Garbage Pail Kids: The Game, el videojuego que estabas esperando

LA PANDILLA BASURA LLEGA A TU TELÉFONO

Garbage Pail Kids: The Game, el videojuego que estabas esperando

Garbage Pail Kids: The Game. El videojuego que estabas esperando.

Jago Studios, un desarrollador independiente de juegos para dispositivos móviles, anunció recientemente que se está asociando con The Topps Company en el desarrollo de un próximo juego para dispositivos móviles basado en la icónica propiedad Garbage Pail Kids, conocida entre nosotros como La Pandilla Basura.

El juego de rol de recolección de cartas incluirá personajes de la línea original de tarjetas coleccionables GPK y adhesivos emitidos por Topps en la década de 1980, así como tarjetas contemporáneas lanzadas más recientemente.

Garbage Pail Kids son iconos de los 80 y una batidora de tarjetas para dispositivos móviles con sus payasadas loquísimas es una expansión natural para la famosa y querida marca", dijo Stuart Drexler, fundador y CEO de Jago Studios. "Estamos encantados de trabajar con Topps y esperamos dar vida a estos personajes memorables de una nueva forma en que los fanáticos pueden interactuar directamente desde sus dispositivos móviles".

Ira Friedman, vicepresidente de Licencias Globales en The Topps Company, agregó: "Para los fanáticos de los 80 o la nueva generación que acaba de aprender sobre la marca, la lucha virtual contra las tarjetas coleccionables GPK ofrece una nueva experiencia social móvil que permanece fiel al patrimonio irreverente de Garbage Pail Kids ".

Actualmente en beta privada, el próximo juego móvil gratuito estará disponible en todo el mundo en App Store y Google Play.

El éxito de los cromos de Garbage Pail Kids fue tan elevado que se extendió a otros continentes como Europa, Asia, Oceanía y América. En otros países se reeditaron las series en sus respectivos idiomas. Finlandia, Japón, Alemania, Australia, Italia, Israel, España, Rusia, Suecia, Reino Unido, y en Hispanoamérica en Argentina, Brasil, Colombia, Chile Perú y Venezuela.

También es destacable la popularidad de las tarjetas, de las que entre 1985 y 1989 se comercializaron quince series con un total de 622 figuritas más una serie B (que consistía en el cambio de nombre del personaje pero con el mismo modelo), con la cual el total de figuritas llegó a superar las 1200. 

Durante el apogeo y la popularidad que causaron los cromos, en varias escuelas de Estados Unidos fue prohibido su ingreso. Ann Stirber, una madre de tres hijos rechazó la comercialización de las tarjetas y criticó la forma en que sus hijos gastaban el dinero en los cromos: "Es un total desperdicio de dinero". Mientras que John Bennett, un director de una escuela en Estados Unidostambién rechazó la compra y venta de tarjetas al argumentar que "es degradante para los niños". Una de las principales preocupaciones sobre la tarjetas era el alto contenido inhumano que reflejaban, niños descuartizados, ensangrentados, decapitados y con cualquier otra deformidad o desproporción. 

Mientras años después, el libro que recoge las colecciones (no todas) ha sido un éxito, y a falta de una nueva película sobre los personajes, bienvenidos sean el documental aún inédito en nuestro país 30 años de basura, y este ansiado videojuego que promete incendios en más de un teléfono móvil. De momento no hemos llegado a esa beta privada, así que toca seguir esperando.

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