Microsoft ha creado el primer sistema controlado con la mente

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Microsoft ha creado el primer videojuego controlado con la mente

El software aún necesita de tus gestos, pero la selección del menú controlado por la mente podría hacerlo mucho más eficiente, dice Microsoft.

Microsoft ha estado trabajando en interfaces cerebro-computadora durante años. Pero ahora tiene una patente para un sistema de detección de ondas cerebrales que podría mejorar la experiencia de las aplicaciones cuando se usan sistemas basados en gestos en auriculares con realidad aumentada.

La patente, llamada 'Cambio de un estado de aplicación usando datos neurológicos’ ( Changing an application state using neurological data), se basa en investigaciones sobre el uso de nodos de electroencefalografía (EEG) para medir la actividad cerebral.

El EEG se usa generalmente en un contexto clínico, con una banda colocada alrededor de la cabeza de una persona. Pero Microsoft y otros ven potencial para el EEG en tecnología de consumo. La patente de Microsoft fue presentada en mayo de 2016 y otorgada esta semana.

La tecnología que describe podría encajar muy bien con los auriculares HoloLens de Microsoft, y aunque no es el primer sistema en combinar EEG con controles de gestos, está pensando en formas prácticas en las que EEG podría mejorar la informática.

Investigadores de UC Berkeley en 2015 crearon el Mindscape VR utilizando una unidad Muse EEG y unas Oculus Rift, aunque demostraron principalmente la capacidad de usar pensamientos para mover objetos digitales en una escena VR.

Según el nombre de la patente, Microsoft se preocupa por cambiar los estados de la aplicación usando la mente. Explica este enfoque en el contexto del software de modelado 3D, donde acciones como hacer clic y arrastrar resultan en diferentes operaciones dependiendo del estado de una aplicación en el momento en que se recibe la entrada.

Por ejemplo, hacer clic y arrastrar podría seleccionar y mover un objeto, dibujar una línea o definir el borde en la aplicación.

Microsoft ha creado el primer videojuego controlado con la mente

Pero cuando una determinada acción no está disponible en un modo de aplicación particular, el usuario necesita ir a un menú y cambiar los estados de la aplicación. Los usuarios podrían simplemente pensar en el camino hacia un nuevo estado de aplicación en lugar de hacerlo manualmente.

Además, en una era en la que la IA hace que las aplicaciones sean más predictivas, Microsoft ve que su sistema detecta cuándo un usuario necesita cambiar de estado para completar el siguiente paso de una tarea.

"En algunas acciones, los cambios de estado se realizan con datos de intención de usuario neurológicamente detectados asociados con una operación particular de un estado de aplicación particular, y cambiando el estado de la aplicación para permitir la ejecución de la operación particular según lo previsto por el usuario y sin requerir un usuario para cambiar manualmente el estado", dice la patente.

"En algunas acciones, el estado de la aplicación se cambia automáticamente para alinearse con la operación prevista, según lo determinado por los datos de intención del usuario neurológicos recibidos".

Una sugerencia de que Microsoft tiene un sistema similar a HoloLens en mente es su sugerencia de que el sistema funciona en conjunto con controles gestuales, en lugar de utilizar necesariamente ondas cerebrales para reemplazar los gestos.

"El sistema informático detecta los primeros datos de intención neurológica del usuario generados cuando el usuario está realizando el gesto particular para activar una primera operación y detecta los segundos datos de intención neurológica del usuario generados cuando el usuario realiza el gesto particular para activar una segunda operación".

Aunque HoloLens parece prestarse al sistema de control mental de Microsoft, Microsoft dice que podría ser utilizado en un PC o smartphone.

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