Los 10 mejores juegos de The Legend Of Zelda, clasificados por Metacritic

La serie The Legend of Zel da es una serie de RPG de acción y fantasía que no necesita presentación. El primer título de la serie fue el extenso juego de Famicom Disk System de 1986 The Legend of Zelda: The Hyrule Fantasy.

La serie dio un salto de calidad cuando se trasladó a Super Nintendo en 1991, y los jugadores no tardaron en aclamar la versión de SNES, A Link To The Past, como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Con más de dos docenas de títulos y spinoffs, la franquicia ofreció juegos que obtuvieron altas puntuaciones en sitios como Metacritic.

10 The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass presenta unos gr√°ficos √ļnicos (Puntuaci√≥n de Metacritic: 90)

El decimocuarto juego de Zelda y secuela directa de The Wind Waker, Phantom Hourglass comparte gran parte del aspecto de su predecesor. Presentando una versión familiar y reconfortante del mundo de Zelda, la configuración de doble pantalla ayuda a darle una interfaz distintiva.

Bien valorado tanto en GameRankings como en Metacritic, Phantom Hourglass sigue siendo un clásico. Elogiado por su innovadora interfaz y sus característicos gráficos, recibió críticas positivas en su lanzamiento. Las críticas retrospectivas han sido amables, pero algunos críticos no aprecian su estilo de juego más casual.

9 The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds hizo que Link se transformara en pintura (Puntuación de Metacritic: 91)

Secuela lejana del legendario A Link To The Past, la franquicia A Link Between Worlds recupera la jugabilidad interdimensional. El título presenta el Mundo de la Luz y el Mundo de la Oscuridad y hace que ambos sean de vital importancia para resolver los misterios del juego.

A Link BetweenWorlds a√Īade una mec√°nica de juego de sigilo a la serie, permitiendo a Link transformarse en una pintura mural y deslizarse por las paredes durante un tiempo limitado, cruzando huecos que de otro modo ser√≠an infranqueables. La jugabilidad de ALink Between Worlds es una divertida variaci√≥n de un cl√°sico muy querido.

8 The Legend Of Zelda: Oracle Of Ages/Oracle Of Seasons cuenta una historia a lo largo de dos juegos (puntuación de Metacritic: 92)

Un par de juegos interconectados que forman un arco, Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron dos de los muchos juegos que duplicaron la naturaleza dual de la serie Pokemon. Los juegos de Or√°culo ampliaron el formato, utilizando m√ļltiples versiones del juego y el perif√©rico Link Cable para contar una historia completa.

Bien valorada por la cr√≠tica y los fans, la doble narrativa cre√≥ una interesante raz√≥n para que los jugadores se hicieran con ambos t√≠tulos. Oracle of Ages y Oracle of Seasons tomaron la historia cl√°sica de Zelda y la extendieron en dos t√≠tulos intrigantes que inclu√≠an caracter√≠sticas √ļnicas.

7 The Legend Of Zelda: Skyward Sword incluye mecánicas basadas en el movimiento (Puntuación de Metacritic: 93)

Durante dos d√©cadas, el cl√°sico de 1991 A Link to the Past fue el primer juego de la historia de Zelda, hasta que sali√≥ Skyward Sword en 2011. Ambientado cientos de a√Īos antes que el juego anterior, la isla flotante de Skyward Sword, la jugabilidad basada en el vuelo y las mec√°nicas de combate con detectores de movimiento recibieron grandes elogios.

Una década después, parte del brillo se ha perdido. Algunos critican la mecánica del juego por depender de la tecnología del sensor de movimiento de Wii. Sin embargo, lo que queda es un juego muy jugable y popular, digno del legado de Zelda.

6 The Legend Of Zelda: A Link To The Past tenía niveles desafiantes (Puntuación de Metacritic: 95)

A Link to the Past, un t√≠tulo cl√°sico de Super Nintendo lanzado el primer a√Īo, es uno de los videojuegos mejor considerados de todos los tiempos. Generaciones de jugadores han alabado los controles ajustados del juego, la lista de potenciadores bien seleccionada que complementa su jugabilidad y sus √°reas.

Con un dise√Īo de niveles inteligente y desafiante, A Link To The Past recuper√≥ todo lo bueno del primer a√Īo de juegos de Super NES. El dise√Īo del t√≠tulo mostraba las caracter√≠sticas de la consola sin enfatizar en exceso las m√°s efectivas, como el Modo 7, y su jugabilidad envejeci√≥ muy bien.

5 The Legend Of Zelda: Majora's Mask estaba relacionado con Ocarina Of Time (Puntuación de Metacritic: 95)

Secuela e historia paralela del legendario Ocarina of Time, la jugabilidad cíclica de Majora's Mask era el aspecto clave del juego. Situado dos meses después de Ocarina of Time, Link debe resolver la destrucción del mundo en un periodo de tres días.

La mec√°nica del juego requer√≠a repetidos fracasos antes de alcanzar el √©xito, lo que hizo que el juego tuviera una lenta aceptaci√≥n. Con el tiempo, la opini√≥n sobre el juego fue cambiando y, despu√©s de muchos a√Īos, fue reconocido como uno de los mejores juegos que ha producido la franquicia.

4 The Legend Of Zelda: Twilight Princess prometía puzles complejos (Puntuación de Metacritic: 95)

Twilight Princess, título de lanzamiento para la Wii, se convirtió en el juego de Zelda mejor valorado de su época desde Wind Waker. Con una avanzada IA de los enemigos y complejos puzles, supuso un paso adelante para la serie Zelda.

Con controles para diestros heredados de la transición a la Wii, Twilight Princess fue el primer juego de Zelda en el que Link era diestro. Su remasterización en HD para WiiU fue ligeramente menos apreciada que el querido original, pero siguió siendo un título sólido para un sistema que, por lo demás, no era muy bueno.

3 The Legend Of Zelda: Wind Waker tiene una est√©tica √ļnica (Puntuaci√≥n de Metacritic: 96)

Wind Waker, uno de los juegos de Zelda más potentes de todos los tiempos, con su temática náutica y su modo de juego aventurero, convirtió las burlas por sus gráficos caricaturescos en vítores. Publicado en 2002 para GameCube, Wind Waker se convirtió en uno de los verdaderos clásicos de la serie.

La recepci√≥n del juego, que fue objeto de un amplio elogio por parte de la cr√≠tica, se hizo m√°s positiva con el paso de los a√Īos. Aclamado como el mejor juego de aventuras de la GameCube, la tibia respuesta popular en el lanzamiento inicial del juego mejor√≥ a medida que los jugadores se acostumbraron a su enfoque √ļnico.

2 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild cuenta con una IA inteligente (Puntuación de Metacritic: 97)

Breath of the Wild toma las tendencias de Zelda que se hab√≠an estado construyendo durante veinticinco a√Īos y las convierte en un t√≠tulo de lanzamiento magistral para la Switch. La r√°pida adopci√≥n de la Switch por parte de los jugadores hizo que la versi√≥n de Wii U pareciera la idea de √ļltima hora que era.

Descrito como una clase magistral de dise√Īo de mundo abierto por Jos√© Otero de IGN, las impresionantes vistas de Breath of the Wild y su horizonte realista se complementan con un argumento bien dise√Īado y una IA inteligente. La recepci√≥n de Breath of the Wild no ha hecho m√°s que mejorar con el tiempo, y parece estar preparado para convertirse en un cl√°sico del g√©nero.

1 The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time es un clásico favorito de los fans (Puntuación de Metacritic: 99)

El juego de Zelda con mayor puntuaci√≥n de todos los tiempos es el cl√°sico de Nintendo 64 Ocarina of Time. Ocarina of Time, el primero de los dos juegos de la serie Zelda para N64, moderniz√≥ la f√≥rmula de la serie, a√Īadiendo una mec√°nica de viaje en el tiempo y puzles tridimensionales a la popular f√≥rmula de Zelda.

Ocarina of Time se convirtió en el primer juego de Zelda que abandonaba la perspectiva isométrica descendente desde Zelda II: The Adventures of Link de 1988. Ofreció un mejor juego de Zelda, equilibró mejor su dificultad y dio a los jugadores una experiencia satisfactoria.

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