Cada consola de juego de Sega, clasificada

Los videojuegos han encontrado insidiosamente su camino en todas las demás formas de medios. Incluso si no eres un jugador, seguramente has estado expuesto a las referencias a los juegos en programas como Rick & Morty. Si lo eres, probablemente tengas una fuerte opinión sobre qué héroes de cómics o de películas merecen absolutamente sus propios juegos en este momento.

De cualquier manera, no se puede negar el tremendo impacto que los grandes jugadores de videojuegos han tenido en la cultura popular. Sega, por ejemplo, ya no se dedica a la fabricación de consolas, pero produjo un total de diez sistemas de juego diferentes antes de retirarse en lo que respecta al hardware. ¿Cuál fue el mejor? Echemos un vistazo!

8 SG-1000

Hay algo en los buenos juegos retro, como los buenos programas de televisión retro o el anime, que hace que los fans vuelvan a su infancia. ¡La nostalgia es una fuerza muy poderosa! ¿Por qué otra razón los remakes de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 serían tan bien recibidos?

Los jugadores de cierta edad, entonces, pueden recordar al SG-1000. Este oscuro dispositivo fue lanzado por primera vez en 1983 en Japón, la primera incursión de Sega en el mercado de las consolas domésticas. Es súper significativo por el hecho de que marcó el punto de inflexión de la compañía desde un enfoque de juegos más orientado a los arcades, pero tuvo un lanzamiento limitado y hoy en día está casi totalmente olvidado en un sentido internacional. Títulos extraños como Girl's Garden, un juego de acción arcade con elementos de simulación de citas, marcaron los humildes comienzos de la carrera de Yuji Naka de la fama de Sonic the Hedgehog.

7 Sega Pico y Pico Beena avanzado

Esta entrada conjunta destaca otro de los esfuerzos menos conocidos de Sega en el ámbito de los equipos de juego. El Sega Pico llegó a Occidente en 1994, una especie de rudimentaria "consola" que ofrece experiencias de juego simplificadas para los niños. Era un pequeño y adorable sistema que utilizaba cartuchos inspirados que parecían libros, enfatizando sus tendencias de "entretenimiento educativo". El estrafalario dispositivo fue un éxito en su Japón natal, pero no logró imponerse en otros lugares.

Mucho más tarde, en 2005, llegó el Pico Beena avanzado. Tenía otra década de avances tecnológicos a sus espaldas y era ciertamente un dispositivo creativo y único (un rasgo compartido por muchos de los equipos de Sega), pero no se lanzó fuera de Japón después del fracaso del original en otro lugar. Esta versión del sistema pudo ser jugada en mano, a diferencia de la original, pero mantiene el mismo enfoque de enseñar a los niños cosas importantes como la alimentación sana y lo que se debe y no se debe hacer a través de sus juegos. La avanzada Pico Beena sigue siendo la última consola" lanzó Sega.

6 Sega CD y 3DX

El muy querido Sega Génesis aparecerá más adelante en esta lista. Antes de eso, sin embargo, aquí hay dos glorificados periféricos para ese sistema que técnicamente califican como consolas por derecho propio: el Sega CD de 1992 y el 3DX de 1994.

Después de la superpopular NES de Nintendo, la SNES llegó a Norteamérica en 1991. Presumiblemente reconociendo que necesitarían más potencia de fuego para combatir esta amenaza, Sega lanzó el Sega CD seguido del 3DX. Ambos dispositivos aumentaron las capacidades de la línea principal de Genesis, ofreciendo ciertos juegos que sólo podían ser jugados con ellos (piensa en la nueva Nintendo 3DS). Sin embargo, ninguno de los dos tuvo mucho éxito, aunque fueron mucho más notables en el sentido de la historia general de los juegos que el Sega Pico y su sucesor.

5 Equipo de juego

Qué tiempos tan increíbles fueron los noventa. Internet estaba empezando a hacerse realidad, nadie sabía lo que era un meme, Will Smith estaba usando algunas de las ropas más brillantes y modernas de la historia en The Fresh Prince of Bel-Air, sin mencionar que Batman también estaba usando algunos disfraces absolutamente fantásticos.

El Game Gear también se consideraba la cima del poder de los juegos portátiles. A principios/mediados de los noventa, esta consola portátil hizo volar la Game Boy de Nintendo en términos de especificaciones técnicas, con una pantalla a color de nuevo cuño y todo. Lamentablemente, su poder tuvo un costo, ya que la consola agotó su batería a un ritmo vertiginoso. Tampoco tuvo el apoyo que necesitaba, dejándola finalmente condenada a ser eclipsada por la comparativamente humilde Game Boy. Aún así, fue un dispositivo impresionante para su época.

4 Sistema maestro

El Sistema Maestro de Sega se remonta a 1985, viendo un lanzamiento norteamericano al año siguiente y un lanzamiento europeo en 1987. Tuvo la poco envidiable tarea de rivalizar con la NES de Nintendo, y su a menudo brillante y bizarra caja de arte, y tuvo lo peor de esa batalla, lo que significa que la historia no ha sido especialmente amable con ella.

Puede que haya sido un poco primitivo y que sólo haya tenido éxito en Europa, pero los cimientos de algunos de los mayores éxitos de hardware de Sega pueden verse en su ADN. Tiene el aspecto de un prototipo de Sega Genesis y, en muchos sentidos, eso es lo que era.

3 Sega Saturno

La quinta generación de consolas de juegos a mediados de los noventa fue una batalla tan feroz por las ventas como cualquier otra antes (o después). Algunos verdaderos pesos pesados estaban representados aquí, con Sony lanzando su sombrero al ring por primera vez. Su PlayStation se enfrentó a la Nintendo 64 y a la nueva oferta de Sega: la Sega Saturn, la cuarta consola que la compañía lanzó al mercado.

Este sistema tenía algunas ideas audaces, incluyendo la funcionalidad de Internet Sega Netlink/SegaNet, pero la tecnología en ese momento no estaba preparada para ese tipo de cosas. Al final, Sega Saturn quedó tercero y último en la carrera, pero también jugó un papel crucial en el legado de Sega, estableciendo franquicias como Virtua Fighter.

2 Dreamcast

El Dreamcast sigue siendo una de las mayores consolas clásicas de culto de la historia. La sexta generación de consolas introdujo la PlayStation 2, la GameCube y la Xbox junto con ella. Aunque el Dreamcast no podía competir contra consolas de ese calibre, tiene un lugar muy especial en los corazones de los jugadores nostálgicos de todo el mundo.

Con su ordenado controlador y su dispositivo único VMU (Unidad de Memoria Visual), este elegante sistema realmente causó una gran impresión. Títulos legendarios como Shenmue, Jet Grind Radio y ChuChu Rocket! le dieron su propio atractivo, pero esta futurista consola no tuvo la capacidad de aguantar en su momento. Sería la última gran consola doméstica que Sega sacaría al mercado, tras lo cual la compañía cambió su enfoque hacia el desarrollo y la publicación exclusiva de títulos.

1 Sega Genesis

El Génesis fue la tercera consola que creó la compañía, llegando a los EE.UU. en 1989. Cuatro años más tarde, un modelo más elegante y compacto, el Génesis II, fue lanzado. Esto quizás, fue la cúspide de los esfuerzos de Sega para crear una consola, en términos del diseño del sistema en sí y, mucho más importante, de su catálogo de juegos.

Con el Génesis, Sega estaba en la cima de su poder. Junto con Sonic el Erizo, la compañía demostró ser una fuerza a tener en cuenta dentro de la industria, compitiendo por la lealtad de los jugadores de todo el mundo contra la mascota de Nintendo, Mario. La biblioteca del Génesis incluye clásicos de todos los tiempos como Sonic the Hedgehog y sus secuelas de 16 bits, Comix Zone, puertos de arcade como Altered Beast y la serie Golden Axe. También fue el hogar de legendarios títulos del Tesoro como Gunstar Heroes, Dynamite Headdy y Alien Soldier. Estos icónicos títulos son revisados tan a menudo por los fans que, en realidad, la edad de oro del Génesis nunca desapareció.

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