16 superpoderes que convertirían a cualquiera en villano

Hay muchas variantes diferentes de poderes de superhéroe que vienen con beneficios positivos. Volar conlleva una libertad increíble, mientras que la supervelocidad da ventaja a casi cualquier personaje. Sin embargo, algunos poderes tienen un lado oscuro que podría corromper incluso a los personajes más fuertes, sobre todo si se aplican a la situación desde el punto de vista del mundo real.

No todos los personajes se convierten en bastiones del orden y la justicia. Cuando se trata de poderes como la invisibilidad o la visión de rayos X, incluso los personajes más amables podrían caer en la tentación y utilizar esas habilidades para fines más nefastos. Otros poderes increíbles, como la superfuerza o la telepatía, también podrían convertir a cualquiera en un peligroso supervillano.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 16 Fases

Para una X-Man como Kate "Kitty" Pryde, el mundo entero está literalmente expuesto ante ella porque básicamente no hay lugar al que no pueda ir. Las paredes no significan nada cuando puede atravesarlas usando su habilidad mutante. En general, Pryde es una buena persona y sigue las normas respetando la intimidad y los límites de los demás.

Sin embargo, al igual que la Visión en Vengadores: La era de Ultrón, la idea de usar una puerta podría resultar un poco anticuada después de un tiempo, cuando no hay fronteras reales en su mundo. Sería mucho más fácil entrar en un edificio a través de una pared en lugar de tener que lidiar con una puerta cerrada. Por supuesto, eso también hace que sea mucho más fácil entrar en un banco o escapar de cualquier celda.

15 Visión de Rayos X

Uno de los primeros y m√°s geniales superpoderes de Superman procede de un avance m√©dico que r√°pidamente se convirti√≥ en una novedad de ciencia ficci√≥n conocida como visi√≥n de rayos X. Personajes como Robocop y Batman han duplicado esta capacidad mediante el uso de la tecnolog√≠a. Es muy √ļtil para encontrar una bomba o algo escondido, pero tambi√©n tiene algunos aspectos negativos.

Es dif√≠cil resistirse a echar un vistazo r√°pido a los regalos de Navidad de este a√Īo, pero alguien con visi√≥n de rayos X podr√≠a forzar con la misma facilidad una cerradura de combinaci√≥n utilizando la misma habilidad. Incluso sin tener en cuenta lo espeluznante que resulta el poder que inspir√≥ a los fabricantes de "X-ray Spec", la visi√≥n de rayos X tiene el potencial de corromper a cualquiera y convertirlo en un delincuente.

14 Elasticidad

Uno de los poderes m√°s disparatados, al menos en apariencia, es la capacidad de volverse totalmente maleable y estirarse como una goma el√°stica. La elasticidad de Reed Richards le convierte en uno de los miembros m√°s poderosos de los Cuatro Fant√°sticos, mientras que el Plastic Man de DC puede estirarse hasta adoptar casi cualquier forma imaginable.

La elasticidad se presta incre√≠blemente bien a dos cosas muy poco heroicas: las bromas y la pereza. Alcanzar un edificio para agarrar algo o dar un susto a alguien es mucho m√°s f√°cil para alguien con elasticidad mejorada. Tambi√©n podr√≠an cometer delitos con la mano extendida mientras crean una coartada con alguien cara a cara, aumentando a√ļn m√°s su potencial delictivo.

13 Teletransporte

Al igual que la capacidad de cambio de fase de Kitty Pryde, el teletransporte de Rondador Nocturno le permite acceder fácilmente a habitaciones selladas y lugares secretos. Utiliza su capacidad de teletransporte para ayudar a sus amigos en la batalla y salvarlos del cautiverio cuando es necesario. Sin embargo, otros mutantes teletransportadores, como el criminal conocido como Vanisher, han demostrado que este tipo de poder también puede corromper.

Cualquiera con el poder del teletransporte podría saltar a través de una serie de pasillos laberínticos para llegar rápidamente a su destino, o incluso evitar el trayecto diario al trabajo. Sin embargo, también sería increíblemente fácil entrar en instalaciones gubernamentales seguras o robar dinero de las cámaras acorazadas de los bancos sin que nadie supiera siquiera que estaban allí, lo que podría resultar demasiado tentador para algunos.

12 Telepatía

Pocos poderes se prestan tanto a una violaci√≥n de los principios heroicos como la telepat√≠a y el control mental. Mutantes poderosos como el Profesor Xavier han utilizado su capacidad telep√°tica para manipular las mentes de otros. A menudo lo hac√≠a para proteger a sus X-Men o mantenerlos ocultos, aunque tambi√©n ha utilizado sus habilidades con fines menos altruistas a lo largo de los a√Īos.

Las habilidades telep√°ticas conllevan una responsabilidad a√Īadida en cuanto a la moralidad de arrebatar esa autonom√≠a a otra persona. Superh√©roes como Martian Manhunter tienen que preguntarse si est√° bien invadir la mente de otra persona por un bien mayor. No todo el mundo con telepat√≠a ser√≠a capaz de evitar las tentaciones que conlleva manipular la mente de otra persona.

11 Telequinesis

Jean Grey puede ser una telépata de nivel omega, pero también es una telequinética increíblemente dotada, incluso cuando no está potenciada por la Fuerza Fénix. Esto significa que puede mover objetos con la mente, otro poder que podría llevarla a la pereza extrema, si no a la supervillanía.

Sin embargo, la capacidad de coger telequin√©ticamente un bocadillo de la nevera puede escalar peligrosamente en cualquier situaci√≥n. Alguien como Jean Grey puede usar su poder con restricciones, pero villanos como Manchester Black no tienen ning√ļn problema en usar su mente para lanzar un coche a alguien que les mir√≥ raro. Poderes como la telequinesis pueden convertir a matones cotidianos en poderosos supervillanos.

10 Fuerza sobrehumana

La superfuerza tiene ventajas casi ilimitadas y se ha convertido en una característica definitoria de la mayoría de los superhéroes. Por algo el principal poder de Hulk es su fuerza bruta. Lo mismo ocurre con Superman, la Cosa, Shazam, Sentry y muchos más. Levantar un coche para salvar a un civil atrapado, detener el derrumbe de un edificio o luchar contra un peligroso supervillano son sólo algunos de los usos heroicos de la superfuerza.

Por desgracia, el control de los impulsos puede ser un gran problema entre los humanos normales en el calor del momento. Este problema es a√ļn mayor para los personajes con superfuerza, capaces de destruir una manzana en un arrebato. Personajes heroicos como Coloso han aprendido a controlar su fuerza, aunque villanos como Bane se deleitan demostrando su incre√≠ble fuerza a los dem√°s.

9 Invisibilidad

En las versiones cinematográficas de El Hombre Invisible, el sujeto titular es casi siempre una persona peligrosa. En los cómics, personajes como la Mujer Invisible o el Marciano Manhunter hacen un uso heroico de su invisibilidad todo el tiempo. Pueden acercarse sigilosamente a un enemigo o desvanecerse para evitar un ataque, pero hay algunos personajes que han demostrado usos más espeluznantes de la invisibilidad.

En The Boys, Transl√ļcido era un miembro de Los Siete que utilizaba su invisibilidad para luchar contra el crimen junto a su superequipo corporativo. Sin embargo, tambi√©n espiaba a sus compa√Īeras de equipo y acechaba casas de hermandad, lo que demuestra que la invisibilidad es un poder que requiere un alto grado de moralidad.

8 Anillo de poder emocional

Mediante la fuerza de voluntad, un Linterna Verde puede manipular el poder emocional de su anillo para crear poderosas construcciones de energ√≠a y viajar por el espacio. Mientras Hal Jordan utilizaba un pu√Īo gigante o un mazo caricaturesco para golpear a los malos, los imaginativos Green Lantern portadores del anillo, como Kyle Rayner, mostraban algo m√°s de creatividad con sus construcciones.

Los Linternas Verdes son sólo una faceta del espectro emocional, y otros han destacado la naturaleza corruptora de los anillos de poder. Siniestro construyó su cuerpo amarillo con miembros capaces de inspirar miedo, mientras que la rabia alimentaba a los Red Lanterns. Un anillo de poder multiversal llegó a corromper y controlar a su anfitrión con su propia voluntad oscura en la Tierra-3 de DC.

7 Factor de curación

H√©roes como Lobezno y Deadpool tienen la capacidad de curarse de casi cualquier herida, lo que les permite enfrentarse a amenazas villanas mucho m√°s fuertes. En la mayor√≠a de los casos, la curaci√≥n es una habilidad pasiva e inofensiva, pero tambi√©n puede tener un lado m√°s oscuro. Deadpool y Lobezno a√ļn sienten el dolor en diversos grados de las heridas con las que lidian a diario.

Sin embargo, personajes como Madcap de Marvel no sienten dolor y son capaces de regenerarse r√°pidamente de casi cualquier lesi√≥n. Madcap descubri√≥ sus habilidades en un accidente de autob√ļs que le dej√≥ con s√≠ndrome de superviviente. Se volvi√≥ loco por su incapacidad para sentir dolor o quitarse la vida, lo que le llev√≥ por un camino oscuro sin nada que perder gracias a su factor curativo superpotente.

6 Supervelocidad

Personajes como The Flash y Quicksilver han mostrado a los fans una serie de incre√≠bles beneficios que conlleva la supervelocidad. Aunque vivir a un ritmo diferente al de los dem√°s tiene muchas ventajas, tambi√©n tiene algunas desventajas. La capacidad de hacer recados r√°pidamente es √ļtil, pero hacer cola mientras se vive a supervelocidad puede ser incre√≠blemente frustrante.

Villanos como Reverse-Flash o Zoom han demostrado exactamente por qué la supervelocidad puede ser un poder tan corruptor. Reverse-Flash utiliza su increíble velocidad para desplazarse por el flujo temporal, alterar los acontecimientos y escapar de la muerte. El Demonio de la Velocidad de Marvel utiliza su velocidad para llevar a cabo atracos y escapar con facilidad, lo que puede ser una tentación demasiado grande para algunos.

5 Cambio de forma

Personajes como Mística o la raza alienígena conocida como los Skrulls utilizan su capacidad de cambiar de forma con gran efecto en el universo Marvel. Villanos como Clayface suelen usar sus habilidades de cambio de forma de varias formas ofensivas, mientras que los Skrulls usan sus poderes de cambio de forma para encajar u ocultar su apariencia normal.

La capacidad de alterar su apariencia significa que es a√ļn m√°s f√°cil salir impune de los cr√≠menes, lo que puede resultar incre√≠blemente tentador para algunos personajes. Adoptar la identidad de otra persona puede servir para hacer el bien, pero tambi√©n puede corromper. El cambio de forma de M√≠stica le ha permitido caminar entre el h√©roe y el villano sin demasiadas consecuencias ni repercusiones.

4 Viaje en el tiempo

El viaje en el tiempo es un poder que tiene unas implicaciones tan increíbles que resulta casi injusto. Por cada cosa increíble que alguien podría hacer con esta habilidad, hay una docena de cosas más terribles. Cable viaja en el tiempo para proteger el futuro de la humanidad mutante, pero incluso él se cuestiona cómo sus acciones afectan al futuro y a la línea temporal en su conjunto.

Héroes como Booster Gold, de DC, han estado a punto de destruir la línea temporal con sus buenas intenciones, lo que ha provocado graves problemas mentales al héroe. Kang el Conquistador se ha hecho un nombre como uno de los viajeros en el tiempo más mortíferos de Marvel, aunque incluso él comenzó su carrera como héroe como Iron Lad antes de caer ante las presiones de sus yo del futuro.

3 Manipulación meteorológica

En el mundo de los superhéroes hay muchas formas obvias de utilizar una poderosa habilidad mutante de nivel omega como la manipulación del clima de Tormenta. Un rayo bien sincronizado siempre es una buena forma de poner fin a una pelea o dejar una impresión duradera, aunque también hay algunas tentaciones villanas que vienen con la manipulación del clima.

Es muy fácil usar las habilidades de Tormenta para cambiar el tiempo y garantizar un día soleado en la playa, pero igual de fácil es hacer que llueva en el desfile de otro. Personajes como el Mago del Tiempo utilizan la tecnología para controlar el tiempo como villanos, aunque no comparten el mismo respeto por los elementos que alguien como Tormenta.

2 Inmortalidad

Los inmortales comparten un hilo com√ļn y deprimente que tiene el potencial de convertir a cualquiera en un supervillano. Si alguien vive lo suficiente, tiene que ver envejecer y morir a todas las personas que alguna vez le importaron. Si lo soportas lo suficiente, la vida de los dem√°s puede parecer cada vez menos importante para un inmortal poderoso como Vandal Savage, de DC.

La vida humana no es m√°s para un inmortal como Vandal Savage que la peque√Īa y fugaz vida de un insecto. Mientras que algunos inmortales eligen considerar la vida como algo precioso, otros dejan que la pena y el dolor se conviertan en resentimiento e ira. Conspiran para arruinar a la humanidad en lugar de ayudarla a crecer y prosperar, lo que puede ser incre√≠blemente peligroso para alguien con siglos de sabidur√≠a acumulada.

1 Manipulación de la realidad

Poderosos manipuladores de la realidad como la Bruja Escarlata han demostrado lo increíblemente peligroso que es alterar el universo. Su singular Magia del Caos le otorga la capacidad de cambiar la realidad a su antojo, lo que ha provocado la diezma temporal de la humanidad mutante y la completa remodelación del universo durante el evento House of M .

La capacidad de alterar la realidad es, con diferencia, el poder m√°s insidioso y corruptor, porque tiene pocos inconvenientes. Bruja Escarlata hizo so√Īar a todo el mundo durante House of M, aunque cuando se defendieron, simplemente volvi√≥ a cambiar las cosas y desapareci√≥. Algunos de los h√©roes ni siquiera recordaban la realidad cambiada, lo que dejaba pocas consecuencias para cualquier villano potencial.

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