10 Campañas publicadas de D&D que serían grandes películas

Aunque Dragones y Mazmorras es un juego con mecánicas, combates y reglas extrañas, también es un ejercicio de narración en grupo. Cada grupo y cada mesa se equilibra con las reglas, con el juego de rol o con ambos. Sin embargo, suele haber algún elemento narrativo en medio de las esperadas escaramuzas contra goblins y similares.

Aunque algunos no las consideren de alto nivel artístico, algunas de las campañas oficiales premontadas de D&D Quinta Edición cuentan divertidas historias de aventura y peligro que podrían entretener en la gran pantalla. Presentando historias sorprendentemente convincentes, cuentan con mucho material para películas que los fans de la fantasía y D&D amarán.

10 La tiranía de los dragones podría ser una película mejor que la campaña

Una de las primeras campañas realizadas para 5e, Tyranny of Dragons -dividida en Hoard of the Dragon Queen y Rise of Tiamat- es una de las menos apreciadas por los jugadores. Sufre de varios encuentros castigados, rarezas en las reglas, y una sensación ocasional de estar en el camino.

Por suerte, estos problemas no harán descarrilar una película. Una película no necesita preocuparse por la mecánica del juego y puede simplemente hacer que los personajes funcionen de forma que beneficien a la trama. Con su épica historia de lucha contra un culto de dragones muy extendido para detener la invocación de una diosa, Tyranny of Dragons sería una película de fantasía fascinante.

9 Papel crítico: Call Of The Netherdeep podría ampliar la marca

Desde su debut, Cri tical Role se ha expandido para incluir su programa web, una aclamada serie de Netflix, y libros de la variedad de ficción y de juego. Su módulo oficial de D&D, Critical Role: Call of the Netherdeep, puede lanzar la franquicia a la industria cinematográfica.

Además de ser un módulo muy apreciado, Call of the Netherdeep se adapta bien al medio. No frena a los nuevos aficionados al exigirles un conocimiento profundo del mundo de Exandria. Además, su mezcla de acción para salvar el mundo y dinámica interpersonal, codificada en las reglas, consigue el equilibrio perfecto para una película.

8 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden se inspira mucho en las películas más queridas

Aunque todas son historias de alta fantasía, las campañas de D&D 5e se inspiran en diferentes lugares y coquetean con varios géneros. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden lleva muchas de sus influencias en la manga, en particular, obras de terror en la nieve como La Cosa y El Resplandor.

Rime of the Frostmaiden podría apoyarse en esas influencias para crear una película convincente. Recortando el exceso de material del extenso módulo, una historia tensa sobre aventuras que luchan por sobrevivir en la nieve y desterrar a la diosa Auril daría lugar a una película emocionante.

7 El salvaje más allá de la luz de las brujas podría adentrarse en un territorio extraño

La mayoría de las campañas de D&D tienen algún contenido extraño y extravagante, pero pocas lo adoptan con tanto entusiasmo como The Wild Beyond the Witchlight. La campaña tiene lugar en el Feywild, el brillante y caótico plano hermano de la Materia Prima, inspirándose en gran medida en el folclore y los cuentos de hadas europeos.

Una adaptación cinematográfica de Beyond the Witchlight bien podría parecerse a la de Alicia en el País de las Maravillas, enfatizando la naturaleza extraña y casi disparatada de su escenario. Sin embargo, si se intensifican tanto la comedia como los pocos momentos genuinamente extraños de la campaña, se podría crear una película de fantasía memorable y poco convencional.

6 El Trueno del Rey de las Tormentas es pura alta fantasía

Aunque algunos quieran ver una película que dé un giro inteligente a los tropos y escenarios de D&D, no hay nada malo en apoyarse en los tropos y jugar con ellos al máximo. De todas las campañas para 5e, El Trueno del Rey de las Tormentas es la más directa y directa de alta fantasía.

Siguiendo a un grupo que intenta resolver la discordia dentro de la sociedad gigante antes de que pueda devastar la Costa de la Espada, la campaña tiene un alcance adecuadamente épico sin ser demasiado compleja o enrevesada. Tiene más que suficientes combates épicos y golpes de historia para mantener a los espectadores entretenidos, al tiempo que mantiene el potencial de momentos más serios y sobrios.

5 Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage podría convertirse en una película

Muchos esperan que una película de Dragones y Mazmorras incluya algunas mazmorras. Una campaña puede llevar las cosas un paso más allá. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage ocurre casi por completo dentro de una sola megamazmorra, la legendariamente enorme Undermountain bajo la ciudad de Waterdeep.

Para una película de acción y aventura sin pausa, Dungeon of the Mad Mage cumplirá su cometido. Aunque habrá que recortar algunas partes y ampliar otras para crear una narrativa coherente, una película podría aprovechar el escenario y los peligros de la campaña para crear una aventura muy entretenida.

4 Ghosts of Saltmarsh tiene potencial para varias películas

D&D tiene varias campañas de antología, diseñadas como aventuras independientes que pueden jugarse como one-shots o encajar en otras campañas. La que tiene más tejido conectivo es Ghosts of Saltmarsh, que ofrece muchas sugerencias narrativas.

Fantasmas de Saltmarsh tiene material suficiente para varias películas. Desde el tenso drama político dentro del pueblo de Saltmarsh, pasando por la trilogía de aventuras conectadas que comienza con El siniestro secreto de Saltmarsh, hasta las versiones ampliadas de aventuras como La isla de la abadía, el libro puede llenar fácilmente la gran pantalla.

3 La maldición de Strahd es un drama gótico

De las campañas lanzadas para 5e, pocas son más populares que Curse of Strahd. Utilizando la ambientación favorita de los fans, Ravenloft, la campaña enfrenta a los jugadores con el legendario vampiro Strahd von Zarovich. La campaña, a pesar de su elevada dificultad, se centra más en la narración y el juego de rol que otras campañas, centrada en Strahd y varios PNJ.

Aunque los dramas góticos y las ficciones vampíricas están en desuso tras los últimos esfuerzos, una película de La maldición de Strahd todavía puede atraer al público. Aunque es improbable que se produzca un renacimiento de ninguno de ellos, es seguro que entretendrá a los espectadores con su mezcla de alta fantasía y terror gótico.

2 Tomb Of Annihilation podría ser una película de aventuras de la vieja escuela

Aunque enviar a los personajes a explorar su camino a través de nuevos lugares y luchar contra misteriosas amenazas es a menudo una combinación ganadora para una película, los esfuerzos recientes han caído en saco roto. Poner fantasía medieval en la mezcla podría ser lo que el cine de aventuras necesita, y Tomb of Annihilation puede cumplirlo.

Una campaña dedicada a la exploración y a la supervivencia, Tomb of Annihilation toca muchos de los mismos puntos de la historia que una película de aventuras. Su historia, que ya es uno de los módulos que más gustan en toda la 5e, verá nuevas mejoras a medida que los guionistas empujen a los personajes hacia el lugar correcto, mitigando algunas de las muertes repentinas y frecuentes por las que es conocida la campaña.

1 Waterdeep: Dragon Heist combina fantasía y crimen

Como indica su nombre, Waterdeep: Dragon Heist se centra en una elaborada trama criminal para robar una gran cantidad de riqueza. Las películas de atracos son siempre populares, pero pocas han intentado combinarlas con la fantasía. Además, los protagonistas de Dragon Heist intentan detener el robo, no llevarlo a cabo ellos mismos.

Una película de Atraco al Dragón podría ir por uno de estos dos caminos. Podría seguir a la partida, como en la campaña -con suerte recortando algunos de los elementos más superfluos- o podría seguir a uno de los cuatro carismáticos y entretenidos villanos del módulo. Si se da un giro al guión y se centra en un antagonista, podría desarrollarse más como una película de atracos tradicional, diferenciándose de otras posibles películas de D&D.

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