10 Villanos de Batman más peligrosos

PERO MENOS IMPRESIONANTES FÍSICAMENTE EN LA HISTORIA DE DC

Hay dos lados de Batman: el físico y el mental. Bruce Wayne ha entrenado su cuerpo hasta la cima de la perfección humana y ha aprendido casi todos los estilos de lucha y artes marciales. Está orgulloso de su capacidad de lucha, hasta la médula: Batman se molestó una vez que Superman clasificó a Karate Kid como un luchador de más alto nivel que él! Varios villanos poderosos, como Bane, desafían la destreza física de Batman.

Pero Batman también es el mejor detective del mundo. Se prepara para cualquier eventualidad y siempre es la persona más inteligente en cualquier habitación. Él innova y crea nueva tecnología según sea necesario. Hay una serie de villanos que pueden no ser un rival físico para él, pero desafiar a Batman en un nivel puramente intelectual. Aquí están algunos de sus enemigos que pueden no parecer muy imponentes, pero son súper peligrosos a pesar de todo.

10 Acertijo

 

Edward Nygma siempre estuvo obsesionado con los rompecabezas y los acertijos. Hizo trampas para ganar un concurso escolar resolviendo un rompecabezas y se convirtió en un jugador de carnaval que hacía trampas usando juegos amañados. Buscando mayores desafíos y mayores jornadas de pago, Nygma comenzó a cometer crímenes y a dejar acertijos elaborados a la policía y, finalmente, a Batman y Robin. Al encontrar a Batman como su superior pero incapaz de dejar de dejar pistas, Riddler trató de ir "en línea recta" y se convirtió en un detective privado de alto precio.

Sin ningún desafío físico para Batman, la amenaza de Nygma es su mente brillante y su capacidad de crear peligrosas trampas mortales y dejar acertijos y rompecabezas mentales detallados y casi imposibles.

9 Ventrílocuo

 Alfred Wesker es un hombre tímido que planifica y lleva a cabo todos sus crímenes a través del muñeco Scarface. Scarface se basa en el estereotipo del gángster de los años 20, con traje a rayas, sombrero de fieltro, cigarro y pistola Tommy. Wesker es miembro de una poderosa familia mafiosa y el personaje de Scarface surgió cuando su madre fue asesinada por una familia rival. Wesker deja que Scarface haga todo el trabajo sucio y es horriblemente maltratado por el maniquí.

Alfred Wesker no tiene habilidades de combate. Hará casi cualquier cosa para no separarse del "Sr. Caracortada" o para salvar al títere si está en peligro. Batman a menudo se aprovecha del hecho de que Scarface y Wesker rara vez se llevan bien y a menudo discuten.

8 Sombrerero loco

 

Jervis Tetch está obsesionado con los sombreros y los libros de Lewis Carroll "Las Aventuras de Alicia en el País de las Maravillas" y "A través del espejo". Tetch usa tecnología en los sombreros que usa para tomar control mental de sus víctimas. Tetch también secuestra a chicas jóvenes, las hace vestirse como "Alicia" y asistir a fiestas de té con él.

Tetch es un hombre diminuto con una cabeza demasiado grande que siempre debe llevar un sombrero. Tetch es sorprendentemente ágil y fuerte, pero no es rival para Batman. Su mayor amenaza es la tecnología en sus sombreros. Quítese el sombrero y a menudo caerá en un estado inofensivo, citando rimas del "Alicia"libros o perseguirá el sombrero, aunque signifique un peligro potencial.

7 Calendario Hombre

Julian Gregory Day está obsesionado con el calendario y los días festivos, no importa cuán oscuros sean. Planeaba sus crímenes y disfraces para ese día. Day también tenía un disfraz más general con páginas de calendario en los hombros. El hombre del calendario era visto como uno de los villanos de"broma" de Ciudad Gótica. Después de años en Arkham, Day se convirtió en una persona más calculadora y manipuladora que juega con Batman.

Aunque Day es un experimentado combatiente mano a mano, no es Batman. Sus principales habilidades son su inteligencia y su habilidad como inventor, habiendo desarrollado una serie de máquinas con temas navideños. El día renace cada primavera con los mismos recuerdos, pero envejece rápidamente durante todo el año y muere cada invierno.

6 Tweedledum y Tweedledee

 

Dumfree y Deever Tweed son primos que se parecen tanto que podrían ser gemelos idénticos. Siendo hombres bajos, calvos y corpulentos, se parecen mucho a los personajes de Tweedledum y Tweedledee en la obra de Lewis Carroll. "A través del espejo". Basaron sus crímenes en esas imágenes, con su pandilla del País de las Maravillas. También trabajan ocasionalmente con el Sombrerero Loco, dada la naturaleza paralela de sus motivos.

Debido a sus cuerpos redondos, no están en condiciones de enfrentarse a Batman en una pelea y permitir que los secuaces hagan todo el trabajo físico. Los Tweedles han utilizado el rodamiento y el rebote como método de ataque.

5 Hugo Strange

El profesor Hugo Strange ha empezado a usar una réplica del disfraz de Batman en privado para entender la "oscuridad" que mueve a Batman. Strange fue contratado originalmente por el Departamento de Policía de Ciudad Gótica como parte de un grupo de trabajo para capturar a Batman. Strange constantemente subestimó la fuerza de Batman y malinterpretó sus motivaciones. Dedujo correctamente la identidad secreta de Batman como Bruce Wayne.

Hugo Strange no posee ninguna destreza física, pero es un brillante psiquiatra, químico y biólogo. Ha utilizado la hipnosis y la intimidación mental con gran efecto, pero su obsesión con Batman es a menudo su perdición. Si sus teorías son cuestionadas o se demuestra que están equivocadas, Strange tiende a cerrarse.

4 La llave

El hombre llamado La Llave fue uno de los muchos villanos ingeniosos de Ciudad Gótica hasta que desarrolló psico-químicos que expandieron grandemente su inteligencia y mejoraron sus sentidos. La Llave usó un psico-virus programable para atrapar a la Liga de la Justicia en un mundo de ensueño compartido. Su plan era abrir una puerta al centro de la creación. La Llave habría matado a la Liga, si no fuera por la intervención de Connor Hawke. Luego, usó los químicos para forzar a Batman a romper su regla contra el asesinato para que pudiera aprender los secretos detrás de la muerte. Nightwing y Batgirl impidieron que Batman matara a The Key.

La llave enjuta no es una amenaza física y deja que sus hombres clave androides hagan todo el trabajo físico. La Llave ha exhibido telepatía, gracias a los psicoquímicos que utiliza en sí mismo y en sus víctimas.

3 Calculadora

Noah Kuttler tenía un disfraz que parecía una gran calculadora de bolsillo, con botones en el pecho y una pantalla LED en la frente. Al escribir en el teclado, podía crear construcciones de luz dura similares a un anillo de linterna verde. En algún momento, Kuttler abandonó su disfraz y se convirtió en un agente de información y estratega de la comunidad de villanos.

La calculadora cuenta con una inteligencia de nivel genio y es un estratega y manipulador astuto. Prefiere quedarse entre bastidores, dejando la lucha a sus clientes y subordinados. Después de absorber algo de nanotecnología, Kuttler puede conectar su cerebro directamente a la Internet y a la maquinaria electrónica, lo que le da vastos poderes de tecnopatía y ciberpatía.

2 Espantapájaros

Jonathan Crane ha estado obsesionado con el miedo toda su vida. Crane se convirtió en psicólogo y ocupó un puesto en el Asilo Arkham, donde realizó experimentos para inducir el miedo en los reclusos. También fue profesor en la Universidad de Gotham, pero fue despedido. Mató a la facultad responsable de su despido y comenzó su carrera criminal.

Aunque es un combatiente impredecible con su guadaña, quítale eso y Crane es un hombre alto y delgado con muy poco tono muscular. La habilidad de Crane es como bioquímico. Crane creó un infame brebaje químico que crea alucinaciones aterradoras. Años de exposición a su propio "gas del miedo" han hecho que Crane sea incapaz de sentir miedo de nada excepto de Batman.

1 Pingüino

Oswald Chesterfield Cobblepot se cree un hombre de negocios legítimo y un caballero de estilo, gracia y refinamiento. La verdad es muy diferente. Penguin es un mafioso que utiliza el Iceberg Lounge como fachada para varias operaciones sospechosas en el inframundo criminal de Ciudad Gótica.

Estratega criminal, táctico, hombre de negocios y un talentoso ornitólogo, Cobblepot es sin duda un villano consumado. También es un combatiente mucho mejor de lo que su tamaño atestigua. Es experto en judo, esgrima, ninjutsu y boxeo a puño desnudo y puede ser mejor que un enemigo común. Contra el Batman, sin embargo, es mejor que el Pingüino emplee un gran número de secuaces muy grandes.

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