Mass Effect 5e: Lo que necesitas saber sobre el contenido de D&D hecho por los fans

Iconic TTRPG Dungeons & Dragons ofrece a los jugadores una oportunidad única para combinar sus esfuerzos de contar historias y tejer hilos inolvidables en los que los personajes del jugador se enfrentan a criaturas fantásticas, tramas siniestras, nuevos aliados y villanos inolvidables. En esencia, D&D es el sueño de un amante de la fantasía, que combina la espada y la brujería en un entorno familiar y de alta fantasía, pero a lo largo de los años, tanto los maestros del juego como los jugadores han encontrado formas de adaptar el sistema a otros entornos del mundo.

Luke Aeschleman y Hugh Thompson trabajaron con un equipo de entusiastas contribuyentes para armar una extensa campaña de 5e en el universo de Mass Effect. Explorando las galaxias de la Vía Láctea y Andrómeda, que han sido lugares centrales del juego dentro de la franquicia Mass Effect, los jugadores de Mass Effect 5e pueden subir a las estrellas y visitar extraños nuevos planetas, investigar inquietantes señales de socorro e incluso entrar en un crio-sueño de seiscientos años para viajar entre las dos galaxias.

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En Mass Effect 5e, el Amo de la Mazmorra se convierte en un Amo de la Galaxia (o GM) y comienza a crear misiones para que los jugadores exploren o resuelvan en la forma estándar de D&D. Aunque el GM crea las misiones que lanzan una campaña, depende de los jugadores trabajar a través de pistas e indicaciones, a veces tomando los pequeños hilos que ofrece el GM y corriendo con ellos para construir una intensa y emocionante historia juntos en el espacio.

Los creadores añadieron quince razas de jugadores de las razas establecidas y conocidas dentro del universo de Mass Effect, incluyendo a los humanos, Angara, Asari, Batarian, Drell, Geth y Turian, por nombrar algunos. Siguiendo las clases ofrecidas en el videojuego, los jugadores pueden elegir entre seis clases únicas: Adepto, Ingeniero, Infiltrado, Centinela, Soldado y Vanguardia.

Cada clase otorga a los jugadores una amplia variedad de poderes únicos, incluyendo destreza técnica, especialidades de combate y la propia marca de magia de Mass Effect: la Biótica.

El sistema de homebrew también determina las estadísticas de los jugadores en base a los atributos del 5e estándar. Cosas como la Sabiduría, la Fuerza, la Inteligencia, el Carisma, la Destreza y la Constitución determinan la efectividad de los roles de clase y las tiradas de juego de los jugadores a medida que se mueven por la galaxia y hacen encuentros con aliados y enemigos potenciales.

Tanto los jugadores como el GM tiran una variedad de dados poliédricos mientras crean personajes y enemigos y juegan a través de las partes activas de la narración para determinar el resultado de sus acciones de la misma manera que lo harían en una campaña estándar de D&D. Por ejemplo, si un jugador decide volar a través de una entrada de mina bloqueada, el GM le dirá que tire el dado para descubrir cuánto daño hace su dinamitero y si puede o no navegar a través de la apertura sin más acción.

Mientras desarrollaban este sistema galáctico casero, los creadores tuvieron todo en cuenta, incluyendo información, armamento, enemigos, encuentros y sistemas de ambos entornos galácticos previamente explorados dentro del universo de Mass Effect.

Actualmente existe un sistema de juego de rol de Paizo, los creadores de Pathfinder, llamado Starfinder, que es un gran sistema para explorar con los jugadores que quieren llevar sus fantásticas aventuras más allá de las tierras infestadas de dragones y hacia las estrellas, pero sólo en un escenario mundial como Mass Effect se pueden encontrar bandas de mercenarios Blue Suns, Segadores, Geth pícaros y más política entre especies de lo que el Comandante Shepard podría llegar a agitar un Haz de Partículas Colectoras.

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