8 Cosas que los Jugadores Esperan de Marvel Tokon: Fighting Souls

A lo largo de la historia de los juegos de lucha, Marvel ha estado directamente involucrada en algunos de los juegos más populares del género, y muchos de sus títulos sentaron las bases para los modernos juegos de lucha por equipos (es decir, Dragon Ball FighterZ y 2XKO). Estas colaboraciones a menudo involucraron a Capcom, y la franquicia Marvel vs Capcom se encuentra entre las más queridas de todos los tiempos en el ámbito de los videojuegos de lucha. Sin embargo, en lugar de regresar a Capcom para su nuevo proyecto, Marvel se unió a otro desarrollador icónico de juegos de lucha, ya que Arc System Works está colaborando con Marvel Games para crear su más reciente juego de lucha.

Durante el Sony State of Play el 4 de junio, Arc System Works reveló un tráiler y una vista previa del juego de lucha que está en camino, Marvel Tokon: Fighting Souls. Al igual que la franquicia Marvel vs Capcom, el nuevo título de Arc System Works es un juego de lucha por equipos, y se enorgullece de un combate 4v4. El título ya ha mostrado algunos de los personajes más icónicos de Marvel Comics, y los fanáticos están esperanzados de que el juego sea disfrutable cuando se lance en 2026.

8 El Rollback Netcode es Esencial para el Juego en Línea

El Estándar Moderno

Marvel Tokon Fighting Souls Spider-Man vs Ms Marvel fight

Hasta hace poco, el género de juegos de lucha normalmente dependía del netcode basado en retrasos, lo cual era increíblemente perjudicial para lo que ya es un género de nicho. Esto significaba que los jugadores estaban totalmente dependientes de la conexión a Internet de su oponente, en lugar de tener la seguridad de una experiencia en línea confiable sin importar contra quién estuvieran jugando. Afortunadamente, esto ha cambiado en los últimos años, y los jugadores esperan que Marvel Tokon: Fighting Souls continúe la tendencia de incluir rollback netcode en los juegos de lucha.

Marvel Tokon Fighting Souls Team Captain America

El rollback netcode es una forma de netcode en línea que compensa la pérdida de ancho de banda volviendo al fotograma más reciente que ambos jugadores tendrían en común. Esto evita que las animaciones se sientan entrecortadas cuando la conexión es mala, lo que hace que el juego se sienta mejor mientras se juega, especialmente cuando un jugador intenta bloquear un ataque. El rollback netcode es, sin duda, el mínimo absoluto cuando se trata de juegos de lucha modernos, y Arc System Works debería tomar nota de su éxito en su uso en otros proyectos e incluirlo en Marvel Tokon: Fighting Souls.

7 Un Esquema de Control Simplificado es Esperado para la Accesibilidad

Los Nuevos Jugadores Deben Ser Tenidos en Cuenta

Los juegos de lucha a menudo representan una tarea desalentadora de aprender debido a que los jugadores deben entender cómo funcionan sus movimientos especiales, cómo defenderse contra una amplia variedad de ataques de sus oponentes y cómo combinar correctamente a sus oponentes en numerosas situaciones. Aunque esto solía ser una tarea increíblemente difícil, especialmente en juegos de lucha por equipos, se ha hecho significativamente más fácil gracias a los esquemas de control simplificados, y Marvel Tokon: Fighting Souls debería tener en cuenta esta práctica moderna.

Los juegos de lucha modernos a menudo cuentan con una opción que elimina las entradas de movimiento, y esto permite a los jugadores aprender los fundamentos del juego sin enfrentarse a un requisito de destreza frustrante mientras lo hacen. Esto es especialmente necesario en un juego de lucha con licencia, ya que es probable que más personas jueguen el juego. En general, los controles simplificados son una necesidad en los juegos de lucha modernos, y debería incluirse una opción para nuevos jugadores.

6 Un Modo Historia Robusto Permitirá una Experiencia Completa

Un Uso Importante de la Propiedad Intelectual de Marvel Comics

Marvel Tokon FS5 Cropped

Los modos historia en los juegos de lucha a menudo son inferiores porque los desarrolladores se preocupan significativamente más por hacer un juego agradable para jugar que por hacer que los personajes sean interesantes fuera de un combate. Algunos juegos eliminan la jugabilidad de su modo historia (es decir, Guilty Gear Strive) mientras que otros hacen que el modo historia funcione enteramente desde la jugabilidad (es decir, Injustice 2), y ambos enfoques son válidos siempre que la historia sea placentera. Con la propiedad intelectual de Marvel Comics en uso, Arc System Works no debería tener dificultades con esto.

Arc System Works puede decidir adaptar una narrativa ya existente de Marvel Comics, y esto sería increíblemente inmersivo porque algunos fanáticos ya estarían familiarizados con los eventos, y una adaptación sería emocionante. Sin embargo, una historia original estaría más en línea con otros proyectos de Marvel Games liderados por Sony, y Arc System Works necesita asegurarse de que el modo historia del juego sea atractivo tanto para los nuevos fanáticos de Marvel como para los fans de toda la vida de Marvel Comics.

5 El Juego Cruzado es Necesario para el Equilibrio del Emparejamiento

Crear una Comunidad en Línea Sin Interrupciones

Marvel Tokon FS6 Cropped

Los juegos multijugador tienen múltiples opciones cuando utilizan un sistema de emparejamiento, y estas decisiones son cruciales para mantener el equilibrio del juego. Estas decisiones de emparejamiento suelen estar relacionadas con la jugabilidad clasificada y el nivel de habilidad de los jugadores, ya que estos factores suelen determinar quién es probable que juegue entre sí en una escalera clasificada. Sin embargo, el juego cruzado es otro factor que impacta el emparejamiento, y hacer Marvel Tokon: Fighting Souls teniendo en cuenta el juego cruzado es una necesidad considerando un emparejamiento disfrutable.

Cuando un juego está construido con juego cruzado en mente, los jugadores pueden jugar contra otros jugadores en diferentes plataformas, lo que aumenta significativamente la piscina de emparejamiento mientras permite que amigos en diferentes plataformas jueguen partidos entre sí. Una piscina de emparejamiento más grande asegura que un juego de lucha dure más que si no la tuviera, por lo que el juego cruzado debe ser parte de Marvel Tokon: Fighting Souls.

4 Combinaciones Llamativas Necesitan Ser una Parte Fundamental de la Identidad del Juego

Aprovechar una Inspiración Estilizada

Los juegos de lucha por equipos han forjado su propia identidad a lo largo de los años, y estos juegos son completamente diferentes de otros en el género. Los títulos en este género se centran principalmente en ser lo más llamativos posible, por lo que los juegos son entretenidos desde una perspectiva de deportes electrónicos, y esto a menudo resulta en que los juegos se basan en combinaciones coloridas y momentos individuales sorprendentes. Para aprovechar la inspiración del juego, Marvel Tokon: Fighting Souls debería hacer del juego un espectáculo para jugar, y hay muchas formas en que Arc System Works puede hacerlo.

La forma más envolvente de hacer combinaciones llamativas es hacer que tengan un requisito de habilidad mientras que también sean accesibles para la mayoría de los jugadores. La estructura de combinación es la principal forma de expresión de habilidad en los juegos de lucha, y hacer combinaciones no lineales hace que cada juego en el género sea más entretenido de ver que si cada combinación se viera igual. En general, combinaciones fluidas hacen que los juegos de lucha sean más agradables de jugar y más entretenidos de ver, y Marvel Tokon: Fighting Souls se beneficiaría si sigue los pasos de sus predecesores.

3 Escenarios Cinemáticos Hacen que los Juegos de Lucha Sean Memorables

Los Lugares Icónicos de Marvel Son Fundamentales para el Éxito

Marvel Tokon FS 11 Cropped

Al jugar a un juego de lucha o al verlo en un evento de deportes electrónicos, la mayoría de los jugadores se centran en los personajes que están en pantalla y los movimientos especiales estilizados que esos personajes utilizan en batalla. Sin embargo, estos no son los únicos componentes de un juego de lucha que importan, y si lo fueran, el género no sería tan disfrutado como lo es. Además de una jugabilidad emocionante y una narrativa envolvente, los juegos de lucha necesitan escenarios hermosos para combatir y mantener cautivados a los jugadores. Afortunadamente, Marvel Comics tiene una plétora de lugares icónicos que pueden utilizarse en Marvel Tokon: Fighting Souls.

La mayoría de los juegos de lucha se lanzan con alrededor de 10 escenarios, y este número suele ser suficiente para mantener el juego visualmente variado y permitir que cada combate se sienta único mientras se ofrece suficientes escenarios para que los jugadores profesionales elijan. A lo largo del primer tráiler de Marvel Tokon: Fighting Souls, los jugadores tuvieron una increíble vista de lo que parece ser la Torre de los Vengadores, pero se pueden incluir varios lugares más de Marvel Comics en este proyecto de Arc System Works. En general, los escenarios en los juegos de lucha a menudo son pasados por alto, y los jugadores estarían encantados de recibir una amplia variedad de ubicaciones en este título muy esperado.

2 El Equilibrio de Personajes Necesita ser Monitoreado de Cerca

Los Juegos de Lucha por Equipos Son un Acto de Malabarismo Difícil

Marvel Tokon FS 12 Cropped

Los juegos de lucha por equipos son a menudo una pesadilla de desarrollar, ya que mantener las fantasías de poder de los personajes mientras se asegura que el juego siga siendo agradable para jugar tanto para jugadores casuales como para profesionales. Por más placenteros que sean juegos como Marvel vs Capcom 3 para ver, tienen algunos de los personajes más desbalanceados en juegos de lucha, ya que personajes como Vergil y Zero a menudo fueron prohibidos de la competencia. Para garantizar que cada personaje en el juego todavía se sienta como sus contrapartes de cómics, Arc System Works debería enfocarse en asegurarse de que sus movimientos se asemejen a cosas que son capaces de hacer, mientras que también se aseguran de que cosas como los datos de cuadro y el daño estén alineados para mantener el juego balanceado.

En un juego tan caótico como la experiencia 4v4 que Marvel Tokon: Fighting Souls pretende ser, puede ser difícil asegurarse de que cada personaje permanezca equilibrado mientras se mantiene su identidad única. Aunque algunos personajes indudablemente serán significativamente más fuertes que otros, asegurar que esto siga siendo una medida de expresión de habilidad es una gran manera de mantener el equilibrio del juego. Por lo tanto, para asegurarse de que el juego esté constantemente equilibrado y sea agradable de jugar, los mejores personajes del juego deberían requerir al menos algún grado de habilidad para jugar, mientras que los personajes más simples también deberían ser elecciones decentes para los nuevos jugadores.

1 Un Amplio Roster es Necesario para Representar Adecuadamente a Marvel Comics

Varias Opciones de Equipo Son Imprescindibles

En un juego de lucha por equipos, el roster de personajes necesita ser significativamente más grande para que los jugadores no usen el mismo equipo de personajes en cada combate. Esto puede ser frustrante cuando un juego se lanza por primera vez, ya que algunos jugadores se sienten molestos por el limitado roster de muchos títulos en el lanzamiento. Sin embargo, cuando estos juegos tienen un roster adecuadamente dimensionado, tienen algunos de los mayores tipos de partidos en el género, y esta debería ser la mayor prioridad para Arc System Works en la creación de Marvel Tokon: Fighting Souls.

Ezio, Reinhardt, and Venom Snake

El tráiler de revelación inicial solo mostró ocho personajes, pero es poco probable que el juego se lance con un roster tan pequeño, ya que el juego se volvería aburrido con el tiempo si el roster es pequeño. Además, hay varios grupos de personajes de Marvel Comics que necesitan ser representados para garantizar que el juego sea atractivo y también fiel a su material fuente. En general, Marvel Tokon: Fighting Souls es un proyecto inesperado de uno de los desarrolladores de juegos de lucha más influyentes, y los jugadores tienen muchas expectativas sobre cómo se sentirá el próximo proyecto de Arc System Works al jugarlo.

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