5 maneras en que Elden Ring se parece a Sekiro (y 5 que no)

De todos los juegos recientes de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice es, con diferencia, el más característico, ya que es el que más se aleja de la fórmula deDark Souls. Elden Ring está más relacionado con los primeros juegos del director Hidetaka Miyazaki, inspirándose en gran medida en los juegos de la serie Souls.

No obstante, eso no quiere decir que los dos juegos no tengan similitudes. Miyazaki se ha inspirado claramente en todos sus juegos anteriores y ha sacado adelante algunas de las lecciones aprendidas con Sekiro: Shadows Die Twice. Aunque los juegos tienen claras diferencias, hay innegables similitudes tanto en la jugabilidad como en la historia.

10 Como Sekiro: Un final inequívocamente malo

Las historias de los juegos de Hidetaka Miyazaki son notoriamente obtusas y abiertas a la interpretación. En lugar de explicar directamente la trama o mostrar los acontecimientos, los juegos arrojan una gran cantidad de información al jugador y dejan que éste se haga su propia idea de lo que está sucediendo. Esto se extiende a los finales, que suelen ser profundamente temáticos y metafóricos.

En línea con su historia más clara, Sekiro: Shadows Die Twice tiene un final claramente villano en su final "Shura", donde Sekiro se entrega a la batalla y mata a sus seres queridos, convirtiéndose en un demonio. Aunque más obtuso, Elden Ring tiene el final "Lord of Frenzied Flame", en el que se entregan a una fuerza que no es más que destructiva y vuelven a su cercana ayudante, Melina, contra ellos.

9 No como en Sekiro: el jugador tiene muchas formas de jugar

Sekiro es, a propósito, un juego más restringido que la serie Souls. En lugar de ofrecer un abanico de armas que se adapte a distintos estilos de juego, el juego hace hincapié en el sigilo y en el combate cuerpo a cuerpo altamente peligroso, limitando en gran medida las armas a distancia del jugador y dándole poco en cuanto a escudos o salud.

Elden Ring es, con diferencia, el juego más versátil de FromSoftware, ya que admite varios estilos de juego. Los jugadores pueden elegir entre el combate cuerpo a cuerpo, el combate a distancia, el uso de tres tipos diferentes de magia, la elección de una serie de Artes de Armas, la lucha a caballo o el uso del sigilo.

8 Como Sekiro: Guard Counters están claramente inspirados en Sekiro

Una de las novedades introducidas en el combate de Elden Ring es la adición del movimiento "contraataque de guardia". El jugador lo utiliza bloqueando un ataque y respondiendo inmediatamente con un fuerte contraataque. Tiene un flujo de juego diferente al del parry que los jugadores también pueden hacer con muchos escudos, pero tiene un efecto similar de dejar al enemigo vulnerable.

La inspiración para este movimiento es claramente Sekiro, cuyo combate se basaba casi por completo en bloqueos y contraataques rápidos para debilitar la postura del enemigo. Aunque no se trata de un paralelismo absoluto entre ambas mecánicas, tienen muchas similitudes.

7 No como Sekiro: Menos escenas de la historia

Tanto Sekiro como Elden Ring siguen la estela de Miyazaki de argumentos relativamente opacos, pero el de Sekiro es el más fácil de seguir. Aunque gran parte de la trama está abierta a la interpretación, hay una historia más obvia expuesta ante el jugador que es razonablemente fácil de seguir.

Elden Ring adopta el enfoque contrario. Las escenas de la historia, sobre todo al principio del juego, son escasas y sirven normalmente para presentar a los jefes. La naturaleza exacta de la historia sigue siendo objeto de un intenso debate entre los aficionados, que utilizan casi cualquier dato del juego como prueba.

6 Como Sekiro: La durabilidad de las armas no es una mecánica

La naturaleza de la durabilidad de las armas ha cambiado a menudo en la serie Souls, pasando de ser un problema a largo plazo en Dark Souls y Bloodborne, a ser un problema constante en Dark Souls II, a ser más o menos una entidad sin importancia en Dark Souls III. Elden Ring da el paso de eliminarla por completo, permitiendo que todas las armas se usen libremente.

A pesar de las diferencias en el diseño de sus armas, Sekiro también carece de durabilidad. El jugador sólo utiliza un arma principal a lo largo del juego, por lo que su rotura le dejaría totalmente indefenso hasta que pudiera repararla.

5 No como Sekiro: Mucho más elementos de RPG

Aunque tiene algunas similitudes con los anteriores juegos de FromSoftware, Sekiro simplemente no es un juego de rol. Aunque tiene elementos de construcción de personajes, son mucho más ligeros que en la serie Souls. Las únicas opciones de equipamiento son las herramientas que se cargan en la prótesis del Shinobi, los niveles del jugador le desbloquean nuevas habilidades y nada más, y las mejoras de HP y daño se obtienen al matar a los jefes.

Por el contrario, Elden Ring tiene una de las creaciones de personajes más profundas de la historia de FromSoftware. Con un elevado número de construcciones posibles, muchas estadísticas que mejorar, muchas formas diferentes de mejorar las armas, la posibilidad de cambiar las cenizas de guerra en las armas y mucho más, el juego tiene muchos más elementos de RPG que Sekiro.

4 Como Sekiro: ambos hacen del sigilo una opción

Los juegos de Dark Souls son muchas cosas, pero no son juegos de sigilo. Aunque el juego tiene campos de visión para los enemigos y los jugadores pueden apuñalarlos por la espalda para causarles un gran daño, el juego no está diseñado para que los jugadores se escabullan. En el mejor de los casos, es una idea tardía, y se espera que los jugadores se enfrenten a la mayoría de los enemigos en su camino.

Sekiro es un juego de acción y sigilo, en el que se anima al jugador a encarnar a un shinobi en sus batallas con los enemigos. Sekiro no puede luchar fácilmente contra varios enemigos, por lo que se anima al jugador a eliminarlos uno a uno. Aunque Elden Ring no está diseñado explícitamente para ello, traslada el agazapamiento y la hierba alta de Sekiro, permitiendo a los jugadores escabullirse por gran parte del mundo abierto.

3 No como Sekiro: El combate se centra en la reducción de puntos de vida

Elden Ring se parece a muchos juegos, en el sentido de que los jugadores suelen ganar los combates reduciendo los puntos de vida del enemigo a cero. El juego incluye algo similar a la mecánica de "postura" de Sekiro, pero ésta sólo sirve para abrir a los enemigos a ataques de gran daño.

En Sekiro, el combate es muy diferente. Aunque a menudo se mata a los enemigos reduciendo sus puntos de vida, los jefes y los minibosses tienen demasiada resistencia como para matarlos de ese modo. En su lugar, el jugador y los enemigos tienen una barra de "postura" que se rellena bloqueando ataques y haciendo que éstos sean bloqueados perfectamente. El jugador debe vencer a su enemigo mediante un manejo superior de la espada, llenando su barra de postura e infligiendo "golpes mortales" letales en lugar de herirlo directamente.

2 Como Sekiro: Temas de Corrupción

Aunque los elementos de la espiritualidad y el folclore japoneses están presentes en muchos juegos de FromSoftware, Sekiro los pone en primer plano al estar ambientado en un periodo histórico japonés real. En particular, numerosos enemigos a lo largo del juego son corrompidos por criaturas parecidas a ciempiés que les dan una forma retorcida de inmortalidad en una negación de los principios budistas.

Sin embargo, esta no es la única forma de corrupción en el juego. Tanto el Escultor como el propio Sekiro luchan por convertirse en un "Shura", un tipo de demonio que vive para la batalla, y Sekiro propaga la corrupción en forma de "Dragonrot". En Elden Ring, también hay varias fuentes de corrupción, como la peligrosa influencia de la Llama Frenética, la Podredumbre Escarlata que infecta a Caelid y las maquinaciones del repugnante Comehuesos. Aunque ambos juegos tienen otros temas, éste es uno que se repite en ambos, así como en otras obras de FromSoftware.

1 No es como Sekiro: su mundo es mucho más abierto

En consonancia con su naturaleza de experiencia única y centrada, Sekiro tiene uno de los mundos menos abiertos de todos los juegos de FromSoftware. El jugador dispone de varias rutas por las que puede viajar, y hay elementos de retroceso, pero todas ellas tienden a conducir a las mismas ubicaciones lineales, con una zona que sigue a otra.

No se trata en absoluto de una mala elección de diseño, pero es una que Elden Ring abandona, y su mundo abierto se convierte en una de las cosas más aclamadas del juego. Elden Ring, que ofrece al jugador una enorme libertad y una gran cantidad de contenido para explorar, da prioridad a su mundo abierto y no lineal.

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