China dice haber resuelto la adicción al juego en sus jóvenes

China dice haber resuelto la adicción al juego en sus jóvenes

China dice haber resuelto los problemas anteriores de adicción al juego en los jóvenes que viven en el país.

Tal y como informa Reuters, ayer (23 de noviembre) CNG, el proveedor de datos del principal organismo de la industria, el Comité del Grupo de la Industria del Juego de China, habló de los "notables resultados" de una reciente medida represiva, ya que el 75% de los menores de 18 años del país siguen ahora las nuevas normas.

El verano pasado, la empresa tecnológica china Tencent anunció que utilizaba el software de reconocimiento facial en los teléfonos móviles para impedir que los niños jugaran a altas horas de la noche.

Según The Register, Tencent ha enviado un comunicado de prensa en el que afirma que los jugadores tendrán que utilizar un software de reconocimiento facial que impida a los niños jugar entre las 10 de la noche y las 8 de la mañana. El software pretende evitar que los menores utilicen "trucos" para hacerse pasar por adultos y tener sesiones de juego a altas horas de la noche.

China permite a los menores de edad jugar durante 90 minutos al día, además del toque de queda nocturno, esto se hace en un esfuerzo por prevenir la adicción y conseguir que los jóvenes de China participen en actividades más productivas. The Register tradujo el post para decir: "Cualquiera que se niegue o no se presente a la verificación será tratado como un menor".

En la declaración se reconocen los esfuerzos realizados por Tencent, junto con NetEase, Perfect World y otras empresas, para contribuir a la represión.

Por otra parte, Blizzard Entertainment anunció la semana pasada que suspenderá la mayoría de sus servicios de juegos en China.

El desarrollador del juego compartió la noticia en un comunicado oficial en el sitio web de Activision, confirmando que la suspensión se debía a la expiración de los acuerdos de licencia vigentes con NetEase -la empresa china de tecnología de Internet que proporcionaba el servicio en línea para los juegos- el 23 de enero.

El final del acuerdo supondrá el fin de los servicios online de varios de los juegos más populares de Blizzard, como World Of Warcraft, Hearthstone, Warcraft 3: Reforged, Overwatch, la serie StarCraft, Diablo 3 y Heroes Of The Storm. Diablo Immortal, por su parte, está cubierto por un acuerdo separado entre las dos compañías.

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