¿Cuánto tiempo se tarda en vencer a Fire Emblem: Tres casas?

10 DATOS IMPORTANTES DEL JUEGO

Hace mucho tiempo que los días en que Fire Emblem eran un nicho táctico-JRPG, conocido por su perma-muerte y su brutal dificultad. Fire Emblem: Three Houses for the Nintendo Switch ha tomado al mundo por sorpresa. Three Houses amplía la simplista mecánica de vínculos sociales de los juegos anteriores a una experiencia de simulación social completa en la línea de la franquicia Persona. Con un amplio elenco de adorables personajes, un argumento atractivo y una impecable jugabilidad táctica-RPG, tiene algo para todos los gustos.

El juego es masivo y absolutamente rebosante de sistemas. Puede ser abrumador al principio, pero con un poco de orientación, todo encaja para convertirse en uno de los mejores juegos de esta generación de consolas.

10 ¿Cuánto tiempo se tarda en batir?

Aunque esto parece una pregunta directa, depende de cuán comprometido esté el jugador con el juego. El juego se construye alrededor de hacer múltiples jugadas, cada una con una nueva trama. Según Howlongtobeat.com, un solo avance llevará 67 horas. La descarga de Cindered Shadows añade otras 8 horas de media.

Tengan en cuenta que estos tiempos son promedios en un juego con una gran cantidad de contenido secundario. Si el jugador es un gran fan de los minijuegos de JRPG y del sistema de vínculos sociales, debe esperar que el juego dure más que el promedio.

9 En realidad hay cuatro caminos

La estructura de juego múltiple se construye alrededor del juego como la cabeza de cada una de las tres casas titulares. Sin embargo, hay una cuarta opción que depende de una importante elección cuando se juega a través de la ruta de las casas de las Águilas Negras. Esta cuarta opción ve al protagonista aliado con la Iglesia de Seiros en lugar de una de las casas de la escuela y su respectivo cuerpo político.

Si el jugador desea obtener la imagen completa de Fire Emblem: Three Houses, debe planear jugar el juego cuatro veces, en lugar de sólo tres.

8 Las relaciones tienen plazos

Una de las mejores características del juego es su sistema de relaciones en profundidad, que recuerda mucho al de Persona 5. A través de varios mecanismos, el jugador puede aumentar el nivel de relación entre sus miembros favoritos del partido. Aunque el juego es transparente en cuanto al hecho de que las relaciones pueden llegar a callejones sin salida que no pueden progresar hasta que no se profundiza en la historia principal, es menos transparente en cuanto al hecho de que si esperas demasiado tiempo para mejorar una relación puedes perder la capacidad de mejorarla por completo.

Si el jugador está involucrado en una relación particular, debe asegurarse de mejorarla pronto y a menudo. Si no, se arriesgan a adelantarse demasiado en la historia principal, dejando a la pareja de personajes atrapados en una relación de rango C para siempre.

7 Cómo asignar unidades de apoyo

Aunque el juego es generalmente bueno para enseñar a los jugadores a navegar por los diversos sistemas, ocasionalmente deja caer la pelota. Uno de los ejemplos más atroces de esto es el sistema de apoyo. Cuando el sistema se desbloquea, el juego informa al jugador que puede acceder a él, pero nunca le muestra cómo se hace. Todo lo que el jugador tiene que hacer es pulsar Y en la unidad que quiere desplegar en el combate, seleccionar el personaje que quiere que le apoye y pulsar A.

Los ayudantes de apoyo son una característica importante, y aunque es un proceso bastante fácil, el juego simplemente nunca le dice a los jugadores cómo hacerlo.

6 La mayoría de los estudiantes son reclutables sin importar la casa elegida

Cuando el jugador comienza su primer juego, obtiene una lista de casas antes de elegir la casa que quiere dirigir. Lo que los jugadores pueden no saber es que la mayoría de los personajes son reclutables, aunque cada uno de ellos tiene requisitos específicos. Al hacer esta importante elección, es mejor que el jugador decida qué líder de la casa quiere en su grupo, ya que nunca son reclutables.

Aunque puede ser una lucha conseguir que todos los estudiantes reclutables en el equipo en una sola jugada, no te estreses demasiado por la lista inicial.

5 Evitar la pesca en días normales

Hay varias maneras en que el jugador puede gastar sus puntos de actividad durante las partes sociales del juego. Mientras que la pesca es una actividad gratuita que no cuesta ningún punto, es mejor esperar hasta que los eventos de pesca aparezcan en el calendario. Hay varios peces raros que sólo aparecen durante eventos especiales, así que guarda el mejor cebo para esos eventos especiales.

El minijuego de pesca es sorprendentemente profundo con mucho más que aprender, pero sólo la pesca durante los eventos es una de las claves para encontrar el éxito como pescador.

4 Las relaciones dan forma a los epílogos

Al terminar el juego, cada personaje del grupo tendrá un epílogo. Sin embargo, los altos niveles de apoyo entre los personajes determinarán la forma en que se desarrollarán esos epílogos. Una gran parte del juego consiste en emparejar a los personajes en parejas (románticas o no) y los epílogos son la recompensa final para ello, dando efectivamente a cada personaje un final personalizado.

Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que si tienen varios personajes con el máximo apoyo, la pareja que tanto se esforzó por hacer realidad puede acabar desmoronándose.

3 No te estreses por esos artículos perdidos

Para todos los que completan el trabajo, la pérdida de la mecánica puede ser frustrante. El sistema parece bastante simple, en el que se espera que el jugador encuentre varios objetos en el suelo, averigüe a quién pertenecen y se los devuelva al propietario. Si el jugador puede manejar todo eso, su relación mejorará con el otro personaje. La frustración es que a medida que la historia avanza, el jugador perderá la capacidad de devolver a algunos personajes sus objetos. Por esta razón, no te obsesiones con la devolución de todos los objetos perdidos ya que a menudo es imposible.

Si el jugador puede mirar más allá de este frustrante aspecto del juego, la mecánica de objetos perdidos se convierte en un buen elemento de construcción de personajes, recompensando a los jugadores que prestan atención a lo que dicen y hacen los miembros de su grupo.

2 sellos oscuros son muy raros

La progresión de la unidad de Tres Casas gira en torno al uso de sellos para cambiar la clase de los miembros del partido del jugador. Mientras que la mayoría de los sellos son comprables, los sellos oscuros sólo se obtienen derrotando o robando al Caballero Oscuro, un mini-jefe recurrente. Esto puede ser difícil, especialmente en el primer juego.

Como hay una cantidad muy limitada de Dark Seals en el juego, es mejor usarlos sabiamente. Planea sólo ser capaz de convertir uno o dos personajes en un Obispo Oscuro y encontrar otra ruta para los otros machos.

1 personajes pueden dejar la fiesta basados en la elección de la historia

Normalmente, cuando el jugador pierde una unidad en Fire Emblem, es porque murió en el campo de batalla. En Tres Casas, sin embargo, hay momentos en los que los personajes abandonan el grupo por decisiones de la historia. Esto es raro, pero si el jugador está muy preocupado por invertir en un personaje, puede que quiera encontrar un camino para evitarlo.

Debido a toda la ramificación de la historia que sale en el recorrido de Águila Negra, este es el recorrido en el que los jugadores deben tener especial cuidado de no perder miembros del grupo cuando están siguiendo ese camino.

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