩s o menos toda la buena voluntad que el juego hab铆a conseguido con una campa帽a de marketing que exager贸 enormemente el juego final que ser铆an las Sagas . Lo que se prometi贸 fue un RPG de acci贸n de mundo abierto que llev贸 a los fans desde el principio del arco de Saiyan hasta el final de los Juegos de las Celdas, con escenas animadas para completar la trama.

Lo que obtuvieron los aficionados fue uno de los peores juegos de Bola de Drag贸n que se hayan hecho, al no cumplir todas sus promesas. Sagas era un juego de acci贸n basado en niveles con una exploraci贸n m铆nima, pocas escenas de corte y un combate extremadamente repetitivo (y roto). Gohan acaba siendo el protagonista, pero no vale la pena jugar Sagas hasta el final.

6 Harukanaru Densetsu (2007)

Un juego de DS menos conocido, Harukanaru Densetsu toma una p谩gina de los juegos de rol de Dragon Ball de anta帽o mientras adapta los arcos de Saiyan, Frieza y Cell. Goku, Piccolo, Gohan y Vegeta tienen sus propias campa帽as, pero la naturaleza del final de la historia hace que Gohan se convierta en el verdadero protagonista del juego. Tiene el desarrollo m谩s desarrollado con el final m谩s concluyente, y como la mayor铆a de los juegos de Dragon Ball que s贸lo se adaptan hasta el arco de Cell, Harukanaru Densetsu se enmarca principalmente en la relaci贸n entre Gohan y su padre.

5 Shin Budokai - Otro camino (2007)

Shin Budokai - Another Road fue el primer juego de Dragon Ball que no inclu铆a ni a Goku ni a Gohan en el papel principal. En cambio, Another Road cuenta una historia completamente nueva en la que Future Trunks viaja en el tiempo para conseguir ayuda para su crisis de Majin Buu. Another Road se adelant贸 al arco negro de Goku por un tiempo considerable, superando a Super en cuanto a la reintroducci贸n de Trunks.

La historia se descarrila cuanto m谩s lejos llega, aprovechando aspectos de la tradici贸n de Dragon Ball que a menudo s贸lo aparecen en la ficci贸n (como la importancia dada a un personaje como Bardock), pero Another Road sigue siendo uno de los mejores juegos de Dragon Ball y su ca贸tica historia es una gran raz贸n para ello.

4 L铆mite de explosiones (2008)

Burst Limit se erigi贸 como una especie de reinvenci贸n de la f贸rmula Budokai , hasta el punto de que Burst Limit s贸lo se adapt贸 a los juegos de celdas e incluso present贸 un modo de historia bastante profundo comparable al original de Budokai (aunque sin el marco del anime). Como resultado, Gohan termina siendo el personaje principal de Burst Lim it, pero todo parece m谩s circunstancial que en Budokai .

Burst Limit realmente hace un muy buen trabajo adaptando algunas de las escenas m谩s grandes de la serie (Sean Schemmel notablemente haciendo una inspirada actuaci贸n como Goku en el dub ingl茅s,) pero el hilo conductor no es tan cohesivo como en Budokai , resultando en una historia que no pasa la antorcha a Gohan con tanta gracia.

3 En l铆nea (2010)

Dragon Ball Online se ha convertido desde entonces en una nota a pie de p谩gina en la historia de la franquicia, pero fue el primer intento real de Akira Toriyama de expandir el canon de Dragon Ball m谩s all谩 del final del manga. Toriyama proporcion贸 una l铆nea de tiempo posterior a la serie que detallaba todo lo que segu铆a al final de la Z, incluso aclarando c贸mo murieron los personajes principales.

En l铆nea , los jugadores crean su propio personaje mientras viajan por el tiempo. Desafortunadamente, Online fue cancelado antes de que su narrativa principal pudiera ser completada y su l铆nea de tiempo ha sido desde entonces completamente retconectada a favor de Dragon Ball Super .

2 Xenoverse 1 y 2 (2015/16)

Aunque Dragon Ball Online ya no existe, su tradici贸n sigue viva a trav茅s de la subserie Xenoverse : dos juegos que presentan extensamente los viajes en el tiempo y una versi贸n alternativa de Future Trunks que se une a la Patrulla del Tiempo siguiendo todas las intromisiones que hizo en el arco de Cell. Al igual que Online , Xenoverse 1 y 2 tienen a los jugadores creando su propio personaje. Si los jugadores transfieren sus datos de Xenoverse 1 a Xenoverse 2 , su personaje del primero ser谩 tratado como un h茅roe legendario en el segundo, una buena continuidad para los fans de Xenoverse .

1 Fusiones (2016)

Dragon Ball Fusions es uno de los juegos m谩s singulares de la franquicia. Un juego de rol por turnos para la Nintendo 3DS, Fusions mezcla las sensibilidades de captura de monstruos de Pokemon con lo absurdo de la fusi贸n en Dragon Ball . Pr谩cticamente todos los personajes de la serie pueden unirse a tu grupo y fusionarse, lo que da lugar a un sinf铆n de extra帽os artistas marciales.

Mientras que la idea de Fusions es reunir el mayor n煤mero posible de personajes ic贸nicos de Dragon Ball para fusionarlos y convertirlos en superpoderosos artistas marciales, los jugadores vuelven a crear su propio personaje para tomar la delantera. Teniendo en cuenta que la estructura de Fusions es bastante similar a la de Pokemon , esto no es irrazonable.

Categor铆as:

驴Te gusta? 隆Punt煤alo!

14 votos

Noticias relacionadas