China dice haber resuelto la adicci贸n al juego en sus j贸venes

China dice haber resuelto la adicci贸n al juego en sus j贸venes

China dice haber resuelto los problemas anteriores de adicci贸n al juego en los j贸venes que viven en el pa铆s.

Tal y como informa Reuters, ayer (23 de noviembre) CNG, el proveedor de datos del principal organismo de la industria, el Comit茅 del Grupo de la Industria del Juego de China, habl贸 de los "notables resultados" de una reciente medida represiva, ya que el 75% de los menores de 18 a帽os del pa铆s siguen ahora las nuevas normas.

El verano pasado, la empresa tecnol贸gica china Tencent anunci贸 que utilizaba el software de reconocimiento facial en los tel茅fonos m贸viles para impedir que los ni帽os jugaran a altas horas de la noche.

Seg煤n The Register, Tencent ha enviado un comunicado de prensa en el que afirma que los jugadores tendr谩n que utilizar un software de reconocimiento facial que impida a los ni帽os jugar entre las 10 de la noche y las 8 de la ma帽ana. El software pretende evitar que los menores utilicen "trucos" para hacerse pasar por adultos y tener sesiones de juego a altas horas de la noche.

China permite a los menores de edad jugar durante 90 minutos al d铆a, adem谩s del toque de queda nocturno, esto se hace en un esfuerzo por prevenir la adicci贸n y conseguir que los j贸venes de China participen en actividades m谩s productivas. The Register tradujo el post para decir: "Cualquiera que se niegue o no se presente a la verificaci贸n ser谩 tratado como un menor".

En la declaraci贸n se reconocen los esfuerzos realizados por Tencent, junto con NetEase, Perfect World y otras empresas, para contribuir a la represi贸n.

Por otra parte, Blizzard Entertainment anunci贸 la semana pasada que suspender谩 la mayor铆a de sus servicios de juegos en China.

El desarrollador del juego comparti贸 la noticia en un comunicado oficial en el sitio web de Activision, confirmando que la suspensi贸n se deb铆a a la expiraci贸n de los acuerdos de licencia vigentes con NetEase -la empresa china de tecnolog铆a de Internet que proporcionaba el servicio en l铆nea para los juegos- el 23 de enero.

El final del acuerdo supondr谩 el fin de los servicios online de varios de los juegos m谩s populares de Blizzard, como World Of Warcraft, Hearthstone, Warcraft 3: Reforged, Overwatch, la serie StarCraft, Diablo 3 y Heroes Of The Storm. Diablo Immortal, por su parte, est谩 cubierto por un acuerdo separado entre las dos compa帽铆as.

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