5 revelaciones del E3 que lanzaron una consola (y 5 que las rompieron)
Las conferencias de prensa del E3 pueden hacer o deshacer una consola. Las primeras impresiones pueden llegar muy lejos, y una mala impresi贸n puede tener resultados desastrosos. Los tres par谩metros que componen una buena consola son el hardware, la biblioteca de software y el apoyo de terceros. Si una empresa puede demostrar que tiene las tres cosas, es un buen lanzamiento.
Sin embargo, los lanzamientos de consolas no siempre salen bien. Los mensajes confusos, la persecuci贸n de las tendencias o las caracter铆sticas contrarias al consumidor pueden convertir lo que se supon铆a que era un evento generador de hype en un hazmerre铆r. Algunas presentaciones del E3 lanzaron una consola con estilo o les dieron una mala reputaci贸n que perdur贸 como un velo.
10 Lanzamiento: La Xbox 360 lleva el juego a la generaci贸n HD
Los juegos estaban finalmente haciendo la transici贸n al mundo de la alta definici贸n, y Microsoft estaba decidido a ser el primero en la l铆nea de meta. Entra Peter Moore, antiguo director de operaciones de SOA. Amargado por el dominio de la PlayStation 2 sobre la Dreamcast, se uni贸 a Microsoft para vengarse de Sony. Dijo que la 360 era"el lienzo ideal para expresar la visi贸n [de un desarrollador]."
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Aunque el entretenimiento en casa y la conectividad eran grandes argumentos de venta, Microsoft dej贸 claro que la Xbox 360 era ante todo una consola de juegos. La presentaci贸n de la 360 evit贸 los escollos a los que, por desgracia, sucumbir铆a su sucesora.
9 Broke: 599 d贸lares para luchar contra cangrejos gigantes en PlayStation 3
Aunque la ventaja de Microsoft no haya ayudado, la presentaci贸n de Sony en el E3 de 2006 fue un absoluto desastre. A los fans no les impresion贸 el precio de 599 d贸lares a pesar de poder luchar contra un"cangrejo enemigo gigante" en Genji 2. Aunque el apoyo al Blu-ray podr铆a haber convencido a los consumidores, el formato a煤n no hab铆a superado al DVD.
Cuando llegaron los memes, la escritura estaba en la pared: la temporada navide帽a de 2006 fue la de Xbox. Aunque el Anillo Rojo de la Muerte de la 360 y 茅xitos como Uncharted acabar铆an llevando a la consola a superar en ventas a la de Microsoft, el da帽o de aquel E3 les hizo perder frente a la Wii.
8 Lanzamiento: Miyamoto dirige una sinfon铆a de control de movimiento
La Wii es un ejemplo de libro de texto de lo que debe ser la presentaci贸n de una consola. El hardware de control de movimiento se demostr贸 de forma experta con una mezcla de actores de carne y hueso e im谩genes de juego. Adem谩s, se mostraron muchos t铆tulos, como el tercer Metroid Prime y el sublime Super Mario Galaxy.
La Wii se promocion贸 intensamente como un impulso para hacer el medio m谩s inclusivo y social. Aunque la consola result贸 dif铆cil para los desarrolladores de terceros, fue un experimento audaz que anim贸 a los creadores de juegos a desafiar las convenciones en lugar de limitarse a ofrecer gr谩ficos m谩s bonitos.
7 Broke: Microsoft dice a los jugadores que "lo acepten"
Idealmente, el anuncio de una consola deber铆a revelar lo que el hardware puede hacer, pero el de la Xbox One se recuerda sobre todo por lo que no pod铆a hacer. No pod铆a jugar sin conexi贸n, los jugadores no pod铆an compartir juegos a menos que se sometieran a un servicio espec铆fico y no pod铆an jugar sin el Kinect.
Si bien fue Adam Orth quien hizo el desacertado tuit,"As煤melo" fue el mensaje que los jugadores parecieron recibir de Microsoft. 驴No puedes conseguir siempre una conexi贸n? 驴No quieres tener que pagar por compartir juegos? Ac茅ptalo. Esas tres peque帽as palabras casi destruyen la marca Xbox.
6 Lanzamiento: Sony muestra a los jugadores c贸mo compartir sus juegos en PlayStation 4
Microsoft hab铆a hecho todo el trabajo duro por Sony. La presentaci贸n de la Xbox One fue tan p茅sima que todo lo que tuvo que hacer Sony fue mostrar algunos juegos, un precio, una fecha de lanzamiento y dar por terminado el asunto. Sin embargo, se lanzaron a la yugular burl谩ndose directamente de Microsoft.
En un famoso v铆deo, el presidente de SIE, Shuhei Yoshida, y el vicepresidente Adam Boyes muestran a los jugadores c贸mo compartir sus juegos en PS4. Yoshida simplemente le entrega el juego a Boyes, que mira a la c谩mara y dice: "Gracias". En ning煤n momento de esa generaci贸n la Xbox One super贸 en ventas a la PS4.
5. Rompi贸: Los consumidores no sab铆an qu茅 hacer con la Wii U
Uno podr铆a pensar que el anuncio de la primera consola de alta definici贸n de Nintendo ser铆a un bombazo, pero nada m谩s lejos de la realidad. A pesar de estar gr谩ficamente por detr谩s de sus competidores, la Wii U incorporaba una tableta que funcionaba como mando y como segunda pantalla.
El mensaje de Nintendo fue confuso. El nombre fue probablemente el mayor culpable, ya que muchos consumidores la confundieron con una actualizaci贸n de la Wii y no con una consola completamente nueva. La tableta alien贸 a los desarrolladores y editores de terceros por igual, lo que llev贸 a una figura de EA a anunciar que la consola estaba"muerta andante".
4 Lanzamiento: Metal Gear y Tekken se estrenan en PlayStation 2
Aunque la capacidad de reproducir DVDs podr铆a haber sido un buen argumento de venta, un mejor hardware s贸lo puede llegar hasta cierto punto. En 煤ltima instancia, son los juegos los que hacen la consola, y dos t铆tulos en particular consiguieron vender la PlayStation 2 tanto a la prensa como a los jugadores.
Metal Gear Solid 2 y Tekken Tag Tournament fueron excelentes escaparates de la potencia de la consola de Sony. Parec铆a que la serie de acci贸n cinematogr谩fica de espionaje de Kojima estaba por fin en un hardware que le hac铆a justicia, y la versi贸n de PS2 de Tag Tournament super贸 con creces a la versi贸n arcade en el apartado visual.
3 Rompi贸: El anuncio de Virtual Boy tan cerca de N64 fue confuso
Era 1995, y mientras Sony y Sega estaban preparadas para presentar sus nuevas consolas de 32 bits, la Nintendo 64 a煤n no estaba lista. Estaba en el Virtual Boy para asombrar a los consumidores en la temporada navide帽a. As铆 que la Driving Demo, un juego en primera persona en el que los jugadores se lanzaban a la carretera, iba a mostrarse en el Consumer Electronics Showcase y en el primer E3.
M谩s tarde, la consola resultar铆a ser un fracaso. Shigeru Miyamoto declar贸 que anunciar dos consolas diferentes cuyo punto de venta eran sus capacidades 3D enviaba a los consumidores un mensaje contradictorio.
2 Lanzamiento: Mario salt贸 a la tercera dimensi贸n
En el E3 de 1996, el productor de Nintendo of America, Ken Lobb, subi贸 al escenario para presentar algo especial. En lugar de mostrar un simple v铆deo pregrabado, algunos representantes iban a tomar los mandos y hacer una demostraci贸n en directo del pr贸ximo t铆tulo deMario en la nueva Nintendo 64.
El p煤blico se qued贸 boquiabierto al ver al fontanero del mismo nombre caminando, corriendo y saltando por un mundo en 3D. Aunque el jugador puede haber fallado en el aterrizaje en su primer intento de triple salto, lo clav贸 a la hora de demostrar la potencia de la N64.
1 Broke: Sega anuncia una consola sorpresa
Durante el primer E3, el presidente de Sega of America, Tom Kalinske, hizo el anuncio de que la Saturn estaba disponible para su compra en las tiendas de Estados Unidos. El sorpresivo anuncio impidi贸 que las revistas dieran publicidad a la consola, y sus limitadas existencias obligaron a elegir minoristas espec铆ficos.
Esto hizo que otras tiendas se negaran a vender la consola como respuesta. Esta decisi贸n elimin贸 a Sega como amenaza cre铆ble frente a Nintendo o Sony. En una entrevista con KB Toys, profetizaron:"Saturn no estar谩 en la carrera 铿乶al, ser谩 una carrera de dos."
