Lo mejor de Dragon Ball Z: Kakarot

5 COSAS QUE DRAGON BALL Z: KAKAROT HACE BIEN (Y 5 QUE NO)

Dragon Ball Z: Kakarot es el primer gran juego de 2020, y al menos en términos de popularidad no ha decepcionado. Ha experimentado unas ventas increíbles en múltiples regiones, y los fans de Dragon Ball de todas partes parecen haber cedido para dar una oportunidad a este RPG de acción.

Afortunadamente para todos esos fans, el juego hace muchas cosas bien, pero tampoco es perfecto en absoluto. Esta lista examina varias de las cosas en las que el título sobresalió, a la vez que nos da un vistazo a algunas cosas que podrían mejorar si se desarrollara un título de secuela.

10 HACE BIEN: LOS EXTRAS

Kakarot tiene algunos de los mejores extras de un juego. El mundo está lleno de todos estos gritos al mundo de Dragon Ball. Hay imágenes con arte tomadas de la exposición real, llenando a los jugadores con toda la información que se perdieron. Esto vincula el mundo de DBZ con el mundo de Dragon Ball, que a menudo se siente desconectado una vez que las cosas se han metido realmente en Z. No hay mucho espacio para Pilaf y Tao Pai Pai cuando tienes que introducir la raza Saiyan y todas estas transformaciones. Los extras se sienten legítimamente especiales para los fanáticos del núcleo.

9 NO VA BIEN: EL VUELO

Así que a veces el vuelo en DBZ: Kakarot puede ser genial. La forma en que hay dos modos diferentes, uno que permite el vuelo regular y el otro que permite al jugador correr a través del mundo hace que la travesía sea casi agradable. Pero no exactamente. El control real de ascenso y descenso va a los botones R1 y R2. Simplemente no funciona así en ningún videojuego que haya jugado un jugador con experiencia a distancia, se supone que el ascenso y el descenso deben ir al palo analógico derecho. Debido a que esto es antitético, siempre se siente antinatural.

8 HACE BIEN: LAS TRANSFORMACIONES

Se siente importante cuando cada personaje muestra su primera transformación. En particular, cuando Goku se transforma por primera vez contra Frieza, legítimamente sientes que estás en un nivel más alto que Frieza.

Eso no hace mucho para el desafío general de esa pelea, pero no está destinado a hacerlo, para un juego que se supone que es una carta de amor para el anime, no había literalmente nada que Frieza pudiera esperar hacerle a Goku en ese momento, y así es exactamente como se jugó. Sus ataques golpearon más fuerte, se sintió mucho más rápido... fue perfecto.

7 NO VA BIEN: OPCIONES DE PERSONAJE

Algo que es absolutamente extraño en esto es cómo sólo permite que tantos personajes sean jugables. Tal vez aquí es donde entran en juego las preocupaciones presupuestarias, pero no todos los personajes favoritos son "Piccolo o un Saiyan". Algunos de nosotros amamos a Tien, Krillin, Yamcha, o incluso a Chiaotzu. Pero todos los personajes, excepto Piccolo y los Súper Saiyans, no son jugables, y en su lugar pasan el tiempo en la fiesta del jugador sin hacer nada más.

6 HACE BIEN: LOS PERSONAJES SE SIENTEN DISTINTOS

Habría sido fácil para cada uno de estos personajes luchar de forma idéntica. Y si alguien los busca para jugar como un personaje de un juego de lucha, se van a decepcionar: ciertamente hay una línea de base que todos los personajes tienen con respecto al combate cuerpo a cuerpo. Pero Vegeta golpea un poco más fuerte que los otros mientras se mueve más lentamente. Troncos se siente más corto que los otros gracias a su enfoque en las espadas. Goku puede pasar de la lucha cuerpo a cuerpo a una ola de Kamehameha sin problemas. Todos los personajes jugables tienen explosiones de ki de múltiples disparos, pero todos funcionan de manera diferente, excepto Trunks que no tiene eso y en su lugar tiene un ataque de energía que tiene un AoE bajo pero que golpea como un camión mack.

5 NO VA BIEN: EL JEFE PELEA

Los jefes pueden ser un reto para la mayoría de nosotros, especialmente si el jugador está subnivelado por alguna razón. Pero los desafíos del modo historia suben significativamente gracias a la baratura general. Para empezar, cuando están haciendo sus movimientos especiales tienen una Súper Armadura que ignora algunos de los movimientos especiales más poderosos. Pero peor aún, muchos de ellos una vez que su salud se deteriora comienzan a enviar sus especiales una y otra vez, sin que parezca que su energía se agote. Esto puede hacer que encontrar una apertura sea difícil, con seguridad, incluso si la victoria es todavía posible.

4 HACE BIEN: LOS GRÁFICOS

El juego se ve positivamente glorioso. Hay algunos puntos que pueden ser duros, pero en su mayoría da vida al mundo de DBZ perfectamente. Se siente como si el jugador existiera como parte de una de las series de anime más queridas de todos los tiempos.

Desde caminar por las calles de West City hasta volar por las escarpadas rocas y montañas nevadas donde ocurrieron algunas de las batallas más emblemáticas del anime. En ese sentido, parece que no hay lugar que quede fuera en términos de locales de escenario, todas las batallas parecen tener lugar exactamente donde lo hicieron en el anime.

3 NO VA BIEN: PERSONALIZACIÓN Y SISTEMAS RPG

Este juego es un RPG porque el sistema de nivelación de energía de DBZ encaja perfectamente en un RPG. Pero no se obtiene nada de esto que no se podría obtener con un sistema mucho más despojado que el que tenemos nosotros. No puedes desbloquear habilidades hasta que te digan que puedes, algunas habilidades ni siquiera están en el árbol de habilidades. En un juego que se esfuerza por hacer que los personajes luchen de forma diferente, no le dan al jugador la posibilidad de decidir si eso cambia y cómo. Incluso el aumento de nivel está controlado en gran medida por el juego: el jugador no puede "machacar" su camino hacia nuevos niveles sin quemar toneladas de tiempo, en cambio, el juego le dará grandes cantidades de experiencia para ponerle en el nivel en el que "debería" estar en cada pelea.

2 HACE BIEN: EL COMBATE

Aunque el combate no es perfecto, tiene dos aspectos que importan. La primera es que funciona. Es lo suficientemente simple como para que la gente que no es buena en la acción o en los juegos de lucha pueda entenderlo rápidamente y empezar a jugar. La segunda cosa es que realmente se siente como Dragon Ball Z. Los combos de combate cuerpo a cuerpo recuerdan a los personajes de strikes usados en el anime. Y hay un botón dedicado a esquivar que emula los rápidos movimientos de desaparición de esa época. Incluso hay la capacidad de hacer luchas de rayo o acabados geniales. Puede que no sea el mejor combate, pero funciona mucho mejor de lo que la gente podría esperar.

1 NO LO HACE BIEN: FALTA DE AMBICIÓN

Originalmente reservado como un juego más fiel al manga que cualquier otro... Kakarot es ciertamente eso. Pero esto no es necesariamente para su beneficio. Los viejos juegos de DBZ tenían algo que Kakarot no tenía, la voluntad de darnos escenarios especiales de "qué pasaría si...". Unos como Zarbon rebelándose contra Freiza, o Cell transformándose en una versión diminuta de sí mismo porque se fusionó con Krillin por accidente. Este juego no sólo no nos dio nada de eso, tampoco pudieron hacer villanos de película. En lugar de que las Bolas de Dragón desearan que los enemigos regresaran, podrían habernos permitido ver otras versiones de líneas temporales para darnos esas miradas especiales a mundos que normalmente no podríamos haber visto.

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