Los desarrolladores de Blizzard dicen que "no hay nivel de vaca" en 'Diablo 4'

Los desarrolladores de Blizzard dicen que

Blizzard Entertainment ha afirmado que "no hay ningún nivel de vaca" en Diablo 4, aunque los fans más veteranos de la saga tendrán buenas razones para sospechar que no están siendo del todo sinceros.

El tema surgió cuando le preguntaron a Joe Piepiora, director asociado de Diablo 4, cómo se había planteado Blizzard la creación de más de 150 mazmorras para el juego.

"Tenemos un equipo de mazmorras que lleva años centrado en la creación de estas experiencias, y el tipo de cosas que somos capaces de idear y - [en términos de] jugabilidad, y pequeños golpes narrativos aquí y allá, son realmente divertidas", comparte Piepiora.

Piepiora añadió que las mazmorras de Diablo 4 también ofrecen "oportunidades para que volvamos a tocar mazmorras que pueden haber aparecido en juegos anteriores", y harán "referencia a elementos más ligeros" de Diablo.

Cuando se le preguntó si una de las mazmorras que Diablo 4 "volverá a tocar" es el Nivel Secreto de la Vaca -un infame nivel oculto de Diablo 2, y al que se hace referencia con un nivel de poni en Diablo 3-, Piepiora dijo: "No creo que haya un nivel de vaca...".

"No hay nivel de vaca", añadió Naz Hartoonian, productor asociado del juego Diablo 4, antes de que Piepiora repitiera la respuesta de Hartoonian.

Aunque casi todos los juegos de Blizzard Entertainment desde Diablo 2 incluyen una referencia al nivel de la vaca -incluso World of Warcraft tiene un nivel secreto de la vaca-, el estudio ha negado durante mucho tiempo la existencia del nivel, y "no hay ningún nivel de la vaca" se ha convertido en una broma de larga duración en Blizzard.

Aunque Hartoonian y Piepiora se ciñeron a la línea, sí adelantaron que los fans de Diablo de toda la vida encontrarán algunas caras conocidas en Diablo 4.

"Diablo 4 tiene lugar años y años después de los acontecimientos de Diablo 3: Reaper of Souls", explicó Piepiora. "Todo sigue ocurriendo en Sanctuary, y no queremos decir a quién podrías ver... pero puede que haya caras que vuelvan, potencialmente, mientras recorres el mundo".

En otras noticias sobre videojuegos, el personal de ZeniMax Media, empresa matriz de Bethesda Softworks, se ha convertido en el primer trabajador de Microsoft que crea un sindicato.

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