Los jugadores de Overwatch 2 no están contentos con los precios de los cosméticos y las tiendas del juego

ha tenido su cuota de tropiezos de alto perfil en su semana de lanzamiento, pero ahora que los jugadores están finalmente entrando en el juego, muchos no están contentos con lo que están viendo. Los jugadores siguen mostrando su disconformidad con los cosméticos del juego, sobre todo con lo caros que son y lo que obtienen por su precio.

Uno de los mayores cambios que ha realizado Blizzard es la adaptación del juego a un modelo free-to-play. Aunque se trata de un cambio esperado -y solicitado con frecuencia-, Blizzard es relativamente nueva en los modelos de tienda rotativa y pase de batalla que ha adoptado. Era inevitable que se produjeran algunos dolores de crecimiento, tanto para Blizzard como para su público, y los jugadores ciertamente están haciendo notar esos dolores.

Después de que la tienda semanal del juego se reiniciara por primera vez el martes, los jugadores no tardaron en sentirse frustrados al ver los precios que Blizzard pedía por algunos de los aspectos menos ingeniosos del juego. Una de las apariencias es (de forma poco caritativa) básicamente "Baptiste pero azul", y cuesta 1.000 monedas (equivalentes a unos 10 dólares). Para los jugadores que no quieran pagar, ganar un máximo de 60 monedas de Overwatch por semana a través de una serie de desafíos significa que se necesitarían al menos 17 semanas para desbloquear ese cosmético en particular.

Si bien es cierto que las cajas de botín del juego original se nutrían de este tipo de aspectos, ver los precios que pueden traducirse en cantidades de dinero real (o en una rutina de un mes) ahora da a los jugadores latigazos. Además, una skin "mala" que rote en la tienda siempre será una fuente de frustración para los jugadores, por lo que algunos juegos optan por poner skins más raros y de mayor calidad en una rotación semanal, mientras que las skins más básicas y baratas entran y salen a diario. Mientras tanto, otros juegos, por ejemplo, hacen que casi todas las pieles se puedan comprar todo el tiempo.

La calidad de las apariencias también es un problema que Blizzard probablemente sentirá más ahora que Overwatch es una franquicia free-to-play. Esto no quiere decir que las apariencias de Overwatch sean malas, sino que no es un juego construido en torno a mostrar a los jugadores lo genial que es la apariencia que tienen. Mientras que otros juegos centrados en los cosméticos, como 'o, son en tercera persona, la jugabilidad en primera persona de 'se opone fundamentalmente a la idea de mostrar tu llamativa piel. Otros jugadores pueden disfrutarlo, e incluso puede que les haga querer comprarlo, pero ¿qué gana el jugador que ya se ha gastado el dinero?

Este es un problema similar al de otros juegos FPS como or, pero esos juegos lo sortean haciendo que las armas que empuñan los jugadores sean las estrellas del espectáculo. La desventaja para los jugadores es que las pieles de sus armas están en el lado más caro de la escala F2P, pero también son enormemente detalladas y se utilizan muchas veces a lo largo de cada partido.

Estas armas también pueden ser recogidas tanto por los enemigos como por los aliados, lo que sigue cumpliendo el eterno objetivo de los desarrolladores de hacer de los cosméticos su mejor publicidad, sin incluir contenido extra que el jugador que compra no llega a disfrutar. Por otro lado, las apariencias de los personajes de 's son fáciles de ver para los oponentes y compañeros de equipo, pero las armas, las cosas que los jugadores pueden ver constantemente, no suelen ser la parte más atractiva de las apariencias.

Esto no quiere decir que las pieles y la tienda de Blizzard estén condenadas a tener sólo pieles caras y poco satisfactorias. Es probable que el sistema reciba docenas de retoques y ajustes silenciosos bajo el capó mientras Blizzard reacciona a las críticas de los fans, incluyendo la creación de cosméticos que enfaticen diferentes partes de la piel, incluyendo aquellas que los jugadores pueden ver un poco más.

Pero hasta que Blizzard sea capaz de ajustar sus microtransacciones free-to-play, no es de extrañar que los jugadores expresen su frustración por otro aspecto de.

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