Apocalypse Now, el videojuego que nunca veremos… de momento

CANCELADA LA INICIATIVA EN KICKSTARTER
17 Febrero 2017 11:24 · Kiko Vega

Apocalypse Now, el videojuego que nunca veremos… de momento

El clásico de 1979 puede podría haber tenido una versión más guay que cualquier montaje de la película. Apocalypse Now, el videojuego que nunca veremos... de momento.

A ver, no voy a ser yo el que ponga en duda el valor de la película de Francis Ford Coppola (aunque me parezca una cosa extremadamente aburrida en cualquiera de sus distintas versiones), pero uno es muy fan de las posibilidades de expandir los universos de obras maestras del cine en forma de experiencia interactiva. A ver, no siempre sale bien: Rambo, El Padrino, Aliens o el mismísimo E.T. han sufrido en sus carnes, espaguetis y sangres extraterrestres los horrores del mondo píxel, pero la idea siempre puede ser atractiva si las cosas se hacen bien, como aquellas estupendas aventuras de Blade Runner o Expediente X de cuando éramos más jóvenes.

De acuerdo con la página original del proyecto Kickstarter, el plan para este juego era seguir libremente la estructura de la película. Los jugadores se pondrán en los zapatos del capitán Benjamin Willard y le ayudarán a completar la tarea desalentadora de asesinar al coronel Walter E. Kurtz. Mientras que el juego se adhiere a la línea de tiempo de la película, los jugadores serán capaces de tomar sus propias decisiones durante el curso de la aventura, lo que puede afectar la forma de la película original.

El juego se era más una experiencia del horror y supervivencia en Vietnam, o sea, nada de un  Call of Duty: Vietnam, sino una aventura casi del estilo Fallout.

Los desarrolladores de Apocalypse Now han decidido cancelar la campaña Kickstarter del juego y trasladar la recaudación de fondos a otros sitios. El cambio más grande, sin embargo, es el objetivo: buscaban 900.000 dólares en Kickstarter, pero ahora están buscando la enorme cifra de 5,9 millones de dólares.

Según el equipo, este nuevo total refleja la cantidad necesaria para crear "un juego auténtico que la gente quiera jugar".

Como parece que no hay límite de tiempo real para lograr esta recaudación, el equipo tiene mucho tiempo para cumplir con su objetivo. De momento, Apocalypse Now, sigue siendo el videojuego que nunca veremos… de momento.

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Categorias: PHM!, Videojuegos.
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