5 DLCs de pago que deberían haber sido gratuitos (y 5 gratuitos por los que la gente habría pagado)

La práctica de lanzar contenidos descargables se ha normalizado increíblemente en estas últimas generaciones de consolas. Incluso juegos y series que normalmente no tenían DLC en el pasado, ahora los tienen a montones. Los desarrolladores a menudo se encuentran en una línea muy delgada cuando se trata de lo que es una práctica aceptable de DLC y lo que no lo es. La mayoría trata de superar los límites en función de lo que los jugadores están dispuestos a pagar, pero esto conlleva el riesgo de que los jugadores se alejen del juego.

A pesar de ello, no faltan desarrolladores que producen gratuitamente contenidos DLC por los que otros desarrolladores habrían cobrado gustosamente. Esto se hace a menudo para recompensar a los fans de un juego o una serie y para asegurar la retención de los jugadores. Dar suficiente contenido gratuito de calidad suele hacer que los jugadores estén más dispuestos a gastar en contenido de pago para recompensar a ese desarrollador.

10 Debería haber sido gratis: El pack real de Final Fantasy XV

Toda la historia de Final Fantasy XV podría describirse como desordenada. Si bien es cierto que el juego tiene sus fans apasionados, hubo muchos que se alejaron del juego decepcionados. El director Hajime Tabata y su equipo de desarrollo trabajaron sin descanso para intentar ganarse a los fans. Aunque se lanzaron contenidos gratuitos para Final Fantasy XV, la pieza más necesaria del rompecabezas se vendió como DLC de pago.

El Royal Pack proporcionó amplias actualizaciones al mundo de Eos. Permitió a los jugadores conducir un barco para explorar las aguas, mejorar el Regalia para conducir fuera de la carretera, habilitar una nueva opción de cámara en primera persona y recibir una versión potenciada del Armiger. Además, la mazmorra final fue revisada para que fuera mucho más grande, con nuevos elementos de la historia y combates contra jefes (incluido un combate secreto opcional contra un enemigo clásico). Con lo tumultuoso que ha sido el desarrollo de Final Fantasy XV, lanzar el Royal Pack de forma gratuita habría servido para ganarse a los jugadores.

9 Podría haber sido pagado: "La elección del cuervo" de Gravity Rush 2

Gravity Rush 2 fue una joya olvidada y pasada por alto. Lanzado en 2017, el juego fue recibido con críticas positivas, pero con pocas ventas. Antes del lanzamiento del juego, Sony Japan Studio ya había anunciado un DLC centrado en Raven, la antigua enemiga de Kat convertida en aliada, titulado "Another Story The Ark of Time - Raven's Choice".

Sin embargo, cuando el juego se retrasó originalmente, el estudio Sony Japan decidió que el DLC se lanzaría de forma gratuita para compensar ese retraso. Aunque el DLC era bastante corto, la historia ataba un hilo argumental sobrante del juego original. Algo por lo que los fans de la serie no habrían tenido problemas en pagar.

8 Debería haber sido gratis: la dificultad del suelo de The Last Of Us

A lo largo de los años, los jugadores se han acostumbrado a desbloquear ajustes de dificultad más altos al superar el juego una vez o al superar el juego en una determinada dificultad. Naughty Dog intentó cambiar esto en la versión para PlayStation 3 de su clásico título The Last of Us lanzando su nivel de dificultad más alto, Grounded, por 4,99 dólares. Además, se incluyeron dos nuevos trofeos por completar el juego en Grounded y Grounded+ (la versión New Game Plus), lo que llevó a muchos cazadores de trofeos a comprar Grounded para volver a completar el 100%.

Desde entonces, Naughty Dog aprendería de los errores de su camino lanzando tanto la dificultad Grounded como un nuevo modo Permadeath de forma gratuita en The Last of Us: Part II.

7 Podrían haber sido pagadas: todas las expansiones de Shovel Knight

Puede que no haya un desarrollador más generoso que Yacht Club Games con su serieShovel Knight. Desde su debut inicial como campaña de Kickstarter, Yacht Club Games prometió un tesoro de contenido posterior al lanzamiento. Entre ellos están las múltiples campañas de historia tituladas "Plague of Shadows", "Spector of Torment" y "King of Cards". Cada campaña tiene un tiempo de juego más largo en comparación con el Shovel Knight original y casi podría considerarse como un juego independiente.

Originalmente formaban parte de la edición Treasure Trove del juego, pero las versiones anteriores del juego han podido actualizarse a Treasure Trove de forma gratuita. Así, cualquier jugador de Shovel K night podrá acceder a cada una de estas campañas de forma gratuita, lo que convierte a Shovel Knight en una de las compras con mejor relación calidad-precio que existen.

6 Debería haber sido gratis: Mortal Kombat 11's "Aftermath"

Uno de los mayores pecados capitales de los DLC es retener elementos de la historia extremadamente importantes y lanzarlos en forma de DLC de pago. Mientras que la historia básica de Mortal Kombat 11 funciona bien por sí sola, "Aftermath" añade tres horas extra al final de la historia principal de seis horas. Esto significa que aproximadamente un tercio de la historia completa de Mortal Kombat 11 requiere la compra de un DLC de pago.

El DLC "Aftermath" incluye a Fujin, Sheeva y Robocop como personajes jugables. Para muchos, esto puede ser suficiente para justificar el precio. Sin embargo, eso no excusa el hecho de que la historia de "Aftermath" debería haber sido gratuita para todos los jugadores.

5 Podría haber sido de pago: el contenido gratuito de The Witcher 3

A muchos jugadores les gusta señalar a CD Projekt Red como la forma en que los desarrolladores AAA deben manejar el DLC. The Witcher 3: Wild Hunt lanzó una mezcla de contenido de pago y gratuito. El contenido de pago consistió en dos importantes expansiones, mientras que el contenido gratuito fue suficiente para mantener a los jugadores en el mundo de The Witcher. Entre los contenidos gratuitos se incluyen nuevas misiones y contratos para Geralt, cada uno de los cuales está a la altura de los del juego base.

Si CD Projekt Red pudiera seguir un marco similar, o incluso mejorarlo, para Cyberpunk 2077, tal vez el juego merecería una segunda oportunidad.

4 Debería haber sido gratis: Life Is Strange: Before the Storm's "Farewell"

Esta entrada es un poco diferente a las demás, ya que Life is Strange: Before the Storm" no está disponible para su compra individual. Solo está disponible para los jugadores que hayan adquirido la Edición Deluxe del juego. El episodio pone fin a la historia de Max y Chloe, basada en la elección, contando una historia ambientada en su joven infancia antes de que Max se mudara de Arcadia Bay.

Cuando se desveló la lista de trofeos y logros del juego, había un trofeo por completar este episodio, lo que significaba que los que buscaban el 100% y el codiciado trofeo de platino solo podían hacerlo comprando la Edición Deluxe. Square Enix cambió más tarde los requisitos para el trofeo, pero esto hace que muchos se pregunten si "Farewell" iba a estar incluido originalmente en el pase de temporada. En cualquier caso, debería haber estado disponible de forma gratuita para los propietarios del juego.

3 Podría haber sido pagado: las principales actualizaciones de Minecraft

Minecraft se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos. Desde sus humildes comienzos hasta convertirse en un fenómeno mundial, el juego ha dado lugar a numerosos spinoffs, una próxima película e incluso una aparición jugable en Super Smash Bros. Ultimate. Habría sido fácil para Mojang Games aprovechar al máximo la popularidad del juego restringiendo las nuevas incorporaciones tras un muro de pago, y muchos jugadores no habrían tenido problema en pagar, pero no ha sido así. Todas las actualizaciones importantes del juego se han lanzado de forma gratuita.

Aunque todavía hay contenido de pago para Minecraft, los jugadores han recibido un flujo constante de contenido gratuito que sigue dando nueva vida al juego hasta el día de hoy.

2 Debería haber sido gratis: el infame DLC en disco de Street Fighter X Tekken

Uno de los incidentes de DLC más infames es el de Street Fighter X Tekken. El esperadísimo crossover entre las dos icónicas franquicias de lucha fue rápidamente recibido con aprensión en su lanzamiento. Capcom había anunciado previamente que tras el lanzamiento se lanzarían 12 luchadores DLC que se incluirían en la versión del juego para PlayStation Vita. A través de la minería de datos, los jugadores se enterarían de que esos 12 personajes ya se habían completado y estaban incorporados al código, lo que significa que podrían haberse incluido en la lista base.

Capcom vendería el pack de DLC por 19,99 dólares, lo que fue recibido con una importante reacción. Muchos creen que esto afectó directamente a las cifras de ventas del juego, lo que a su vez puso en duda el juego hermano Tekken X Street Fighter.

1 Podría haber sido pagado: Personajes y escenarios de Overwatch

Se ha convertido en algo habitual que los juegos lancen personajes y escenarios adicionales por un precio. El popular shooter de héroes multijugador Overwatch adoptó un enfoque diferente. Antes de su lanzamiento, Activision-Blizzard anunció que todos los héroes y mapas futuros serían gratuitos, y así ha sido. El género de la lucha ha demostrado que los fans están dispuestos a pagar por los personajes y los escenarios, así que es refrescante ver un enfoque más amigable con el consumidor.

Además, los jugadores del juego original podrán pasar al multijugador PVP de Overwatch 2 de forma gratuita, ya que los juegos compartirán vestíbulos de matchmaking.

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