12 veces que FromSoftware cambió el juego

Desde mediados de los 90, la desarrolladora japonesa FromSoftware no ha dejado de producir títulos experimentales y desafiantes. En los tiempos de la primera PlayStation, se adentraron con valentía en el territorio inexplorado de los polígonos. En la era de la alta definición, recuperaron el misterio y la dificultad aplastante que habían estado ausentes de los RPG durante demasiado tiempo con Demon's Souls.

Aunque en los últimos años se les ha conocido sobre todo por los juegos Souls, es importante recordar las otras entradas en el linaje del estudio. Aunque los títulos de FromSoftware anteriores a Souls son mucho más desconocidos, muchos son joyas ocultas que merecen un vistazo por parte de jugadores de todas las formas y tamaños.

Actualizado el 15 de octubre de 2024, por Robbie Robinson: Al pensar en FromSoft, la mayoría de los jugadores pensarán instantáneamente en la serie Souls. Aunque esos juegos han contribuido a situar a FromSoft en el mapa, su historia ni siquiera proviene de ese tipo de juegos. FromSoft casi siempre ha impresionado a los videojugadores con sus elementos únicos y su sensación de frescura. Esta lista se ha actualizado para incluir más títulos de FromSoft y para adaptarla a los estándares de formato actuales de CBR.

12 El Campo del Rey dio los primeros pasos tentativos del RPG en 3D

Un juego de rol en primera persona en un mundo estilizado

El primer proyecto del estudio, King's Field, fue uno de los primeros intentos de llevar el género de los juegos de rol al mundo de los gráficos en 3D. La primera entrega sólo vio la luz en Japón, mientras que la secuela adoptaría el nombre de su predecesor en territorios occidentales. Al igual que Ultima Underworld y Elder Scrolls Arena, King's Field era un RPG que optaba por un punto de vista en primera persona.

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DLC

de

FromSoftware

, Clasificado

FromSoftware es famosa por producir grandes DLC en su serie Dark Souls, lo que tiene a los fans de Elden Ring clamando por lo mismo.

Sin embargo, un aspecto en el que se desviaba de esos esfuerzos era la adopción total de gráficos poligonales. El juego fue un éxito de crítica que allanó el camino para títulos posteriores en PS2 y PlayStation Portable. King's Field introdujo a los jugadores en el gusto de FromSoft por los combates y los estilos de juego únicos, y también muestra a la perfección el deseo de la desarrolladora de crear juegos de fantasía innovadores y envolventes.

11 Mechs de Armored Core con estilo y funcionalidad

Sus robots y su modo de juego de disparos lo han hecho memorable.

Con el talento de Shōji Kawamori, creador de Macross, Armored Core ponía a los jugadores al control de varios robots gigantes personalizables. Durante el desarrollo, para Kawamori era crucial que el juego mantuviera una identidad visual distintiva, por lo que concibió la idea de que la estructura de los robots pudiera cambiar en torno a un bloque central que contenía la cabina y los motores. Los esfuerzos de Kawamori no pasaron desapercibidos, ya que Armored Core fue capaz de mostrar todo y más del talento único de FromSoft.

Esto daría lugar al homónimo Armored Core. Estos singulares mechs se prestaban muy bien a la jugabilidad de disparos en tercera persona del título. El juego fue un éxito de crítica que dio lugar a varias secuelas y spin-offs. Armored Core es un ejemplo perfecto del estilo de FromSoft y de lo bien que pueden mantenerlo a lo largo de toda una serie. Armored Core también destaca por los diferentes tipos de juegos que FromSoft puede perfeccionar.

10 The Adventures of Cookie & Cream fue una versión única de la cooperativa

Una sensación clásica para los nostálgicos de las plataformas

The Adventures of Cookie & Cream para PlayStation 2 era una interesante mezcla de puzles, plataformas y cooperativo. Los jugadores tomaban el control del mencionado dúo de conejitos mientras atravesaban varias fases llenas de extravagantes puzles y minijuegos. Las fases se diseñaron para que los jugadores tuvieran que trabajar juntos para avanzar. Una vez más, FromSoft demuestra su valía en un estilo de juego diferente.

Aquellos que desearan jugar en solitario podían incluso controlar a ambos personajes con los sticks analógicos izquierdo y derecho. Perfectamente adecuado para la época, Cookies & Cream ofrecía un entretenido juego de plataformas capaz de despertar el interés de muchos jugadores. Seis años después, el juego tuvo una impresionante adaptación a Nintendo DS. Utilizaba la pantalla táctil de la plataforma para suplir la falta de controles analógicos.

9 El caos de los lobos metálicos tardó años en llegar a Occidente

Desgraciadamente, muchos jugadores tuvieron que perderse este partido

Es casi criminal que esta versión ultrapatriótica de la serie Armored Core no llegara a los Estados Unidos hasta pasados 15 años. En Metal Wolf Cha os, el 47º presidente Michael Wilson controlaba un mech gigante cuando la Casa Blanca fue tomada por un golpe de estado dirigido por el traicionero Veep Richard Hawk. En Metal Wolf Chaos, FromSoft perfeccionó su estilo mech y lo trasladó a un entretenido mundo de luchas políticas.

Los jugadores controlan a Wilson en varias misiones que abarcan América e incluso el espacio. Lamentablemente, el estudio afirmó que el clima político tras el 11-S fue un factor clave para que el título se quedara en el extranjero. Afortunadamente, Devolver Digital y Kakehashi Games lanzaron un remaster de Metal Wolf Chaos para plataformas modernas en 2019. Aunque es probable que muchos fans de FromSoft se hayan perdido este título, es una pieza integral de la historia de FromSoft y no decepciona.

Acción
Caos Metal Wolf
Plataforma(s)
Xbox (Original)
Lanzamiento
22 de diciembre de 2004
Desarrollador(es)
FromSoftware
Editor
FromSoftware
Multijugador
Multijugador online
Motor
PhyreEngine
ESRB
t
Tiempo de juego
7 horas
Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras de finalista)
10 horas
8 Demon's Souls sentó las bases de la fórmula Miyazaki

Todo empezó aquí para Souls Games

Para Demon's Souls, el primer juego de la serie Souls, Hidetaka Miyazaki se inspiró en viejos libros de juegos y en juegos de rol clásicos como Wizardry. El objetivo era"dejar de lado la narrativa preestablecida" y hacer más hincapié en el desafío y el misterio. Por desgracia, la presentación del juego en el TGS fue recibida con comentarios negativos, y el entonces presidente de Sony, Shuhei Yoshida, lo calificó de"juego increíblemente malo". El brutal combate y los implacables sistemas de Demon's Souls no eran para todos los gustos.

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Todos los juegos

Souls

de

FromSoftware

, clasificados del más fácil al más difícil

Empezando por Demon's Souls, los juegos Souls de FromSoftware son famosos por su dificultad. Incluso en esta franquicia, algunos juegos son más difíciles que otros.

Como Sony tenía poca fe en el título, Atlus USA publicó el juego en América, mientras que Namco Bandai se encargó del lanzamiento europeo. La recepción entre los jugadores occidentales fue abrumadoramente positiva, lo que hizo que el juego se convirtiera en un éxito inesperado. Afortunadamente, su remake para PS5 cosechó muchos más elogios. Demon's Souls , el primer juego de la serie Souls, introduce las épicas batallas contra jefes finales y la dificultad que los fans ya conocen y adoran.

RPG de acción similar a
Demon's Souls
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 92/100 Recomendado por la crítica: 99%
Plataforma(s)
PlayStation 3
Lanzamiento
6 de octubre de 2009
Desarrollador(es)
From Software
Editor
Sony Computer Entertainment, Atlus, Namco Bandai
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Motor propio
ESRB
M para mayores de 17 años debido a sangre y violencia.
Tiempo de juego
29 horas
Puntuación
89
Disponibilidad en PS Plus
Premium
Valoración OpenCritic
Mighty
36 $ en Amazon 7 héroes de juegos de puntos en 3D con mucho encanto retro

3D Dot Game Heroes fue publicado en Japón por FromSoftware y desarrollado por Silicon Studio, de Bravely Default . Atlus USA se encargó de la publicación en Estados Unidos, al igual que hizo un año antes con el otro título de FromSoftware para PlayStation 3, Demon's Souls. Aunque este juego es muy diferente de los Souls más conocidos, 3D Dot Game Heroes demuestra las habilidades de FromSoft para adentrarse en aventuras narrativas con un diseño de mundo memorable.

Este encantador retro retro incorpora los gráficos pixelados de los RPG de antaño en un juego 3D totalmente moderno. Parece una mezcla maravillosamente extraña de Dragon Warrior y Minecraft. La banda sonora refuerza el encanto retro del juego con varias composiciones pegadizas de 8 bits: un juego imprescindible para los que recuerdan con nostalgia los clásicos de NES. El capricho y la fantasía de este juego captan a la perfección esencias similares vistas en la franquicia Zelda.

6 Dark Souls añade nuevas mejoras

Dark Souls revolucionó los juegos de almas

El juego que popularizaría en gran medida la experiencia Souls. Mientras que Demon's Souls constituyó el modelo de la fórmula de Miyazaki, Dark Souls aportaría algunos refinamientos considerables. Mientras que el título anterior tenía una estructura basada en un hubworld similar a la de Super Mario 64, Dark Souls incorporaba un diseño Metroidvania mucho más interconectado.

El juego prescindió de las hierbas curativas consumibles en favor de los frascos de estus que se rellenaban en cada hoguera. Estos cambios aparentemente graduales dieron como resultado una experiencia similar, pero totalmente distinta. Dark Souls también empieza a hacer hincapié en rodar, sobre todo en combate. Además, Dark Souls no hace que el inventario del jugador cuente para su peso, lo que facilita mucho el juego en comparación con Demon's Souls. Aunque Miyazaki estaría ausente en la secuela, regresaría para la tercera entrega.

6 Imágenes 6 Imágenes
Dark Souls
Acción RPG Sistemas
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 84/100 Recomendado por la crítica: 88%
Franquicia
Almas oscuras
Plataforma(s)
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, PC
Lanzamiento
22 de septiembre de 2011
Desarrollador(es)
From Software
Editor
Namco Bandai
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Havok
ESRB
M para adultos: Sangre y gore, Desnudez parcial, Violencia
Cuánto dura
100 horas
X|S Optimizado
sin
Compatibilidad con Steam Deck
Guardado cruzado
Dark Souls siempre guarda tus datos de juego usando la nube de Steam
Juego multiplataforma
No, Dark Souls 3 no es multiplataforma entre PS4 y PC
5 Dark Souls 2 aumenta la agresividad de los enemigos

Se centra en hacer que los jugadores jueguen de forma más inteligente

Aunque muchos amantes de los Souls consideran que Dark Souls 2 es el peor de la trilogía, gran parte de ello se debe a las opciones de juego. Muchos jugadores de Souls se acostumbraron a huir de los enemigos para ahorrar salud y sufrimiento mientras intentaban atravesar una zona. DS2 aumenta la agresividad de los enemigos. De repente, a los jugadores les resulta mucho más difícil pasar corriendo entre los enemigos, que entran en combate en cuanto un jugador se acerca a su línea de visión.

Dicho esto, Dark Souls 2 se centra en el control de masas. Como los enemigos parecen implacables, sobre todo en grupos grandes, los jugadores pueden provocar a los enemigos para que se acerquen a ellos. De este modo, los jugadores pueden decidir cómo luchar contra los enemigos. Otra característica de DS2 es que los marcos de inmunidad están vinculados a una estadística. Aunque en los juegos de Souls siempre se necesita una sincronización perfecta, DS2 obliga a los jugadores a subir de nivel en una estadística específica para conseguir mejor esos fotogramas de inmunidad.

7 Imágenes 7 Imágenes
Dark Souls

2 Prepárate para morir... Otra vez. Atrévete a enfrentarte a un juego intenso en un vasto mundo impulsado por un nuevo motor. Sumérgete en entornos alucinantes llenos de nuevos monstruos retorcidos y jefes mortales. Un amplio abanico de amenazas se cebará con los sentidos y las fobias humanas: alucinaciones auditivas, vértigo, acrofobia, etc. Las opciones de personalización más complejas proporcionan armas y armaduras que se adaptan al estilo del jugador.

Sistemas RPG de acción
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 88/100 Recomendado por la crítica: 91%
Franquicia
Almas oscuras
Plataforma(s)
PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
Lanzamiento
11 de marzo de 2014
Desarrollador(es)
From Software
Editor
Bandai Namco Entertainment, From Software
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
havok
ESRB
T para Adolescentes: Sangre y gore, Lenguaje suave, Desnudez parcial, Violencia
4 Dark Souls 3 perfecciona sus jefes y su progresión

Este juego sabe exactamente lo que es

Dark Souls 3 tiene muchas cosas buenas a su favor. En primer lugar, presta a los jefes épicos el cariño y la atención que necesitan. Aunque las entregas anteriores también incluían jefes interesantes, DS3 cuenta con algunos de los combates más memorables y épicos de todos los juegos de Souls. El juego nunca se desvía de su temática. Su historia y sus entornos, combinados con unas BSO increíbles, hacen que este juego sea muy envolvente y agradable.

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Algunas de las armas de Dark Souls son perfectas para los que pisan Lordran por primera vez, con conjuntos de movimientos ampliamente aplicables y sin debilidades obvias.

Dark Souls 3 refina su combate, renunciando a algunas de las mecánicas más toscas de títulos anteriores. Las cajas de impacto de los jefes y enemigos están mucho más pulidas, lo que permite a los jugadores perfeccionar su arte de combate. El movimiento, sobre todo al rodar, es mucho más limpio y ejecuta la distancia perfecta. DS3 también tiene una de las formas menos confusas de subir de nivel, lo que facilita que los jugadores entiendan lo que está pasando sin depender de ayuda externa.

Dark Souls 3

Al igual que las anteriores entregas de Dark Souls y Bloodborne, Dark Souls III es un juego de rol increíblemente intenso que incluye decenas de combates contra jefes finales increíblemente difíciles, enemigos que te pondrán los pelos de punta y un mundo fascinante (pero mortal) que explorar. A diferencia de la mayoría de títulos cooperativos, Dark Souls III no es tan sencillo como seleccionar una opción del menú principal para iniciar una sesión cooperativa. En lugar de eso, el juego cooperativo se desarrolla sin problemas, permitiendo a un jugador entrar directamente en la partida de otro, donde pueden acabar con los jefes y luchar juntos contra los malos. Y dada la enorme dificultad de algunas secciones de Dark Souls III, a menudo necesitarás esa ayuda. De principio a fin, hay una plétora de jefes que pueden acabar contigo sin problemas, así que tener a un amigo que te ayude se antoja a veces como una necesidad. Aunque muchos jugadores de Dark Souls han pasado horas derrotando jefes en solitario, Dark Souls III es una experiencia cooperativa tan buena como cualquier otra, y mejor que la mayoría debido a la absoluta brutalidad de los jefes finales. Así que si estás buscando uno de los mejores juegos cooperativos para PS4, no busques más: Dark Souls III.

Sistemas RPG de acción
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 90/100 Recomendado por la crítica: 94%
Franquicia
Almas oscuras
Plataforma(s)
PS4, Xbox One, PC
Lanzamiento
24 de marzo de 2016
Desarrollador(es)
From Software
Editor
Bandai Namco Entertainment, From Software
Multijugador
Cooperación en línea, Multijugador en línea
Motor
havok, motor propietario
ESRB
M de Maduro: Violencia sangrienta
3 Bloodborne cambió la dinámica de combate

El amor gótico de FromSoft

Mientras otro equipo de FromSoftware se encargaba de Dark Souls 2, Miyazaki volvió a formar equipo con Sony Japan Studio para una versión de terror más gótica de la fórmula Souls. Bloodborne ponía a los jugadores al mando del Cazador mientras recorrían las calles plagadas de plagas de Yharnam y se enfrentaban a los diversos hostiles y bestias que les aguardaban. Mientras que la mayoría de los juegos Souls están bañados en demasiadas sombras y habitaciones oscuras, Bloodborne se inclina aún más por eso. Los jugadores parecen más médicos de plagas steampunk que caballeros con armadura.

Uno de los mayores cambios en la fórmula de Souls fue la sustitución de los escudos por armas de fuego. Esto, junto con una mecánica que permitía a los cazadores recuperar salud con los golpes acertados, animaba a los jugadores a ser más agresivos y atrevidos en las peleas. Bloodborne es, artísticamente, el juego más sobresaliente de la historia de FromSoft, con un estilo increíblemente depurado. Bloodborne's elección de armas y el énfasis en el intercambio entre cuerpo a cuerpo y arma de fuego durante el combate lo han hecho único.

Bloodborne

Un cazador se despierta en las tierras plagadas de Yharnam, donde los habitantes han sucumbido a la capucha de bestia, en un intento de conocer la verdad y cómo acabar con la plaga, sin saber el verdadero horror que acecha en la ciudad.

Acción RPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 91/100 Recomendado por la crítica: 98%
Plataforma(s)
PS4
Lanzamiento
24 de marzo de 2015
Desarrollador(es)
From Software
Editor
Sony
Editor
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Havok
ESRB
M para adultos: Sangre y gore, Violencia
Cuánto dura
33 horas
Modo
X|S Optimizado
sin
Disponibilidad en PS Plus
Extra y Premium
Compatibilidad con Steam Deck
no
Guardado cruzado
Juego multiplataforma
ps4,ps5
2 Sekiro: Shadows Die Twice añade elementos de sigilo y verticalidad

Los jugadores se sentirán como verdaderos guerreros Shinobi

Inicialmente concebida como una secuela de la serie Tenchu, la siguiente iteración de la experiencia Souls adoptaría su propia identidad como Sekiro: Shadows Die Twice. Esta iteración se desviaría de la ambientación de fantasía más occidental de los títulos anteriores y asumiría una dirección japonesa Sengoku. La ambientación deSekiro y su homenaje a la cultura japonesa lo han diferenciado de sus hermanos de FromSoft. Además, a diferencia de muchos otros juegos Souls, los jugadores se meten en la piel de un personaje principal predeterminado, en lugar de la creación del jugador.

Cuando se anunció Sekiro, los juegos Souls ya habían dado lugar a innumerables imitadores, como Nioh y Lords of the Fallen. El equipo debió de pensar que la fórmula se estaba quedando un poco anticuada, lo que explicaría el mayor énfasis de Sekiro en la verticalidad y el sigilo. Las técnicas y habilidades que permiten a los jugadores escalar tejados y atacar desde las alturas dan al juego una sensación de frescura que no se ve en las otras franquicias. Sekiro es un juego muy envolvente desde el punto de vista visual.

Sekiro

: Shadows Die Twice

Sekiro sigue a un shinobi conocido como Wolf, que intenta vengarse de un clan samurái que lo encarceló y secuestró a su señor.

Sistemas RPG de acción
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 90/100 Recomendado por la crítica: 96%
Plataformas
PS4, PC, Xbox One
Lanzamiento
22 de marzo de 2019
Desarrollador(es)
From Software
Editor
Activision
Motor
Motor propio
ESRB
M para adultos: Sangre y gore, Violencia
Clasificación OpenCritic
Mighty
1 Elden Ring abrió el mundo

Una nueva fórmula que realza las mejores cualidades de los juegos de FromSoft

Con una intrincada historia creada por George R.R. Martin y un cambio a una estructura de mundo abierto, Elden Ring es en gran medida la culminación de todo lo que la fórmula Souls había estado construyendo. Los jugadores se meten en la piel de los Tarnished mientras exploran las Tierras Intermedias. Elden Ring muestra todas las mejores características de FromSoft y las entrega como un paquete envuelto para regalo a los jugadores. Con unos gráficos excepcionales, combates contra jefes épicos y una increíble lista de armas, Elden Ring consiguió atraer a montones de videojugadores que juraron no volver a tocar un juego de Souls.

Para adaptarse a esta nueva estructura, el juego introduce algunos cambios en la fórmula de Miyazaki, como la adición de un botón de salto y un poderoso corcel para recorrer el mundo. En cualquier caso, el desafío catártico y la narrativa minimalista de FromSoftware permanecen intactos. Con la posibilidad de atravesar la mayor parte del mundo desde el desgarro y desviarse del camino, Elden Ring ofrece a los jugadores mejores formas de cultivar y prepararse para sus batallas contra jefes más difíciles.

Anillo

de los Elden Antaño gobernada por la reina inmortal Marika, guardiana del Anillo de los Elden, las Tierras Intermedias están ahora divididas entre varios semidioses. Cuando los semidioses lucharon por el anillo, crearon la Destrucción, otorgando a cada uno de ellos un fragmento. Como el Deshecho, depende del jugador enfrentarse a estos semidioses, recoger sus piezas de la Gran Runa, reparar el Anillo de los Eldados y convertirse en el Señor de los Eldados.

Sistemas de acción RPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 95/100 Recomendado por la crítica: 98%
Plataforma(s)
PS5, Xbox One, PS4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, PC
Lanzamiento
25 de febrero de 2022
Desarrollador(es)
From Software
Editor
Bandai Namco Entertainment, From Software
Multijugador
Cooperación en línea, Multijugador en línea
Motor
Propio
ESRB
M para adultos: Sangre y gore, Lenguaje, Temas sugerentes, Violencia
Cuánto dura
58 horas
Optimizado para X|S
Puntuación
96
Plataformas compatibles con Crossplay
PS4 y PS5 y Xbox One y Xbox Series X|S
Disponibilidad de PS Plus
NO DISPONIBLE
Compatibilidad con Steam Deck
Valoración OpenCritic
Poderoso
Cross Save
no
Juego multiplataforma
PS4 y PS5 y Xbox One y Xbox Series X|S

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