Dónde encontrar todas las Lágrimas de Umbran de Bayonetta 3

En, las Lágrimas de Sangre Umbran son el principal tipo de coleccionable a lo largo del juego. Hay un total de 39 Lágrimas de Umbran para recoger, tres por capítulo, representadas por un cuervo, un sapo y un gato. Aunque es completamente opcional, recoger las tres desbloquea un desafío alternativo del capítulo, llamado Remanente fenomenal.

Los Restos Fenomenales de la serie "Phenomenal Remnants" tienen lugar en zonas que ya has visitado, pero ofrecen un desafío basado en el tiempo con encuentros de batalla. Si quieres seguir aumentando tus puntuaciones totales, conseguir unos cuantos orbes extra o simplemente pasar más tiempo profundizando en el juego, estos niveles opcionales te ofrecen la oportunidad.

Esta guía te mostrará dónde encontrar todas las Lágrimas de Umbran, divididas por capítulos y siguiendo el orden del juego que se puede ver en el menú de pausa. Si te pierdes alguno, cada capítulo tiene puntos de control, para que puedas volver a comprobar los Versos y volver a entrar en ellos.


Capítulo 1

Hay un Gato corriendo por el lado oeste de la zona, justo después del maniquí del perro. No pude cogerlo a la primera, sino que esperé a tener otras armas: Lo hice con el tren, pero también puedes intentarlo con la araña. La clave es dejar atrás al gato justo cuando entra en una esquina.

El sapo se encuentra justo después del verso 9. Antes de llegar al otro lado, oirás el croar de un sapo. Se encuentra en la parte de atrás de un cartel del Café Perseo. Acércate a él y conseguirás la Lágrima de Umbran.

El cuervo está después del verso 11 en las alcantarillas, antes de caer en las profundidades de abajo donde los soldados te están buscando. En cuanto te acerques al cuervo, éste empezará a volar. Lo que recomiendo aquí es activar el vuelo, y luego dirigirse al comienzo de la escalera, ya que está obligado a volar por aquí. En cuanto se acerque, haz un doble salto en el lugar sin moverte y Bayonetta debería recoger al cuervo sin problemas. Si se te escapa, no te preocupes, a mí también me pasó. Puedes esperar un poco y reiniciar los pasos una vez que el cuervo vuelva a volar.


Capítulo 2

Después de tu lucha contra los nuevos enemigos voladores, y mientras exploras esa gran zona abierta, te toparás con un pequeño edificio que tiene unas escaleras que llevan al subsuelo; está cerca del centro de la zona, junto al Café Perseo en el otro extremo. Aquí encontrarás el cuervo. Este es uno de los más difíciles, ya que puede volar en diferentes direcciones dependiendo de cómo te acerques a ellos. Recomiendo ir hacia él desde el lado derecho del cuervo, como si te dirigieras hacia el propio edificio desde esa dirección. Esto debería llevar al Cuervo a volar hacia su espalda y luego a subir a un edificio. Es justo cuando el Cuervo vuela por la azotea cuando puedes cogerlo desprevenido.

El Gato está escondido entre otros gatos en un aparcamiento alrededor de esa misma zona abierta. Tomando el edificio en el que acabas de estar como punto de partida, dirígete a la calle sin salida que tiene un montón de camiones aparcados. Te recomiendo que los destruyas todos para despejar el espacio, y una vez que lo hagas, te darás cuenta del gato. Este es más fácil que el gato del capítulo 1: cambié de forma usando RZ y me limité a volar siguiendo su camino mientras intentaba adelantarme siempre que era posible. Es probable que el gato vaya en círculo, así que síguelo hasta que lo alcances.

Puedes encontrar el Toad justo después de la sección de la araña. Una vez que vuelvas a estar en tierra firme como Bayonetta, desvíate hacia la izquierda siguiendo los restos hasta acercarte a la zona abierta con el enorme edificio. El Toad se esconde detrás de una carretera, con vistas al camino principal.


Capítulo 3

En la zona de inicio, mientras te abres paso entre los restos, tropezarás con una plataforma flotante a ras de suelo. Písala y aparecerán unas cuantas más. Recomiendo hacer saltos dobles aquí en lugar de volar, ya que se mueven y volar puede ser un poco torpe en una distancia tan corta.

Una vez que estés en el otro lado, utiliza el tren destruido para entrar en la cueva, completa el encuentro con Verse y luego sal al exterior. No salgas todavía del agujero de la cueva. En su lugar, gira la cámara y verás que hay un sapo que está cerca de la cornisa. Acércate a él mientras caminas y Bayonetta debería cogerlo automáticamente, sin necesidad de saltar.

Para el Cuervo, puedes encontrarlo en la esquina del edificio que se encuentra a la derecha cuando estás subiendo por los restos en la zona de inicio. Si sales de la cueva después de coger el Sapo, está en esa misma azotea que encuentras por primera vez.

Para éste, recomiendo usar el Pilar G. Acércate al Cuervo, deja que se aleje volando y empieza a correr. Es mejor si ya estás en la forma de demonio cuando te acercas al Cuervo. Entonces, sólo tienes que calcular el tiempo de tu salto hacia la carretera rota que está al otro lado, ya que el Cuervo volará hacia allí. Una vez más, el cuervo reaparecerá, así que primero puedes observar su rastro con seguridad unas cuantas veces.

En cuanto al Gato, comprueba el largo camino que lleva a la puerta principal después de superar el Verso 3. Vuelve a comprobar los estrechos callejones que hay entre la hilera de tiendas y casas del lado izquierdo de la calle principal. El gato debe estar en alguno de ellos. La clave aquí es acercarse a ellos desde su lado para que huyan a otro callejón en lugar de al mismo una y otra vez. Aquí utilicé el demonio de G-Pillar para moverme más rápido y saltar por delante del Gato.


Capítulo 4

La primera Lágrima Umbran aquí no está disponible hasta después del Verso 2, así que no te preocupes por perderla. Una vez que hayas terminado con el encuentro y hayas logrado cruzar el puente que cae, no entres en la sala todavía. En su lugar, utiliza la plataforma del lado izquierdo, que está cerca de la pared, para empezar a moverte por la estructura. Después, sube a la azotea que hay.

El cuervo está mirando el paisaje, sentado en lo alto de la esquina. Para ello, tendrás que usar la araña para seguir su rastro hasta el otro lado. Por suerte, todo lo que tienes que hacer es cambiar de forma y luego balancearte siguiendo al cuervo. Yo cogí el Cuervo súper rápido haciendo esto.

Puedes encontrar al Gato después del Verso 4. Una vez que estés en el puente de la nueva zona, donde los soldados empiezan a vitorear a Bayonetta, dirígete al lado derecho. Verás otro edificio que está un poco lejos. Usa la araña para balancearte hasta el otro lado. Una vez allí, verás que hay un gato corriendo por la azotea. Un truco para alcanzar al gato: Mientras usas la forma de araña, arrástrate en círculos detrás del gato mientras mueves la cámara, para que el movimiento no se detenga. A mí me llevó casi un minuto entero, así que ten paciencia.

El Sapo también está en ese puente. Antes de que estés a punto de subir la alta escalera, rodea la puerta del lado izquierdo para encontrar al Sapo escondido en la parte de atrás, apoyado en las paredes interiores.


Capítulo 5

Después del Verso 1, una vez que salgas de esa zona, pégate al lado izquierdo y sigue ese pasillo hasta que se abra a la izquierda. Allí verás al Gato. Este es un poco complicado, pero puede lograrse con algo de paciencia. Asegúrate de pulsar RZ dos veces para que Viola esprima, y sigue persiguiendo al Gato hasta que puedas cortar en una de las esquinas.

Después del Verso 1, una vez que estés fuera de esa primera zona abierta y pases por la escalera rota, verás un edificio en lo alto de la pared del lado opuesto. Dirígete allí y sube a la parte superior - hay un Toad esperándote.

El cuervo es muy difícil de pasar por alto, ya que vas a tropezar con él justo después del verso 8, y antes de llegar a la estación de la tienda de Rodin. Te recomiendo que te acerques a él por la parte de atrás para que vuele hacia la zona principal. Luego, esprinta, usa tu gancho de agarre para adelantarte y avanza hacia el edificio. El cuervo girará en torno a una de las columnas, así que seguro que te toparás con ellas.


Capítulo 6

En la zona de inicio, dirígete a la meseta principal y gira a la derecha: encontrarás un pasaje que lleva a una pasarela entre la lava (también hay un Verso opcional a tu izquierda, como referencia). El Gato está aquí, y empezará a correr hacia la derecha, usando los molinos de agua para cruzar. Recomiendo usar el demonio Martillo y simplemente saltar para intentar adelantarse al gato. Me costó un intento rápido, sobre todo si alcanzas al gato antes de que termine de correr por el molino de agua.

El Cuervo puede ser visto en una torre solitaria al final de un largo camino. Como referencia, esto tiene lugar después del Verso 4. Como ayuda visual, si tropiezas con la estación de Rodin, dirígete al lado opuesto. Una vez en la azotea, verás al cuervo parado en la cornisa. Éste cruzará volando y dará varias vueltas alrededor de la torre. Puede ser molesto, pero recomiendo usar el demonio araña para cruzar y luego esperar en el balcón a que el cuervo vuele. Entonces, haz un salto rápido o un doble salto y la Lágrima de Umbran será tuya.

Puedes encontrar el Sapo inmediatamente después del Verso 7. Salta sobre los restos hacia la dirección de la estatua decapitada apoyada en la lava. Acércate al escudo y haz un doble salto para coger la Lágrima de Umbran.


Capítulo 7

El Cuervo está bastante lejos. En primer lugar, termina la secuencia con Cheshire hasta que Viola se meta en el agua. Luego, vuelve al lugar de donde viniste (es decir, la entrada del cañón hacia esta zona abierta en la que estás ahora), y busca una pequeña brecha a la izquierda que lleva a otro corredor - hay algunas plantas orbes como referencia, así como unos restos cercanos.

Dirígete hasta el otro lado y encontrarás el Verso 6. Encárgate del encuentro y sigue avanzando hasta la siguiente zona abierta, donde verás al Cuervo. Lo que te recomiendo aquí es que te acerques a él desde la dirección en la que estás llegando, y luego empieces a correr hacia adelante. Utiliza el doble salto y el gancho de agarre cerca de los salientes para alcanzarlo. Una vez hecho esto, tendrás la primera Lágrima Umbran del nivel.

El Sapo está escondido detrás de las cascadas en la sección del desierto que tiene el enorme río de arena. Antes de ir allí, toma un pequeño desvío hacia el lado derecho y ve detrás de las cascadas. Cuando hayas pasado la primera, sigue avanzando para escuchar al sapo entre las rocas. Acércate a él para coger la Lágrima de Umbran.

El gato se encuentra en la sección de arenas movedizas mientras te mueves por el centro de la zona, así que no puedes perderlo. Puede ser difícil de conseguir, ya que el gato salta sobre las plataformas mucho más rápido que tú. Pero en mi caso, esperé hasta que el gato estuviera en los restos del otro extremo, y entonces salté desde las arenas movedizas a dicha plataforma. Viola agarró automáticamente al gato, que no se movió, y conseguí la tercera Lágrima Umbran.


Capítulo 8

Después del Verso 1, dirígete a las cascadas que están detrás del encuentro celestial (Verso 3) para encontrar un enjambre de sapos. No te preocupes, ya que el que buscas está detrás de la propia cascada. Acércate a la pared para coger la Lágrima de Umbran.

Mientras desciendes por la gran escalera del principio del nivel, desvíate al nivel del suelo y entra en una de las "islas" que hay junto a los grandes huecos bajo la escalera. Allí encontrarás al Cuervo. Ahora, esto es un poco difícil, pero esta estrategia debería ayudar: Usando el demonio del tren, acércate lo suficiente para que el cuervo empiece a volar, e inmediatamente haz un doble salto - eso debería darte la altura perfecta para usar el tren y chocar contra el cuervo antes de que pueda volar contra la esquina. Hacerlo te recompensará con una Lágrima de Umbran.

Después de haber conseguido a Baal y haber despejado la siguiente habitación con la puerta cerrada, salta dos veces a los pilares para ver al Gato. Mi estrategia aquí fue usar el demonio del tren y esperar hasta que el gato estuviera en un pilar más alto que yo. Entonces simplemente salté dos veces y pulsé ZR para ir a la máxima velocidad contra el gato. (¡Lo siento, amiguito, pero necesitaba esa Lágrima de Umbran!)


Capítulo 9

En la zona inicial, dirígete al lado derecho hacia las cascadas de agua. Al acercarte, enseguida empezarás a oír sapos cerca: el que buscas está escondido dentro de los arbustos junto a la corriente de agua, justo antes de empezar a subir hacia la otra zona que tiene un Verso Celestial opcional.

En la cámara dentro del templo donde tienes que usar tu nuevo demonio para activar los molinos de viento, no abandones la zona después de activar la puerta. En su lugar, dirígete a la puerta y utiliza la araña para llegar al "balcón" que hay encima. Desde allí, salta al lado izquierdo (de donde viene el viento) y da la vuelta. En lo alto de la estructura que hay, con vistas a la cámara, está el Cuervo. Para este, me acerqué mirando en la dirección del viento (hay una roca cerca a la que puedes saltar y usar para pararte y preparar el salto). Aquí utilicé el tren, acercándome lo suficiente para que el cuervo empezara a volar, saltando, y luego sincronizando el movimiento hacia delante con el tren para interceptarlo.

Dentro de la gran cámara donde se desarrolla el Verso 7, puedes encontrar al Gato a la derecha de la puerta del otro extremo (lado opuesto al que entras). Este es un poco complicado ya que saltará a la meseta que está al lado de su lugar, pero recomiendo usar el Tren. Cada vez que te acerques y corra hacia la meseta, haz un doble salto y avanza con el tren para atraparlo en movimiento.


Capítulo 10

Después del Verso 2, en el lado opuesto de la torre principal con el ascensor dentro, busca al Cuervo sentado en una cornisa cerca de un camino que lleva a una meseta con un coleccionable. Para este, vas a querer empezar a esprintar hacia esa meseta pasando por el Cuervo para que empiece a volar, haz un doble salto y usa tus alas para llegar a la otra cornisa, e inmediatamente salta para agarrar al Cuervo mientras pasa volando.

Después del Verso 6, puedes ver al Gato en cualquiera de las entradas del metro a cada lado de la calle. En cuanto te acerques, el Gato correrá bajo tierra hacia la otra entrada. Para ello, empieza a correr hacia el Gato en dirección al extremo opuesto, sigue corriendo y luego salta hacia donde estaba el Gato antes. Sólo me llevó dos intentos conseguirlo, ya que el patrón es siempre el mismo.

Cuando te dirijas a la tienda de Rodin, verás un camino que lleva a un callejón en el lado izquierdo. Pasa el juicio y entra en el callejón del otro lado. Pegado a la pared de la derecha, busca las grietas y destrúyelas para encontrar el Sapo en su interior.


Capítulo 11

Después de la escena sobre Mictlantecuhtli, no bajes todavía hacia la estación de metro. En su lugar, dirígete al lado opuesto para encontrar un cuervo. Una vez que te acerques, empezará a volar hacia el camino por el que viniste. Te recomiendo que uses el demonio del tren aquí para cortar tu camino hasta que lo alcances; yo lo conseguí justo al principio de la calle al principio del nivel.

Una vez en la zona subterránea en la que tienes que usar el demonio para revelar el camino en la oscuridad, atraviesa la sala hasta la puerta siguiendo el camino principal. Antes de salir, date la vuelta y ve hacia los restos más cercanos: el Sapo está justo en la esquina izquierda, desde donde puedes ver la puerta en la que acabas de estar.

Después del Verso 4, regresa y dobla la esquina para encontrar una calle cerrada. Si te fijas bien en el edificio de la derecha, verás que hay un par de cortinas en las que te puedes subir. Después de hacerlo, se cierran, mientras el Gato se pasea por ellas. Lo que recomiendo hacer aquí es cerrarlas todas, y luego usar la Araña para llegar a la fila superior (adhiérete a la pared y luego haz un doble salto; si el juego no te lo permite, empieza por el extremo más lejano) y luego usa a Simoon para volar hacia el Gato mientras éste huye hacia el otro lado.


Capítulo 12

Después del Verso 2, asegúrate de desviarte a un callejón que lleva a una gran zona exterior con un Encuentro Celestial. Después de completarlo, mantén un ojo en los restos a un lado, ya que hay un Cuervo cerca. El cuervo volará hacia la puerta por la que entraste y atravesará la ventana del medio. Recomiendo acercarse a él, y luego usar inmediatamente la Araña para llegar a la entrada, pegarte a la pared, y subir hacia la ventana para atraparlo automáticamente y conseguir la Lágrima Umbran.

Después del Verso 2 y mientras te abres paso por la calle principal, vas a notar unos pedazos de calle hacia el lado izquierdo, cerca de la cornisa. Si los sigues por la esquina te encontrarás con el Sapo escondido en el último, que da a la calle principal desde la esquina opuesta.

Después del Verso 4, estate atento a un callejón que lleva a una calle cerrada con montones de autobuses y coches alrededor, ya que el Gato ronda por aquí. No puedes invocar demonios mientras estés dentro, pero te recomiendo que destruyas todos los vehículos que puedas para despejar la vista. Conseguí agarrar al Gato usando el Tren, arrinconándolo en los dos puntos cercanos a la entrada por los que corre. Tarda unos segundos en llegar al otro extremo, así que aprovecha para hacer un doble salto y caer encima.


Capítulo 13

Al principio del nivel, vas a tropezar con un camino que va a empezar a derrumbarse. Continúa hacia adelante y una vez que estés en tierra firme de nuevo, dirígete a la izquierda donde hay unas plataformas - el Gato está vagando por el lugar. Esta es fácil - ya que el Gato necesita saltar sobre las plataformas, utilicé el demonio Tren para acercarme a él y coger la Lágrima de Umbran.

No abandones esta zona todavía. Si te diriges a la dirección opuesta a la que recorre el chat, verás esta estructura en forma de obelisco. Rodéala para encontrar un sapo escondido.

Sigue avanzando hacia otro camino que se derrumba y llega al otro lado. Te moverás alrededor de la estructura hasta llegar a la cima; una vez allí, antes de dirigirte a las plataformas, podrás ver un Cuervo cerca.

En cuanto te acerques descenderá un poco y luego se dirigirá hacia las plataformas. Recomiendo usar el demonio del tren aquí, déjate caer desde la cornisa siguiendo al cuervo, y luego usa el movimiento del tren para empujar hacia delante y agarrarlo en el aire.

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