10 juegos clásicos a los que no deberías jugar sin una guía de estrategia

Hoy en día, jugar a un juego sin guía es fácil. Los juegos se han diseñado para maximizar el potencial de diversión y minimizar las frustraciones que puedan sentir los jugadores. Eso significa que ningún secreto es imposible de encontrar, y que los jugadores no se quedan fuera del contenido porque pueden volver atrás y conseguir lo que se perdieron.

Mucho más problemático es que, incluso con todos los personajes desbloqueados, incluido el ejército de ardillas, el mejor final de Suikoden II sigue estando oculto. Salvar a todos al final requiere acciones increíblemente específicas. Incluso con una guía de estrategia, es fácil cometer errores en la elección de los diálogos de los personajes que también afectan al mejor final. Memorizar cada elección correcta es un requisito.

7/11 Los jugadores necesitan pistas para derrotar a los jefes opcionales

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII se puede vencer sin una guía de estrategia, pero hay un montón de objetos que se perderán si no se tiene una a mano. Algunos jefes opcionales también son imbatibles sin una guía. Derrotar a Arma Esmeralda o Arma Rubí es casi imposible sin algún tipo de consejo sobre cómo luchan.

Las principales habilidades del juego también requieren rituales extraños y no relacionados para desbloquearlas. Por ejemplo, la invocación definitiva, Caballeros de la Ronda, requiere una compleja estrategia de cría de chocobos que no se puede conseguir sin mucha investigación. Adquirir las mejores roturas de límite es aún más difícil, ya que algunas de ellas son sensibles al tiempo para personajes específicos.

6/11 Maximizar los enlaces sociales es una tarea abrumadora

Persona 3

Persona 3 marcó un punto de inflexión para la franquiciaPersona. El juego añadía más elementos escolares y vínculos sociales, pero tampoco se preocupaba por respetar el tiempo del jugador en absoluto. Como resultado, es totalmente posible perderse algunas de las fusiones más fuertes del juego simplemente saltándose misiones aparentemente básicas.

Mientras tanto, los vínculos sociales son muy importantes para el juego y requieren un tiempo muy específico para alcanzarlos. Muchos de los vínculos sociales deben hacerse en el plazo de un mes y tienen consecuencias problemáticas si el jugador no los alcanza. Una vez más, la única forma de averiguar esto fue a través de una guía.

5/11 Conseguir las mejores armas del juego requiere una lista de control

Final Fantasy XII

Sin una guía de estrategia, es casi imposible encontrar la Lanza del Zodiaco, el arma más poderosa de Final Fantasy XII. Una de las claves para encontrar este objeto que cambia el juego consiste en no abrir nunca cuatro cofres específicos.

Sin embargo, Final Fantasy XII no señala estos cofres de ninguna manera. La Lanza del Zodiaco no es necesaria para superar el juego, pero hay muchos jefes adicionales en Final Fantasy XII contra los que los jugadores tendrán que luchar sin la Lanza del Zodiaco. Ocultar esta arma tras la suerte extrema era casi como no incluirla en el juego.

4/11 108 personajes son demasiados para los jugadores

Suikoden

Suikoden fue construido con una guía en mente. Todos los juegos de la serie cuentan con 108 personajes reclutables. Este es un juego de PS1, por lo que es fácil pasar por alto la gran mayoría de ellos si el jugador no está prestando mucha atención.

Algunos de estos personajes de Suikoden requieren tareas muy específicas, como hablar con un personaje de habla lenta y no acelerar ninguno de sus diálogos. Algunos personajes pueden incluso morir en la batalla si no están bien nivelados, lo que significa que el jugador nunca completará su lista. La única manera de conseguir el mejor final es consultar una guía tan a menudo como sea posible.

3/11 Los últimos jefes son engañosamente poderosos

Star Ocean II: La segunda historia

Star Ocean II es la cumbre de la serie. Al igual que muchos RPG de los años 90, requiere una guía si el jugador quiere terminar el juego correctamente. Es fácil perderse personajes enteros si los jugadores no completan sus misiones secundarias y es raro que el juego mencione siquiera que estas misiones existen.

El gran problema, sin embargo, es que el nivel máximo es 99 en la mayoría de los RPG. En Star Ocean, el nivel máximo supera ampliamente los 200, pero no hay forma de saberlo sin algún tipo de guía. Los jefes finales acabarán con los personajes de los jugadores con facilidad si siguen atascados en los 80 bajos al final del juego.

2/11 Una mazmorra lateral de setenta pisos requiere definitivamente una guía

Cuentos del destino

Tales of Destiny parece bastante fácil de superar sin una guía, ya que la historia es sencilla. Sin embargo, el juego tiene varias mazmorras con puzles que no tienen ninguna pista sobre cómo resolverlos, por lo que los jugadores tienen que adivinar su camino.

A los jugadores que quieran intentar completar el 100% del juego, les espera una tarea diferente. Tales of Destiny contiene una mazmorra adicional con más de setenta pisos. Cada nuevo nivel de la torre ofrece diferentes retos tanto dentro como fuera de la batalla. Saber cómo tener éxito en todos ellos es casi imposible sin una guía.

1/11 Los jugadores no pueden perderse estas misiones hiperespecíficas

Senderos en el cielo, primer capítulo

Cuando la gente se adentra en la serie Kiseki, los fans señalan Trails in the Sky, First Chapter como el mejor lugar para empezar. Pero jugar a cualquier juego de Falcom sin una guía o incluso sin varias guías es una idea terrible. Los jugadores se perderán misiones secundarias enteras por el mero hecho de pasar a la siguiente historia.

Los fans deTrails dicen que hay que hablar con todos los que están en la zona, por muy genéricos que parezcan, después de cada pequeño golpe de la historia. El diálogo puede cambiar fácilmente, y esos personajes pueden ofrecer nuevos consejos y misiones para ayudar a rellenar los puntos máximos de bracer. Obviamente, una guía supone una gran diferencia en este caso, ya que no muchos jugadores quieren machacar a todos los PNJ del juego.

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