343 detalla los cambios y revela los mapas que llegarán a Halo Infinite Season 2

343 detalla los cambios y revela los mapas que llegarán a Halo Infinite Season 2

La segunda temporada deHalo Infinite se lanzará el 3 de mayo, y el desarrollador 343 Industries ha publicado un extenso artículo en su blog en el que detalla los cambios que los jugadores pueden esperar cuando se lance, al tiempo que revela los nombres de los dos nuevos mapas que llegarán al juego.

Empezando por los mapas, Halo Infinite recibirá dos nuevos en la segunda temporada, uno para Arena y otro para Big Team Battle. Este último se llama Breaker y cuenta con un "láser gigante en movimiento que atraviesa el centro del mapa y destruye cualquier cosa que quede atrapada en su rayo", además de ser "más ajustado y rápido de jugar" que los otros mapas de Big Team Battle que hay actualmente en Infinite.

El nuevo mapa de Arena se llama Catalyst. Desgraciadamente, 343 no ha revelado más información sobre el mapa, pero estará acompañado por el regreso de King of the Hill a "múltiples listas de juego", mientras que Attrition también llegará a múltiples listas de juego, con mejoras en el proceso de revivir para que los jugadores puedan moverse inmediatamente después de reaparecer. Y los jugadores podrán por fin alcanzar el 100% de Infinito con el logro "¡Médico!", con el que la Eliminación hará su debut en la segunda temporada.

En cuanto al contenido, no está claro si dos mapas y dos modos y medio nuevos son suficientes para atraer a los jugadores a largo plazo. Sin embargo, 343 también ha introducido un montón de cambios en la calidad de vida en respuesta a los comentarios de la comunidad.

Aquí tienes un resumen de algunas de las correcciones que llegarán con la segunda temporada:

AUDIO
  • Se reducirá la posibilidad de escuchar el sonido de recarga del escudo de un oponente para evitar que se proporcione demasiada información sobre la ubicación de un jugador.
  • Se aumentará el volumen del efecto de sonido de la fiesta de cumpleaños de los gruñidos en la campaña.
MULTIJUGADOR

Arena

  • Catalyst (nuevo mapa de Arena) se añadirá a varias listas de juego el primer día
  • El Rey de la Colina se añadirá a múltiples listas de juego
  • Se añadirá Desgaste a varias listas de juego.
  • En Desgaste, un jugador revivido podrá moverse inmediatamente después de volver a aparecer
  • El rastreador de movimiento (radar) tendrá activada la detección del borde exterior para disparar y esprintar en las listas de juego sociales.

Gran batalla en equipo

  • Breaker (nuevo mapa BTB) se añadirá al matchmaking el primer día
  • La voz de Jeff Steitzer regresa para anunciar las medallas ganadas por los jugadores.
  • Se ha solucionado el problema que causaba la aparición asimétrica de los soportes de armas.

Matchmaking

  • En lugar de seguir toda la sesión de un jugador, la barra de progresión de la RSC ahora reflejará el progreso realizado desde su partida más reciente.

Juegos personalizados y Forja

  • Se han solucionado algunos errores de las partidas personalizadas, y habrá más en el futuro.

IA personal y charla espartana

  • Se han realizado ajustes de equilibrio para enfatizar lo que es más importante para los jugadores
PC
  • Mejoras notables en la estabilidad; el equipo ha resuelto docenas de cuelgues en PC
SANDBOX

Conexión en red

  • Las peleas cuerpo a cuerpo deberían ser más consistentes, con los oponentes "atravesando" menos y "fallando" menos cuando un cuerpo a cuerpo debería haber conectado

Armas

  • Una disminución global del daño cuerpo a cuerpo del 10% en todas las armas requerirá que el Asaltante realice dos disparos y una paliza para matar.
  • El disparo base (no cargado) del Asolador experimentará un aumento de daño

Reconocimiento de Amigo o Enemigo (IFF) (Perfiles de Jugador)

  • Este sistema tendrá ahora opciones que permitirán a los jugadores modificar la opacidad y el grosor en función de sus preferencias

Equipo

  • El muro de caída tendrá un ligero aumento de rendimiento
  • El sobreescudo proporcionará un poco más de escudo

Vehículos

  • El daño de la colisión del helicóptero (salpicadura) se incrementará hasta su gloria de salpicadura de vehículos
  • La agilidad y el daño de Banshee se incrementarán para mejorar su papel como caza de ataque
  • Warthog y Razorback deberían ser más resistentes a las volteretas y a los rebotes

El resto de la publicación en el blog de 343 entra en más detalles sobre lo que el equipo de desarrollo está trabajando actualmente, así que te recomendamos que te dirijas allí si quieres un resumen más detallado de la segunda temporada. Algo que no se lanzará con la segunda temporada el 3 de mayo es el modo cooperativo de la campaña de Infinite, que llegará más tarde en la segunda temporada. El modo Forja sigue en camino de lanzarse con la tercera temporada. Sin embargo, no hay fecha de lanzamiento para ello.

Halo Infinite está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

20 votos

Noticias relacionadas