5 maneras en las que Twilight Princess ha envejecido bien (y 5 en las que no)

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The Legend of Zelda: Twilight Princess mezcla innovaciones de la fórmula de Zelda con los principios fundamentales de la serie. Twilight Princess representa un cambio en el "núcleo" de los juegos de Zelda : Link es mayor y las fuerzas a las que se enfrenta son más temibles. El mundo de Twilight Princess adopta un tono más oscuro que el resto de la serie y la historia aborda temas más personales y serios, como la doble identidad y la marginación.

Los fansde Zelda adoran Twilight Princess, alabando sus memorables personajes y sus mazmorras bien diseñadas. Aunque Nintendo aún no ha confirmado una reedición para Switch, las copias para Wii están ampliamente disponibles y son baratas. Twilight Princess es sin duda un regalo nostálgico para los fans de Zelda , pero hay varios momentos en los que este título clásico de Zelda muestra su edad.

Cómo ha envejecido TLoZ: Twilight Princess

Los juegos clásicos de Zelda introducen poco a poco nuevas herramientas que proporcionan a Link nuevas formas de superar los desafíos. Esto suele hacerse en mitad de una misión o mazmorra, tras derrotar a un minijefe, para que el jugador demuestre que está preparado para aprender una nueva habilidad. Los objetos de ILink pueden aumentar el movimiento o el combate de Link, y los más interesantes mejoran ambos.

Twilight Princess aprovecha el tono maduro del juego para añadir una gran potencia de fuego a las herramientas de Link. La bola y la cadena son una opción de combate lenta y pesada que también puede romper hielo y rocas. Los tiros de gancho dobles se basan en un objeto icónico, proporcionando una opción de movilidad que es a la vez nueva y familiar.

Los controles de movimiento de Wii para el arco son muy satisfactorios

Los controles de movimiento de la Wii suelen ser la parte más complicada de volver a la consola. El Wiimote carece de precisión, y en su lugar favorece los movimientos más amplios de títulos como Wii Sports y Just Dance. El Wii Motion Plus añadió la opción de mayor precisión, pero no se lanzó hasta años después de la línea inicial de la Wii.

Una de las acciones de movimiento que más éxito tuvo en la Wii fue su función de puntero. El arco de Link en Twilight Princess tiene una precisión similar a la de un arma de fuego, lo que hace que la posibilidad de acabar con Bokoblins distantes a caballo sea extremadamente satisfactoria. En la historia hay incluso un tiroteo al estilo del Salvaje Oeste en la Aldea Oculta en el que se aprovecha al máximo la velocidad del arco.

El diseño maduro del juego y los personajes están bien implementados

Una de las mayores críticas que recibió el predecesor de Twilight Princess, The Legend of Zelda: The Wind Waker, , fue su estética cursi y su diseño gráfico cel-shaded. Los diseñadores de Zelda estaban decididos a crear un juego de Zelda que reflejara la edad avanzada de sus fans, y exageraron el estilo realista de Twilight Princess antes de su lanzamiento.

Twilight Princess consigue introducir más realismo en el mundo sin sacrificar nada del encanto o la rareza por los que es conocido Zelda . El mundo es realmente aterrador, y los personajes responden con autenticidad, con una resolución templada por el miedo. El Hyrule de Twilight Princess es inquietante y sus momentos de sinceridad son aún más memorables por ello.

Twilight Princess tiene el mejor diseño de jefes de todo Zelda

Uno de los principios más arraigados de Zelda son los jefes que coronan cada mazmorra. Los jefes de Zelda ponen a prueba la habilidad del jugador con sus nuevas herramientas y funcionan como piezas emocionales del viaje de Link. Los mejores jefes suponen un desafío único a la vez que ponen de relieve los temas de la zona completada.

Twilight Princess es capaz de capturar la magia de los combates contra jefes finales de Zelda tanto en batallas épicas contra enemigos gigantes como en combates más íntimos con espadas contra villanos más pequeños pero igual de peligrosos. El combate contra Blizzeta capta cómo el poder del Espejo del Crepúsculo corrompe hasta al más inocente, y la batalla en sí exige que Link utilice su equipo más pesado mientras está sobre el hielo.

Midna es la mejor compañera de la serie Zelda

Antes de Breath of the Wild , los compañeros de Zelda eran una parte integral de los juegos principales de Zelda en 3D, guiando al jugador hacia el siguiente punto narrativo. Twilight Princess introduce a Midna, una diablilla Twili, como guía de Link y, tras el tutorial, permanece con él durante todo el juego.

Midna destaca entre los demás compañeros de Link por sus excelentes diálogos y su importancia narrativa. En sus primeras escenas, se muestra tímida y descarada, pero esa actitud se revela como una tapadera de su verdadera preocupación por su pueblo, los Twili, relegados al Reino del Crepúsculo durante siglos. Tiene un gran interés en el viaje del jugador, y es hermoso verla crecer como personaje junto a Link.

Cómo TLoZ: Twilight Princess no ha envejecido bien

Recoger lágrimas de luz es una tarea ardua

Tras la apertura del juego, la tierra de Hyrule en Twilight Princess está cubierta por una oscuridad espiritual llamada Crepúsculo. Link, que se convierte en lobo en el mundo del Crepúsculo, debe encontrar todas las Lágrimas de Luz de cada provincia para devolverla al mundo de la Luz y adentrarse en la mazmorra de esa región.

Hay 16 Lágrimas de Luz en cada provincia, y esas Lágrimas están escondidas en Insectos Sombra que, a su vez, están escondidos por todo el mapa de la provincia. Recoger Lágrimas de Luz es repetitivo, y Link debe llenar un Recipiente de Luz con 16 Lágrimas tres veces, una por las tres primeras provincias. Link debe activar sus Sentidos de Lobo para encontrar los Insectos Sombra que limitan la visión del jugador en las secciones que acaba de conocer.

Hay viajes rápidos, pero son limitados

Un desafío habitual al que Link debe enfrentarse en Twilight Princess es la invasión de manadas de Bestias de las Sombras. Las Bestias de las Sombras caerán de los Portales del Crepúsculo en grupos de tres a cinco, y hay que matarlas a todas al mismo tiempo, ya que de lo contrario se revivirán unas a otras con un grito aterrador. Tras derrotar a la manada, el Portal del Crepúsculo permanece, lo que permite a Midna teletransportarse a sí misma y a Link a otro portal.

Sólo hay 15 Portales del Crepúsculo utilizables en todo el juego, y Link sólo puede usarlos si puede transformarse en forma de Lobo. Esto resulta un inconveniente, ya que Link solo puede transformarse en Lobo si nadie puede verle. Los jugadores aprenden pronto a llegar a cualquier parte desde los portales, pero algunos lugares, como el Campo de Hyrule, son un verdadero fastidio, ya que no tienen portal.

El juego de espadas carece de complejidad

Por todo el mundo de Twilight Princess hay Piedras Aulladoras que llevarán a Link hasta un Stalfos que le enseñará Habilidades Ocultas. Estas habilidades otorgan a Link maniobras de combate adicionales, como el Ataque con Escudo, que aturde a los enemigos, y el Rompedor de Yelmos, que permite a Link saltar sobre un enemigo aturdido y romperle el casco. Los movimientos básicos de Link se inician pulsando el botón B o, en el caso de Wii, moviendo el Wiimote en cualquier dirección.

The Legend of Zelda: Skyward Sword incorpora la dirección en el manejo de la espada, , lo que añade profundidad e interés incluso a los ataques básicos. En Twilight Princess, los jugadores se pasarán todo el juego pulsando el botón de ataque o balanceándose salvajemente para el ataque básico de Link. La versión de Wii puede resultar especialmente frustrante a caballo, cuando la sincronización de los ataques es crucial para acertar.

La forma de lobo no es divertida ni útil

Midna stands next to Wolf Link in The Legend of Zelda Twilight Princess

Uno de los aspectos más controvertidos de Twilight Princess es la forma de lobo de Link. Al principio, Link se ve obligado a adoptar la forma de lobo para entrar en el Reino del Crepúsculo, pero adquiere la capacidad de transformarse a voluntad tras conseguir el Cristal de Sombra. Las transformaciones de Link entre su forma humana y su forma de lobo encajan con los temas del juego sobre las identidades duales y cómo reconciliarlas.

La Forma Lobo, además de poder correr rápido, tiene poca utilidad fuera de las partes en las que el juego obliga a Link a usarla. Las secciones del juego en las que se usa la Forma Lobo implican un montón de plataformas frustrantes, y usarla fuera de esas secciones rara vez resulta útil. Link Lobo puede encontrar lugares para excavar y hablar con los animales, pero ninguna de las dos cosas es tan interesante o gratificante.

Twilight Princess se toma una gran libertad con la historia de Zelda

Varios juegos de Zelda , como The Legend of Zelda: A Link to the Past, tienen mundos alternativos similares al Reino del Crepúsculo de Twilight Princess. El Reino del Crepúsculo se presenta como una fuerza oscura que consume lentamente Hyrule, pero la historia revela que el Reino del Crepúsculo es un mundo habitado por los descendientes de los Interlopers, magos que fueron expulsados por intentar apoderarse del Reino Sagrado. Link y Midna trabajan juntos para restablecer el equilibrio.

Aparte de Hyrule Warriors, quegeneralmente no se considera canon, y de algunos fragmentos de texto en otros juegos, el Reino del Crepúsculo y sus habitantes no se mencionan en ninguna otra parte de la serie. Los fans que vuelvan a Twilight Princess pueden sentirse decepcionados al ver un mundo tan bien desarrollado aislado en un solo juego.

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