Las cartas mas poderosas de Yu-Gi-Oh

YU-GI-OH: LAS 15 CARTAS MÁS PODEROSAS, CLASIFICADAS

Junto con Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! es uno de los juegos de cartas coleccionables más antiguos y populares que existen. Inspirado en una serie de mangas creada por Kazuki Takahashi, Konami imprimió las primeras cartas de los Monstruos del Duelo en 1999. Desde entonces, la franquicia ha recibido numerosas actualizaciones y expansiones a lo largo de los años.

Hoy vamos a ver 15 de las mejores cartas de duelo de monstruos que hay. Hemos incluido algunas cartas notorias sobre el director. Hemos añadido otros debido a sus tasas de ganancia y popularidad en los torneos de la vida real. Finalmente, hemos añadido un puñado de cartas que ni siquiera un duelista empedernido esperaría. Así que sin más preámbulos, es hora de decidir qué 15 cartas de Yu-Gi-Oh! son las más poderosas!

15 Jinzo

A primera vista, puede que no pienses mucho en Jinzo; tiene unas estadísticas relativamente poco impresionantes, y parece una versión barata de Pinhead de la franquicia Hellraiser. En realidad, Jinzo fue una vez una carta tan poderosa que casi todos los duelistas la tenían en sus mazos. Verás, Jinzo poseía la insana habilidad de negar casi todas las cartas de Trampa en el juego. A menos que su oponente posea una de las pocas fichas de Jinzo, no podrán detenerlo ni a él ni a su persistente efecto de dominar el tablero. Jinzo es la prueba de que nunca debes juzgar un libro - o una carta de Yu-Gi-Oh! - por su portada.

14 Estratos elementales de HERO

Stratos es otro Monstruo de Operaciones que no se ve sólo con mirarlo; tiene 1800 de Ataque, 300 de Defensa, y 2 grandes alas de reproductor de CD pegadas a su espalda. En las manos equivocadas, Stratos hará muy poco para cambiar el curso de cualquier duelo. En las manos correctas, sin embargo, Stratos posee una cantidad impía de utilidad; puede buscar específicamente cualquier otro Monstruo Héroe en tu mazo, o puede destruir las cartas de tipo Trampa y Hechizo de tus oponentes. Stratos era una carta tan poderosa que se le prohibió el juego competitivo en 2013.

13 Confiscación

Tanto si ganas como si pierdes en un juego de cartas, probablemente no tendrás un caso grave de uvas agrias si sientes que tienes una oportunidad justa de ganar; te las arreglaste para jugar todas tus cartas y poner en práctica tus estrategias, pero tu oponente simplemente superó el juego al final. Es justo - puedes mantener la cabeza en alto y decirle genuinamente a tu oponente "buen juego". Lo que se siente mal cuando juegas un CCG es no tener ninguna posibilidad de luchar. Por 1000 puntos de vida, la confiscación puede robar a tu oponente un juego justo obligándole a descartar una carta de tu elección. La confiscación era una carta tan poco divertida de jugar, que fue prohibida en la escena competitiva.

12 Cyber Dragón Infinito

A diferencia de muchas otras cartas de este artículo, Cyber Dragón Infinito se ve y suena tan poderoso como es. Esta cosa apestosa parece un Súper Jefe oculto de un juego de Final Fantasy, o la forma más poderosa de un villano del anime. También tiene la palabra "infinito" en su nombre, como en "Tengo un número infinito de maneras de vencer a los frenos de tu cubierta". Mientras que eso podría ser una exageración, el Cyber Dragón Infinito es uno de los monstruos de duelo más fuertes que jamás haya entrado en juego. El infinito engulle a otros monstruos, y luego añade sus estadísticas a las suyas, creando una monstruosidad matemática para la que la mayoría de los jugadores no tienen respuesta.

11 Dark Strike Fighter

OTK significa One Turn Kill en el mundo CCG. No significa necesariamente que derrotarás a tu oponente en el primer turno per se. Sin embargo, el objetivo final de todas las cubiertas OTK es lograr su condición de victoria en un turno. Típicamente, las cubiertas OTK son extremadamente arriesgadas y requieren mucha habilidad para jugar eficazmente. Ese no es el caso de Dark Strike Fighter. Este voluminoso imbécil comete dos ofensas importantes: asalta los sentidos con su color marrón caca, y luego destroza las caras de los jugadores infligiendo un daño igual al nivel de un monstruo que tendrás que sacrificar. ¡Por 200 veces! Con la configuración adecuada, Dark Strike Fighter podría hacer un OTK a los jugadores muy pronto en un combate.

10 Agujero oscuro

Un hombre sabio dijo una vez "la simplicidad es la última sofisticación". En el reino de las CCG, este viejo adagio a menudo suena cierto; la mayoría de las otras cartas de este artículo requieren toneladas de esfuerzo para ser usadas apropiadamente, o requieren inmensas cantidades de habilidad técnica del duelista que las juega - o ambas, en los casos de algunas cartas extremadamente OP. Sin embargo, lo contrario es precisamente lo que hace que Dark Hole sea una carta de hechizo tan aterradora; no necesitas ser el mejor duelista para jugar el juego, ni tampoco necesitas configurar esta carta. Simplemente juega al Dark Hole, y haz exactamente lo que dice su texto de sabor: "Destruye todos los monstruos del campo" de un solo golpe.

9 Juicio solemne

SJ es una de las tarjetas de Yu-Gi-Oh que se prohibió debido a su uso excesivo. Lo curioso es que esta carta no se jugó mucho al principio. El Juicio Solemne te permite negar una vez los intentos de activación de un monstruo o un hechizo de un oponente. El truco es que tienes que pagar la mitad de tus Life Points para que SJ funcione.

La mayoría de los jugadores inicialmente escribieron Solemn Judgement off - ¿por qué acercarse a la derrota sólo para detener una jugada? Pero algunos jugadores se dieron cuenta del potencial de SJ y siguieron usándolo. En poco tiempo, los usuarios del Juicio Solemne podrían cerrar las obras de invocación masiva y las OTK con una sola carta.

8 Toadally Awesome

Esta carta de Yu-Gi-Oh puede parecer tonta pero tiene fuertes propiedades de negación. Toadally Awesome tiene la habilidad única de separar material Xyz durante la fase de espera. Con un poco de conocimiento, un duelista puede entonces poner a sus oponentes más tarde en el combate. La próxima vez que tu enemigo intente activar una carta de hechizo o de trampa, ¡podrás negarla!

La TA es más equilibrada que la mayoría de las otras cartas de esta lista. Por muy fuertes que sean sus poderes de negación, sólo funcionan una vez por turno. Toadally Awesome también es muy fácil de apuntar y eliminar del juego, al menos en comparación con otros monstruos de este artículo.

7 Wightprincess

Esta tarjeta de Yu-Gi-Oh demuestra que las cosas grandes pueden venir en paquetes pequeños. Por su cuenta, la Wightprincess no es demasiado fuerte. Sin embargo, puede reducir el poder de ataque de todos los monstruos enemigos a cero una vez que se combina con las cartas adecuadas. Para ser más específicos, Wightprincess se convierte en un terror absoluto cuando se une al Siervo de la Calavera y al Rey de los Siervos de la Calavera.

Al activar sus efectos, un jugador puede cerrar incluso las cartas de la máquina y decapitar a los dragones más mortíferos! La mayoría de las cubiertas de la Wightprincess/Rey de los Siervos de la Calavera tienden a tener una alta tasa de ganancia en general. La advertencia es que se necesita mucha habilidad para usarlos.

6 Ojos Rojos Oscuros Dragón Metálico

Esta bestia de una tarjeta tipo dragón es un regalo que sigue dando. No sólo parece algo que salió volando de la portada de un álbum de Judas Priest, sino que el Dragón de Metal de Ojos Rojos es también muy fuerte. Si destierras una de tus cartas de Dragón boca arriba, puedes invocar a Ojos Rojos una vez por turno.

A su vez, Ojos Rojos puede convocar especialmente a otro dragón del cementerio. El problema es que sólo puedes tener un Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos en tu cubierta. Y no, Ojos Rojos no puede convocarse a sí mismo desde el cementerio. ¡Un duelista experimentado puede jugar varias cartas con esta amenaza metálica! Un jugador inexperto tendrá al menos una carta genial con la que perder.

5 El Dragón Alado de Ra

Las cartas de los dioses egipcios son unas de las más poderosas de Yu-Gi-Oh por defecto. El manga y el anime de Duel Monsters se esforzaron mucho para mostrar lo poderosos que son estos seres. El Dragón Alado de Ra es un cliente difícil. Durante años, ha adornado la escena del torneo con su divina presencia. Su ayuda tampoco es barata, ni mucho menos.

Para convocar a Ra, tienes que sacrificar 3 tributos. Una vez que Ra entra en la arena, otras cartas y efectos no pueden activarse por un tiempo. Como prueba de su devoción, Ra exige que un duelista use sus puntos de vida para alimentar su poder. Si le transfieres 1000 LP a Ra, ¡destruirá instantáneamente un monstruo enemigo!

4 Súper Quantal Mech King Gran Magnus

¡Este Yu-Gi-Oh está tan dominado como su nombre es demasiado largo! Es como si alguien en Konami se enfadara un día y decidiera hacer una carta que inmediatamente mata la diversión de cualquier duelo cuando se juega. Si te estás batiendo en duelo con un amigo y te sacan esta carta, podrías encontrarte reevaluando esa relación.

El Gran Magnus, rey de las máquinas cuánticas, requiere un gran esfuerzo para ponerlo en juego: un jugador debe sacrificar seis o más materiales antes de que su oponente pueda vencerlo. Si tienen éxito, dicho duelista ganará una máquina de Rango 12 Infinito que evita que los enemigos agreguen cartas a sus manos! Como ventaja adicional, parece un mecanismo de los Power Rangers.

3 Exodia, La Prohibida

Al principio de este artículo, mencionamos brevemente el término OTK. Para los que no lo saben, es un acrónimo que significa "One Turn Kill". Existen cubiertas enteras con el único propósito de alcanzar sus condiciones de victoria lo antes posible. Otros arrastran los fósforos y apuntan a detenerse el mayor tiempo posible.

Exodia, el Prohibido es el rey de los OTK's en el universo Yu-Gi-Oh. No es una sola carta, sino que está dividida en cinco partes. Si un duelista puede ensamblar las cinco partes antes de que su oponente pueda vencerlas, ¡Exodia terminará el juego instantáneamente! Exodia es para Yu-Gi-Oh lo que Thanos era para la MCU.

2 Torres Apoqliphort

Torres Apoqliphort es otra carta de Yu-Gi-Oh que viene directamente de la lista de prohibiciones! El AT no puede ser convocado especialmente y exige la sangre de tres monstruos Qliphort. ¡Si un duelista logra pagar ese alto costo, sin embargo, se ganará una bola de demolición de una máquina!

La inmunidad es lo que hace que las Torres Apoqliphort estén tan dominadas; puede resistir los efectos de la mayoría de las cartas de Hechizo y Trampa con facilidad. También es inmune a los efectos de cualquier monstruo con un nivel inferior al suyo. AT es una tarjeta de nivel 10. Para mayor contexto, la mayoría de los monstruos llegan al nivel 12. Link Monsters eventualmente ayudó a nivelar las cosas.

1 Última vuelta

Estás cerca del final de un acalorado duelo con un oponente muy hábil. A través de una serie de juegos de alto nivel, han drenado tus puntos de vida por debajo del umbral de los 1000 puntos. Las cosas no se ven nada bien para ti; la mayoría de tus mejores monstruos se están enfriando en el cementerio, y se te han acabado las cartas de hechizos y trampas. Sin duda, el próximo turno de tu oponente será el último.

Entonces sacas esta carta insanamente poderosa, "Último turno". Eliges uno de los pocos monstruos que te quedan, destierras a todos los demás al cementerio, y permites a tu enemigo invocar un monstruo especial también. Y si eliges un monstruo que impida la convocatoria especial, ¡entonces ganas el juego al instante!

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