10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido

10 COSAS SOBRE YU-GI-OH QUE NO TIENEN SENTIDO

Teniendo en cuenta que este es el universo que nos trajo juegos de cartas en motocicletas y universos divididos por los diferentes tipos de monstruos Yu-Gi-Oh que invocan desde su mazo extra, es difícil esperar mucho de esta franquicia que tenga sentido. Ni siquiera pueden explicar cómo el pelo del personaje principal está siempre tan perfectamente peinado.

Aún así, algunas preguntas son más atroces que otras, y ocasionalmente incluso se interponen en el camino de la trama real. Con eso en mente, aquí hay una lista de diez cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido. Puedes apostar a que lo haremos todo en el absurdo del Reino de los Duelistas.

9 REGLAS DE LA CIUDAD DE BATALLA Y DEL REINO DE LOS DUELISTAS10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 1

¿Alguna vez alguien le dio sentido a las reglas de los dos primeros arcos? El objetivo de ambos arcos era conseguir suficientes Fichas de Estrella o Cartas Localizadoras para entrar en la segunda ronda de los duelos. El único problema es que eso no convierte a una persona en el mejor duelista. Alguien podría fácilmente llegar a ese nivel venciendo a un montón de batallas, mientras que otro podría haber vencido a todos los otros dignos oponentes. En última instancia, la persona que gana no se está estableciendo como el mejor de todos los duelistas, simplemente el más rápido. Una estrategia particularmente agresiva permitiría a varios jugadores eliminar a los duelistas más débiles y llegar fácilmente a la última ronda.

8 BORRANDO LAS ARMAS DEL BANDIDO KEITH10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 2

Esto es más una queja con el dub que con el propio anime. El bandido Keith tiene una oportunidad con Pegasus cerca del final del arco del Reino de los Duelistas, pero pierde debido a una mezcla de los poderes del Ojo del Milenio de Pegasus y Keith no es realmente el personaje principal. Pero después de perder, Keith se harta de la constante humillación, y salta al lado de Pegasus sacando un arma... que 4Kids censuro. Por qué? No era como si otros programas dirigidos a los niños no tuvieran también armas. Una cosa es convertirlo en una especie de láser, pero ¿deshacerse del arma por completo?

7 MAI TARJETA DE SAN VALENTÍN TRUCO DE ADIVINANZAS10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 3

Todos los duelistas de la primera mitad de Duel Monsters tuvieron que tener sus propios trucos. En parte era necesario ayudarles a destacar, pero por otro lado, facilitó el apoyo a la protagonista cuando todos los demás tendían a hacer trampas. En el caso de Mai, no estaba haciendo trampa, pero sí estaba engañando a su oponente adivinando qué carta robaría antes de dibujarla. Este fue un buen truco, pero... ¿cómo funcionó exactamente? Aparte de la grosería de rociar tarjetas sin mangas en el perfume, esto significaba que tenía que distinguir 40 olores diferentes entre sí. ¿No se mezclarían en algún momento?

6 NO RESPETAR A JOEY10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 4

Joey Wheeler fue el duelista más convincente para ver de arco a arco. Yugi fue colocado en tantos Juegos de la Sombra de la vida o la muerte que casi tenía que ganar o el espectáculo había terminado, además de que tenía a Yami y al Rompecabezas del Milenio de su lado. Joey empezó sin saber lo útiles que eran los hechizos y las trampas para construir la cubierta.

Tuvo que descubrirlo todo desde cero y abrirse camino hasta la relevancia, sin importarle la parte superior. Sin embargo, al final de Duelist Kingdom se colocó en el Top 2, y en Battle City quedó en cuarto lugar. Pero sin embargo, la gente nunca pareció respetarlo hasta que él ya los había sacado.

5 EL SELLO DE ORICHALCOS10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 5

En el arco Despertando a los Dragones, Yugi y sus amigos luchan contra Dartz y sus fuerzas, ya que el último rey de la Atlántida utiliza el poder de Orichalchos para intentar capturar el alma del Faraón dentro del Rompecabezas del Milenio de Yugi. El Sello de Orichalchos es usado para este trabajo y le otorgó algunas habilidades absurdas como aumentar el ataque de todos los monstruos un jugador controlado por 500 y permitir que un jugador controle a los monstruos en su última fila, a costa de que su alma se pierda si pierden el duelo. A pesar de conocer su costo, Yami trata de usarlo para derrotar a Rafael, y termina perdiendo el alma de Yugi, a pesar de que nada estaba en juego más que una pérdida si no lo hubiera hecho. No hay lógica detrás de esto; fue algo tonto que Yami hizo para mantener la trama en marcha.

4 REGLAS DE LA CIUDAD DE BATALLA, REVISADAS10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 6

Una de las reglas de Battle City era que cada duelo requería que un duelista apostara su mejor y más importante carta. La idea detrás de esto era apostar que la carta no sólo haría que el duelista peleara más duro, sino que significaría que cada duelo era más duro que el anterior, ya que los jugadores incorporarían las cartas que ganaron en duelos anteriores para hacer sus propios mazos más fuertes y el siguiente duelo más desafiante. Excepto que... la estrategia de las cartas no funciona así. Incluso durante esa era simplificada, cada mazo tiene estrategias específicas en las que trabajan. Joey incorporó a Jinzo a su baraja y funcionó porque era una carta genial, pero en realidad no tenía nada que ver con sus estrategias habituales basadas en la suerte, y otras cartas habrían sido completamente inútiles en comparación.

3 PEGASO HIZO SUS PROPIAS TARJETAS10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 7

Después de descubrir la versión egipcia de Duel Monsters, Pegasus haría que su compañía Industrial Illusions recreara el juego, dándole su nombre actual y convirtiéndose en el benefactor de la mayoría de sus principales torneos. Todo esto significa que Pegasus tiene una colección de tarjetas muy grande, lo que es justo. Pero también tiene cartas literalmente que nadie ha visto antes, lo cual es algo muy diferente. Pegasus derrota a Kaiba durante el arco del Reino de los Duelistas sacando su baraja de Toon, que había dominado habilidades como tomar el monstruo de un oponente y convertirlo en un Toon para ellos mismos. No sólo es absurdo pedir a los jugadores que se enfrenten a alguien que tiene cartas que sólo ellos han visto... debería ser ilegal.

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Cuando los Duelos de Monstruos empezaron, las reglas eran bastante amorfas... porque Kazuki Takahashi no había hecho ninguna. El juego era sólo una divertida versión de los juegos de cartas en general, que resultó ser muy popular. Esta es la razón por la que el arco del Reino de los Duelistas era tan ridículo en comparación con lo que vino después.

Atacar a la Luna, las diferentes reglas por las que los monstruos que caminan no pueden atacar a los monstruos voladores, y tener impulsos en el ataque dependiendo de los elementos de los monstruos. Todo era una tontería e hizo que cada juego se sintiera un poco arbitrario, incluso si era lo suficientemente fácil como para vendernos cuando éramos niños y jóvenes adolescentes. Aún así, es una suerte que Battle City trajera un conjunto de reglas "Avanzadas", o el juego de cartas no habría durado casi tanto como lo ha hecho.

2 POR QUÉ NO HAY TEXTO EN LAS TARJETAS10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 9 1 CÓMO FUNCIONA LA RAREZA DE LAS TARJETAS10 cosas sobre Yu-Gi-Oh que no tienen sentido 10

¿Cuántos ojos azules hay en el mundo? ¿Cuatro? ¿Pegasus tiene su propia baraja que nadie más puede comprar? Por supuesto que en Yu-Gi-Oh cada uno siempre tiene su propio mazo único que generalmente no pertenece a nadie más (además del tiempo en que Yugi luchó contra una persona con un mago oscuro malvado), pero aunque eso puede ser explicado, la rareza general de las cartas en Yu-Gi-Oh usualmente no puede. La magia genérica y las cartas trampa nunca serían exclusivas de una sola persona, al igual que ningún juego sería capaz de hacerse popular si algunas de las mejores cartas fueran una de las cuatro y siguieran siendo de alguna manera legales para los torneos.

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