10 grandes juegos de lucha que todo el mundo olvidó que existían

En estos días, los juegos de lucha están en la mejor forma que han tenido desde que comenzó la era de la alta definición en los juegos. Todos los principales juegos de lucha han encontrado un nicho de público, desde conceptos originales como Street Fighter hasta juegos basados en animes populares como Dragon Ball FighterZ. Pero no todas las franquicias de las épocas de SNES y PlayStation consiguieron seguir siendo relevantes en las comunidades de jugadores.

Aunque hoy en día hay un montón de franquicias de juegos de lucha increíbles en circulación, el mundo de los videojuegos dejó atrás varias joyas. Algunos juegos fueron sustituidos porque salieron al mercado juegos de lucha más populares con mejores gráficos o una jugabilidad más fluida. Otros simplemente se lanzaron en el momento equivocado, pero eso no significa que no fueran grandes juegos. Simplemente se desvanecieron en la historia, con los desarrolladores pasando a proyectos más grandes y los jugadores pasando a juegos más nuevos y reconocibles.

10 Tobal No. 1 fue uno de los intentos de Square en un juego de lucha

Fecha de publicación original: 2 de agosto de 1996

Tobal fue la primera vez que SquareSoft intentó hacer algo con los juegos de lucha, y se lanzó a por todas. No sólo se trataba de un juego de lucha, sino que tenía varios elementos de RPG, como el modo Quest. En el modo Quest, los jugadores se adentraban en una mazmorra en la que tenían que luchar contra personajes de la lista del juego.

Derrotarlos significaba añadirlos a otros modos de juego. Mientras tanto, explorar el juego significaba encontrar objetos que podían usarse en la batalla o afectar a la salud del jugador. Aunque el juego no era ni de lejos tan bueno como sus grandes competidores, no había nada como el Tobal nº 1 en el mercado.

9 ClayFighter parodió a personajes populares utilizando la plastilina

Fecha de publicación original: 15 de noviembre de 1993

La primera época de los juegos de lucha era el Salvaje Oeste, y la mayoría de los creadores se dedicaban a improvisar sin una dirección clara. En esa época, la serie ClayFighter de Interplay era un divertido divertimento frente a los juegos más convencionales, como Street Fighter y Mortal Kombat.

Como su nombre podría sugerir, la serie se centraba en luchadores con estilo de plastilina que se enfrentaban en acción 2D. El juego nunca se tomó demasiado en serio, por lo que la mayoría de sus personajes eran en realidad parodias de otros personajes populares como Santa Claus o Ichabod Crane. La serie llegó a su fin con Claymation 63 1/2, una parodia de la consola en la que se lanzó, la Nintendo 64.

8 Saturday Night Slam Masters era el juego de lucha de Capcom

Fecha de publicación original: 13 de julio de 1993

Capcom solía producir increíbles juegos de lucha como si nada en los años 90. Saturday Night Slam Masters era un juego de lucha libre lanzado en 1993 que se centraba en una colección de luchadores, todos ellos con el objetivo de conseguir el título de campeón. Al igual que en una empresa de lucha libre real, una vez que el jugador gana el título, le toca defenderlo contra luchadores desafiantes.

Este juego es especialmente notable por dos razones: los diseños de los personajes son del creador de Fist of the North Star, Tetsuo Hara, y gran parte del universo del juego está relacionado con el mundo deStreet F ighter, ya que muchos de los personajes tienen relación directa con personajes icónicos de Street Fighter.

7 Power Stone era un luchador de arena en 3D

Fecha de publicación original: 13 de febrero de 1999

Capcom ha olvidado los juegos de lucha más increíbles que la mayoría de los desarrolladores crearán jamás. A finales de los 90, lanzaron Power Stone para arcade y Dreamcast, y fue uno de los mejores juegos de la Dreamcast. Power Stone, un raro juego en 3D de la desarrolladora, se centraba en la lucha de los jugadores en arenas.

A lo largo de la etapa, había diferentes armas disponibles para usar en cada una de ellas para variar la jugabilidad. El nombre de la serie se basa en las diferentes piedras que los jugadores pueden encontrar y absorber para obtener un supermodo. Power Stone, un clon de Smash Bros. antes de que los clones de Smash fueran populares, era un juego de fiesta increíble cuando se pasaba con un grupo de amigos.

6 personajes de Bloody Roar podrían transformarse en bestias

Fecha de publicación original: 7 de julio de 1997

La serie Bloody Roar fue una de las grandes franquicias de juegos de lucha de finales de los 90 y principios de los 2000. Desarrollada por Eighting y Hudson Soft, la serie era un juego de lucha en 3D que se inició en los salones recreativos antes de pasar a la PlayStation 1.

El principal truco del juego era que todos los personajes podían transformarse en "bestias" de aspecto animal para luchar entre sí. El aspecto más sorprendente de esta serie es que cada juego tenía un argumento convincente que conectaba la historia de un juego a otro.

5 Campeones Eternos sacaron personajes de diferentes líneas de tiempo

Fecha de publicación original: 11 de diciembre de 1993

Los millennials de más edad se llevarán un viaje a la memoria con sólo escuchar el nombre de Eternal Champions. SEGA creó el juego como una forma de aprovechar la popularidad de los juegos de lucha procedentes de títulos más consolidados, pero tropezó con una idea bastante divertida.

Cada personaje era escogido de una parte diferente de la línea de tiempo, y su objetivo era salvar a la humanidad "restaurando el equilibrio" El juego mantenía un supermetro como los juegos de SNK, y tenía sus propias versiones de Fatalities, conocidas como "Overkills" Era una copia bastante descarada, pero eso no impidió que los jugadores se divirtieran.

4 Star Gladiator presenta a un conocido luchador de Marvel Vs. Capcom

Fecha de publicación original: 25 de octubre de 1996

Unos años antes de que Namco revolucionara los juegos de lucha en 3D con Soulcalibur para la Dreamcast, Capcom lanzó su propio juego de lucha en 3D, Star Gladiator. Un juego de lucha futurista, Star Gladiator presentaba una historia bastante salvaje y épica aunque nadie recuerde la serie en absoluto.

El juego llegó a los salones recreativos y a la PlayStation en 1996, e introdujo el combate basado en armas junto con la idea de derribar a los oponentes de las plataformas para obtener victorias por "ring out". Aunque lamayoría de la gente no se acuerda de este juego, los fans de Marvel vs. Capcom pueden reconocer al protagonista Hayato, un cazarrecompensas de las estrellas que confía en su espada de plasma.

3 Last Blade es un sucesor espiritual de Samurai Shodown

Fecha de publicación original: 5 de diciembre de 1997

Los fans de Samurai Shodown pueden encontrar fascinante el título de SNK de 1997, Last Blade. Last Blade tiene lugar al final de la era del shogunato Tokugawa, a finales del siglo XIX. Al igual que Shodown, la serie se basa en el combate con armas, pero lo que hace que la serie destaque son unos fondos realmente impresionantes que se ven hermosos incluso hoy en día.

Por desgracia, es difícil mantener dos series sobre combates con espadas japonesas en la misma compañía, y Samurai Shodown fue la serie que se impuso. Aunque solo hay dos juegos de Last Blade, ambos se han lanzado en múltiples ocasiones y se pueden adquirir en Xbox, PlayStation e incluso en Nintendo Switch.

2 Battle Arena Toshinden introdujo ideas que otros juegos copiaron

Fecha de publicación original: 1 de enero de 1995

El desarrollador Tamsoft es más conocido por su trabajo en la serie Senran Kagura, un juego conocido por su excesivo fanservice. Pero a finales de los 90, fueron los responsables de la primera serie en 3D, Battle Arena Toshinden. Toshinden permitía a los jugadores contrarrestar a sus oponentes esquivando los ataques, lo que hacía que se sintiera realmente como un juego en 3D.

Aunque Toshinden tenía muchas características que lo hacían destacar entre los pocos juegos de lucha en 3D de la época, con el paso del tiempo no pudo hacer frente a juegos como Soulcalibur y Tekken, y Toshinden fue pasando poco a poco a un segundo plano.

1 Bushido Blade fue el intento de Square de crear un juego de lucha realista

Fecha de publicación original: 14 de marzo de 1997

Creado por el desarrollador Lightweight y publicado por SquareSoft, Bushido Blade tenía la mecánica más interesante para un videojuego de lucha. Se trataba de un juego de lucha, pero que presentaba un daño realista al adversario.

Es un juego de combate basado en armas en el que los dos personajes luchan con una variedad de armas, pero no hay barra de salud. En su lugar, si el oponente recibe un daño que lo mataría de forma realista, la batalla termina. Desgraciadamente, Square sólo estaba dispuesta a hacer dos de estos títulos, y la franquicia terminó en la primera PlayStation. Hoy en día, algunos jugadores juzgarían rápidamente un juego tan "injusto" como Bushido Blade.

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