Yu-Gi-Oh: Las mejores cartas súper cuánticas

DESCUBRE LAS MEJORES CARTAS CUANTICAS EN YU-GI-OH

¡Vamos, vamos, Power Rangers! Konami decidió que era el momento del Poder Cuántico con este Deck de Yu-Gi-Oh. Basado en la popular franquicia Super Sentai en Japón, el Super Quantum Deck es una colección de monstruos con efectos de dos niveles: Efectos ganados en la invocación y efectos disparados cuando van al cementerio. Su objetivo es llegar a sus monstruos jefes de Xyz, que son todos mechas basadas en zords, y como en el espectáculo, cada miembro puede saltar a un zord en cualquier momento para conceder efectos adicionales.

Lo que realmente hace a este Deck impresionante es su repentina capacidad de entrar en el "megazord" del Deck, un increíblemente poderoso monstruo Xyz que es fácilmente uno de los más poderosos monstruos de Extra Deck jamás creados.

10 SÚPER BESTIA CUÁNTICA MECH GRAMPULSE

Un gran rango 3, la bestia mecánica súper cuántica Grampulse es lo opuesto a Magnaliger. Donde eso desprende una carta de sí mismo para reventar un monstruo, Grampulse puede desprenderse para apuntar y destruir una carta de hechizo y trampa en el campo.

Mientras que la capa azul se adjunta, puede ser utilizada durante el turno de cualquiera de los jugadores, lo que es bastante útil contra los mazos que todavía juegan en la fila trasera. Grampulse no está hecho para atacar, ya que sólo tiene 1800 ATK, pero con 2800 DEF, los oponentes lo van a pasar bastante mal tratando de atropellarlo con ataques.

9 SUPER QUANTAL MECH BESTIA AEROBOROS

Aeroboros está compuesto por dos monstruos de nivel 4, lo que teóricamente lo convierte en el Super Quant más fácil de hacer en la cubierta. Una vez en cada turno, Aeroboros puede separar un material Xyz para voltear un monstruo en el campo en una posición de defensa boca abajo.

Como la mayoría de los zords, durante cada turno, los Aeroboros pueden sujetar un monstruo Súper Cuántico de mano o de campo a él para material Xyz. Mejor aún, si se adjunta una Capa Verde, Aeroboros puede activar su efecto de monstruo durante el turno del oponente.

8 CAPA BLANCA SÚPER CUÁNTICA

Basado en el White Ranger, el White Layer es un monstruo de nivel 7 con 2400 ATK que puede hacer una Invocación Especial enviando un Super Quant de la mano o del campo del jugador al Cementerio.

Al ser convocado, la Capa Blanca también puede enviar a un monstruo Súper Cuántico de la Cubierta a la tumba para copiar su Nivel y Atributo, haciéndolo capaz de trabajar con cualquier otro monstruo Súper Cuántico para sus Xyz. Por último, si la Capa Blanca es enviada al Cementerio, el jugador puede volver a añadir a la Hada Huérfana, concediéndole una jugada para el siguiente turno.

7 CAPAS ROJAS CUÁNTICAS SUPERPUESTAS

La más salpicable de las cartas Súper Cuánticas, la Capa Roja está basada en la Fuerza Salvaje/Hyakujuu Sentai Gaoranger's Red Ranger. Puede hacer una Invocación Especial si el jugador no controla ningún monstruo.

Esto permite a la Capa Roja sacar una carta de Súper Cuadrante del Cementerio y añadirla de nuevo a la mano, que curiosamente no tiene ninguna restricción, por lo que un jugador podría teóricamente añadir una segunda copia de la Capa Roja a la mano. Luego, si se envía al Cementerio, el jugador puede apuntar a cualquier otro monstruo Súper Cuántico y hacer una Invocación Especial. Este es un ejemplo de un monstruo que puede ser bueno en cualquier cubierta pero que brilla más en la suya propia.

6 CAPAS AZULES SÚPER CUÁNTICAS

Basada en el personaje Delfín Azul de Liveman, Capa Azul es la mejor carta del mazo. Cuando es convocada, añade una carta Súper Cuántica del Deck a la mano. A medida que busca hechizos, trampas o monstruos, jugar el Deck puro sólo hace que esta carta sea más consistente.

Si se envía al cementerio, la Capa Azul también puede reciclar, poniendo tres cartas Súper Cuantas de nuevo en el mazo. Funcionando correctamente, este Deck agotará los recursos rápidamente, por lo que el segundo efecto de la Capa Azul es crucial para evitar que el jugador se quede sin recursos antes de que pueda ganar.

5 HADAS SÚPER CUÁNTICAS HUÉRFANAS

El Alfa-5 de los Súper Cuantos, Alfa es a menudo como las cosas se ponen en marcha, para empezar. Una vez en cada turno, puede apuntar a un monstruo Súper Cuántico y hacer que todos los demás monstruos cara arriba lleguen a ese nivel, dando a los jugadores acceso a todos los muchos Xyz del Deck.

Sin embargo, el mejor efecto de esta carta es que es capaz de rendir tributo a sí misma para mostrar tres diferentes monstruos Súper Cuánticos del Deck al oponente, dejando al oponente elegir uno al azar que se convierte en Invocado Especial. Esta es una gran manera de poner en juego una de las otras Capas.

4 SÚPER BESTIA CUÁNTICA DE LA BESTIA MAGNALIGER

Compuesto por dos monstruos de nivel 5, Magnaliger es el otro monstruo súper cuántico salpicable. Puede separar un material de sí mismo para apuntar y destruir un monstruo en el campo, lo cual es grande en sí mismo.

Pero si tiene una capa roja como material... El efecto de Magnaliger puede ser usado durante el turno del oponente, lo que significa que puede apagar los combos antes de que empiecen. Y, como todos los zords, Magnaliger puede adjuntar un monstruo Súper Cuántico de mano o de campo a campo.

3 SUPER QUANTAL MECHA BESTIA LUSTERREX

El zordón de la Capa Blanca, Lusterrex es una nueva adición a esta cubierta. Es un buen monstruo de ataque a 2700, y una vez por turno, el jugador puede apuntar a un Monstruo de Efecto en el campo, y luego negar su efecto para el turno.

Esta es una gran manera de detener el turno de un jugador, ya que Lusterrex anula su efecto clave para la búsqueda o la invocación, por lo general haciendo que alguien termine su turno antes de tiempo. Por supuesto, esto es sólo si la Capa Blanca está unida a Lustterex. Si no, sólo puede usar su efecto durante el turno del jugador.

2 SUPER QUANTAL MECH KING GREAT MAGNUS

Este absurdo monstruo es lo que sucede cuando todos los poderes se combinan y obtenemos el megacuerdo. La Gran Magnus está compuesta por tres monstruos de nivel 12 y si es enviada al cementerio, puede Invocar especialmente a tres Super Quant Xyz diferentes del cementerio. Entonces, obtiene efectos extra basados en el número de materiales adjuntos.

Si el jugador tiene dos o más materiales, el Gran Magnus puede desprenderse para barajar una carta en el campo en el Deck. Con cuatro o más cartas, la Gran Magnus es inmune a todos los efectos de las cartas que no sean Super Quant. Con seis cartas, el oponente ya no puede añadir cartas de su mazo a su mano. Este monstruo jefe es positivamente aterrador, aunque la única forma de invocarlo sea a través de una Carta de Hechizo de Campo.

1 SÚPER NAVE CUÁNTICA MECH MAGNACARRIER

Esta Carta de Hechizo de Campo es la forma en que este mazo logra algo. El jugador puede descartar las cartas en la mano para Invocar una Super Quant Xyz con el mismo Atributo que un monstruo que el jugador controla. Esto significa que cada capa puede invocar su zordio con sólo descartar una carta.

Luego, el jugador puede enviar esta carta al Cementerio para tomar tres Súper Cuantos con diferentes nombres y automáticamente Invocar al Gran Magnus de la Baraja. Magnus entonces consigue esos tres monstruos (y sus materiales) para usarlos como suyos. Magnacarrier realmente está a la altura del bombo.

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