Ira contra el Capitán Kurotsuchi - ¿Quién ganaría?

En la historia de Fullmetal Alchemist: Hermandad, el Padre es un poderoso homúnculo que creó siete "hijos" de la Piedra Filosofal y su propio cuerpo, uno por cada uno de los siete pecados capitales. La ira es el homúnculo de la ira y la sed de sangre, un despiadado espadachín que tiene el Ojo Supremo. En el campo de batalla, ni siquiera los tanques y las balas pueden detenerlo.

Mientras tanto, en el mundo de Bleach, los Segadores de Almas son los escoltas vestidos de almas muertas, y llevan zanpakuto (espadas) y pueden usar hechizos de kido de todo tipo. El capitán Mayuri Kurotsuchi es un científico loco entre los Segadores de Almas, con todo tipo de habilidades ingeniosas y notas de investigación a su disposición. Si estos dos guerreros lucharan hasta la muerte, ¿quién saldría victorioso?

10 Capitán Kurotsuchi: Parálisis Shikai

El capitán Mayuri Kurotsuchi utiliza una gran variedad de habilidades y dispositivos para luchar contra sus enemigos. O, como él lo diría, someter y capturar nuevos especímenes de laboratorio. Es más un investigador que un luchador dedicado, lo que lo diferencia del Capitán Kenpachi Zaraki o del 3er asiento del 11º escuadrón, Ikkaku Madarame.

El shikai del Capitán Kurotsuchi es Ashisoji Jizo, que tiene tres hojas de oro que pueden paralizar al enemigo una vez que lo apuñala. El cerebro de la víctima no envía señales a sus músculos, pero aún así tiene una sensación de dolor mientras está paralizado.

9 Ira: Ojo definitivo

Varios de los homúnculos tienen un rasgo "último" en su cuerpo que les da habilidades sobrehumanas, como la Avaricia el avaro que tiene el Escudo Definitivo (piel dura) o la Lujuria el asesino que tiene la Lanza Definitiva (dedos alargados y afilados).

La ira tiene el Ojo Definitivo, que es su ojo izquierdo, incluyendo el tatuaje de Ouroboros en él. Con él, Ira puede ver prácticamente cualquier bala o cuchilla que se le cruce en el camino como en cámara lenta, y reaccionar a tiempo. Nadie puede pasar a escondidas nada más allá de la Ira.

8 Capitán Kurotsuchi: Posion Gas Bankai

El shikai del capitán Kurotsuchi es bastante impresionante, pero si su oponente sigue resistiendo, entonces puede activar su bankai para recuperar la ventaja. Este bankai es Konjiki Ashisogi Jizo, tomando la forma de una enorme oruga con cabeza de bebé y dos brazos.

Esta extraña criatura puede emitir gas venenoso por su boca en una vasta área muy rápidamente, y Mayuri se asegura de cambiar la composición exacta del gas después de cada uso, para que ningún oponente pueda desarrollar y usar un antídoto.

7 Ira: Agilidad

La ira es un luchador de gran movilidad, a diferencia de la Gula torpe o la forma masiva y verdadera de la Envidia. En cambio, a Ira le gusta correr por el campo de batalla y pasar a la ofensiva, esquivando balas y ataques con espadas a medida que avanza.

En la batalla, la Ira puede correr en zig-zag, pasar por encima de los ataques y agacharse ante los golpes del enemigo para no sufrir ningún daño mientras se acerca a su objetivo, una táctica esencial ya que su durabilidad es limitada. Es uno de los oponentes más escurridizos de toda la franquicia.

6 Capitán Kurotsuchi: Hechizos de Kido

Los hechizos Kido son las armas de respaldo de cualquier Segador, y pueden aumentar los ataques de espada y shikai de cualquier Segador. El capitán Byakuya Kuchiki, Kisuke Urahara el pícaro y Tessai son especialmente hábiles en su uso.

El Capitán Kurotsuchi también se encuentra entre los usuarios de kido, tanto en la ofensiva como en la defensa. Puede atravesar paredes, crear barreras protectoras y mucho más. Sin duda, un hechizo como el de Riku Jokoro, que bloquea al oponente en su lugar, es fácil de lanzar para él.

5 Ira: Buscando las debilidades

El Ojo Definitivo de la Ira también le permite identificar donde su oponente es más vulnerable, y atacarlo allí. Una y otra vez en "Fullmetal Alchemist", Ira fue capaz de ver exactamente donde debería golpear a su oponente para neutralizar su ataque y herirlo.

Esto hace que la ira sea muy eficiente en la batalla, dando resultados devastadores con muy pocos golpes de espada. Una vez cortó los brazos de la Avaricia en el codo cuando la Avaricia usaba su Escudo Definitivo como guantes, y casi cortó a Fuu por la mitad y canceló el ataque de Fuu al mismo tiempo.

4 Capitán Kurotsuchi: Cuerpo modificado

Al capitán Kurotsuchi le gusta experimentar no sólo con sus innumerables sujetos de prueba, sino también consigo mismo. Es un poco como el Inspector Gadget, con un cuerpo cargado de armas y dispositivos ocultos justo debajo de la piel. Puede desarmarse a sí mismo pieza por pieza para eliminar la carne herida o revelar nuevas armas.

Una vez tuvo una guadaña escondida en su oreja, y también puede extender sus brazos con largos tubos en el interior para aumentar su alcance. Por último, si sufre un golpe fuerte, puede convertir todo su cuerpo en un líquido indestructible para escapar. Una vez lo hizo mientras luchaba contra Uryu Ishida, el prodigio Quincy.

3 Ira: Usa cualquier arma

Aunque la ira es más conocida por usar sables gemelos en el combate (sus armas favoritas), puede y usará otras armas también. Una vez obtuvo un par de cuchillos en la batalla y los usó como cuchillos rápidos y de corto alcance contra la codicia, y con gran efecto.

También puede usar granadas de mano, como la vez que lanzó una granada viva en un tanque de batalla para matar a la tripulación que estaba dentro. Ira no es demasiado orgulloso para coger cualquier arma que el trabajo requiera y usarla, y tiene el Ojo Definitivo para sacar el máximo provecho de esas armas.

2 Capitán Kurotsuchi: Drogas experimentales

Las nuevas drogas y fórmulas químicas son esenciales para algunos investigadores, y el Capitán Kurotsuchi usa más que el kido y el entrenamiento con espadas para aumentar él y sus aliados. También usa drogas para mejorar el rendimiento más allá del alcance de cualquier cosa que los científicos humanos hayan soñado.

Ideó una droga que puede acelerar el cerebro del usuario, permitiéndole ver el mundo en cámara lenta y así tener mayores reflejos. También usó una droga en el Capitán Toshiro Hitsugaya, poseído por Quincy, para invertir el tiempo y desequilibrar a Toshiro. Eso igualó las probabilidades.

1 Ganador: Capitán Kurotsuchi

Ira quiere ganar esta pelea rápidamente, ya que carece del avanzado kido, bankai y drogas experimentales que tiene su oponente. Fiel a su naturaleza, Ira quiere ir a la ofensiva y tratar de cortar en pedazos a su oponente rápidamente, ayudado por el Ojo Supremo.

Sin embargo, la ciencia del Capitán Kurotsuchi puede manejar casi cualquier obstáculo, incluyendo las habilidades de la Ira. Una vez colocó un sensor en su zanpakuto, que le permitió seguir el ritmo de Toshiro en un duelo, y puede hacer lo mismo aquí. Sus drogas para mejorar el rendimiento pueden rivalizar con los efectos del Ojo Definitivo, y su kido atacará a Ira con explosiones y poder mágico. Y una vez que el shikai y el bankai entren en escena, la ira se verá abrumada, y su cuerpo será aplastado, envenenado o drogado hasta la muerte. No puede defenderse de tantas técnicas diversas como estas.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

8 votos

Noticias relacionadas