10 hechos entre bastidores sobre Batman: el asilo Arkham

El Asilo de Batman: Arkham es uno de los juegos más influyentes y de mayor éxito de todos los tiempos. Además de las increíbles críticas que recibió el juego en su lanzamiento inicial, Arkham Asylum ayudó a cambiar el mundo de los juegos con su fluido y único sistema de "combate Arkham", permitiendo al jugador sentirse realmente como Batman.

Con los remolques del Escuadrón Suicida de Rocksteady: Kill the Justice League y Warner Bros Montreal's Gotham Knights, es el momento perfecto para volver al pasado y explorar los hechos entre bastidores de uno de los videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos, Batman: Arkham Asylum. Todas las entradas provienen del documental entre bastidores de Batman: Arkham Asylum, a menos que se indique lo contrario.

10 Tema de la corriente subterránea

Los desarrolladores eran conscientes de que, durante las películas y los juegos, es común que el protagonista tenga su propio tema, el villano principal tenga su propio tema, y luego durante el enfrentamiento final entre ellos, las partituras musicales separadas también chocan.

Mientras que Batman tenía su propio tema en Arkham Asylum, los desarrolladores tenían un tema de Arkham que estaría presente en todo el juego. Es sutil, pero el ritmo cambia a lo largo del juego incluso dependiendo de qué área del asilo esté explorando el jugador.

9 Warner Bros Foley

Los creadores de Batman: Arkham Asylum se centraron en crear un mundo en el que el jugador pudiera perderse. Querían que se sintiera creíble y apasionante, a pesar de contar con personajes como Batman y Hiedra Venenosa.

Un área en la que los desarrolladores se interesaron fue en su diseño de sonido. Querían que los sonidos del juego fueran increíbles. Como resultado, utilizaron diseñadores de sonido profesionales y Foley de Warner Bros durante una semana para crear los sonidos del juego.

8 Cabo de Batman

Los fans de la serie de videojuegos pueden no saber que más de dos años de esfuerzo se dedicaron a animar la capa de Batman. Los desarrolladores dijeron que querían que la capa se sintiera como un personaje en sí mismo.

Una forma en que lo hicieron, aparte del brillante movimiento que implica cuando Batman se mueve, es como la capa se daña después de varios encuentros con los villanos.

7 Mezcla de captura de movimiento y animación dibujada a mano

El equipo creativo de Arkham Asylum se aseguró de que el jugador se sintiera como Batman cuando jugara su juego. Para lograrlo, los desarrolladores utilizaron una mezcla de captura de movimiento y animación tradicional dibujada a mano para que su juego se sintiera natural.

Se utilizó un artista marcial para capturar los ataques de Batman, mientras que un gimnasta fue traído para asegurarse de que los movimientos únicos de Harley Quinn fueran capturados correctamente. Esto permitía un equilibrio entre el realismo en la captura del movimiento y las imágenes estilizadas con la animación dibujada a mano.

6 El matiz del sistema depredador

El sistema de depredadores es una de las características más icónicas de los juegos de Arkham. El sistema permite a Batman derribar a un grupo de enemigos usando el sigilo. Batman se mueve sin ser visto a través de los entornos parecidos a un depredador.

Los creadores del juego, sin embargo, estaban preocupados de que si este sistema de depredadores no se hacía correctamente haría que Batman pareciera cobarde. Como consecuencia, se tuvo mucho cuidado para asegurarse de que Batman fuera visto como "en control" durante estas misiones de depredadores.

5 Diseño de Batman

Batman ha pasado por muchos diseños a lo largo de las décadas. El héroe ha cambiado su disfraz varias veces y, aunque estos cambios son bastante importantes, el personaje siempre es reconocido instantáneamente como Batman.

Los creadores del Asilo Arkham querían incorporar algunos de estos diseños icónicos de Batman en su propia representación. Por consiguiente, se basaron en las versiones de Neal Adams, Jim Lee y Dave McKean para crear su propio Batman.

4 Batman: Las conexiones de la serie de animación

Los creadores de Batman: Arkham Asylum querían que su juego fuera no sólo el mejor juego de Batman de todos los tiempos, sino también una de las más grandes historias del Caballero Oscuro. Para ello, sabían que debían conseguir los mejores actores de doblaje y escritores para el trabajo.

Kevin Conroy y Mark Hamill dieron voz a Batman y al Guasón respectivamente en Batman: La Serie de Animación y repitieron sus papeles en los juegos de Arkham. Además, uno de los escritores principales de la historia de Arkham Asylum fue Paul Dini, quien ayudó a crear y escribir Batman: La Serie Animada.

3 Nacidos del fracaso del juego del Caballero Oscuro

Sorprendentemente, EA tenía los derechos de los juegos de Batman a mediados de los años 2000. El editor lanzó el juego de vinculación cinematográfica a Batman Begins y estaba trabajando duro para producir un videojuego de vinculación cinematográfica para The Dark Knight también.

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Sin embargo, los desarrolladores lucharon por lanzar el juego a tiempo. Como EA no lanzó un juego, los derechos del videojuego de Batman se devolvieron a Warner Bros, que luego le dio los derechos a Rocksteady.

2 Asilo de Arkham: Una casa seria en la Tierra seria

En una entrevista de 2009, Paul Dini señaló específicamente el Asilo Arkham: Una casa seria en la Tierra seria de Grant Morrison como una influencia en la creación del Asilo Arkham.

La novela gráfica de 1989 trata de Batman entrando en Arkham para intentar poner fin a un motín, lo que naturalmente lleva al cruzado de la capa a toparse con varios rostros famosos de su galería de pícaros. La novela es una de las más grandes historias de Batman y está considerablemente más impulsada psicológicamente que el Asilo Arkham.

1 Art Deco gótico

Cuando se crea una historia de Batman, es vital que los creadores piensen cuidadosamente en el mundo que están creando. El mito del personaje y Ciudad Gótica en general están tan estilizados que equivocarse con el mundo podría alienar a los fans.

Con esto en mente, los creadores de Arkham Asylum se propusieron crear un estilo gótico, Art Deco, de manera similar a Batman: La Serie de Animación, aunque con mucha más agallas en sus diseños. El asilo en sí es una pesadilla gótica con secretos enterrados en su larga historia.

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